[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在單機游戲圈玩家能夠選擇的女性角色有不少,而其中很多女性角色都給玩家們帶來非常不錯的印象。但是最開始不是這樣的,女性角色并不是一開始就有的,女性角色的出現(xiàn)與演化是一步步進行的。
在單機游戲圈玩家能夠選擇的女性角色有不少,而其中很多女性角色都給玩家們帶來非常不錯的印象。但是最開始不是這樣的,女性角色并不是一開始就有的,女性角色的出現(xiàn)與演化是一步步進行的。
游戲正在變得日趨進步,事實上女性角色可以鼓勵開發(fā)者創(chuàng)造新的玩法和創(chuàng)作更深刻的故事,使玩家對角色產(chǎn)生更深厚的感情,從新的角度看待彼此。
自從電子游戲設(shè)計出了自己的角色形象,性別差異就早晚被提出,女性角色從此成為一道不可或缺的風(fēng)景線。
如果以時間來說,或許馬里奧中的桃子公主算是最早出現(xiàn)的女性角色之一,盡管她初期的存在感實在……
而塞爾達系列雖然賽爾達是絕對意義上的女主角,但玩家長期操作的還是林克。
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人氣方面,《街霸2》中首次加入格斗游戲史上第一個女性角色春麗,她也最終成為格斗游戲,乃至游戲史上最知名的女角色之一。
在此之后,絕大部分格斗游戲中女性角色都是重要的一環(huán),SNK方面和春麗齊名的不知火舞。
后起之秀吸引了大量蘿莉控的Kula。
侍魂系列同樣不缺少代表女角。
3D方面鐵拳是典型代表。
刀魂也為數(shù)眾多。
死或生這類性質(zhì)的作品自然更不用說。
FTG之外,RPG類也是貢獻經(jīng)典女角最多的一項,F(xiàn)F系列公認的人氣女角,永遠的艾莉絲。
以及FF7另一位女角,各有所好的蒂法。
FF10的尤娜魅力不減。
FF13的雷霆則徹底成了挑大梁的角色。
還有一個特定的類型是戀愛養(yǎng)成游戲,藤崎詩織為代表的一干女角盡管是完全虛構(gòu)的存在,但玩家仍然樂于沉浸在和她們的互動中。
至于在全世界范圍內(nèi),游戲中女性角色的新一輪革命,得益于3D技術(shù)的出現(xiàn),《古墓麗影》的勞拉就此成為游戲史上最重要的女性角色之一。
她改變了女性角色自身在游戲中的地位,她們不再是花瓶,輔助或者女神公主一類的存在,可以是和男性角色一樣的普通冒險者,真正平等的故事主角。
越來越多的游戲都不乏女性主角之一的存在,比如生化的吉爾。
寄生前夜的阿雅。
零系列大多數(shù)時候更是女性主角限定。但從本質(zhì)上來說,這些設(shè)計滿足的還是大多男性玩家的喜好。
《銀河戰(zhàn)士》系列是最早采用女性作為主角的作品(或許沒有之一),當(dāng)年看這簡直是大膽創(chuàng)舉。
而今天這已經(jīng)絲毫不足為奇,如貝姐這樣的“女漢子”屢見不鮮。
設(shè)計者應(yīng)該考慮,哪些游戲的女性是故事不可或缺的存在,或僅僅是需要一個性別符號為女的角色。
頑皮狗有著業(yè)界較高比重的女性員工,因而他們在《最后生還者》最后敲定了大叔和少女的組合,并且認真塑造了近年來最優(yōu)秀的女性角色之一。
更豐富內(nèi)涵的女性角色能讓故事得到升華,這方面的成功例子如《星際爭霸》中的刀鋒女王凱瑞甘。
而當(dāng)開發(fā)者用心去創(chuàng)作后,有些時候我們甚至能夠從無生命的AI中感受到女性元素在游戲中的特別價值,一如光環(huán)中的Cortan。
或是異度中的KOS MOS。
以及足以和馬里奧相提并論的一代人氣“女性”角色,《傳送門》中的人工智能GLaDOS。
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