[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從嚴(yán)格意義上來說,《教團(tuán):1886》并不是一款備受好評的索尼作品,但是你會看到在有人吐槽的同時,也有重視的索尼粉絲維護(hù)這款游戲。這就不得不說到索尼的成功之處,它是如何將一款平庸的游戲打造成廣受好評與期待的作品呢?
從嚴(yán)格意義上來說,《教團(tuán):1886》并不是一款備受好評的索尼作品,但是你會看到在有人吐槽的同時,也有重視的索尼粉絲維護(hù)這款游戲。這就不得不說到索尼的成功之處,它是如何將一款平庸的游戲打造成廣受好評與期待的作品呢?
《教團(tuán):1886》發(fā)售以來引起了很大爭議,甚至在發(fā)售以前就已經(jīng)有這方面的苗頭。一群人對本作的游戲長度、機(jī)制、售價等大為詬病,另一群人則通過別的理由對這款作品激勵維護(hù)。
很少有哪款游戲能在發(fā)售以前和以后連續(xù)引起如此持久的熱情和討論,尤其這款游戲的評分并非一致好評,但卻依然有一批粉絲去捍衛(wèi)它。甚至在游戲發(fā)售首周將《進(jìn)化》從銷量冠軍的位置上擠了下去。雖然首周銷量包含了預(yù)售的銷量,而且許多玩家是很早就下定決心首發(fā)入手本作的。即便如此,還是有許多PS4玩家在得知爭議后依然決定購買《教團(tuán):1886》。
本作的Metacritic評分在6.0到6.8之間,這些都是游戲玩家們給出的分?jǐn)?shù),能夠如實(shí)反映情況,而且意見也比較統(tǒng)一,即使是這些承認(rèn)本作缺點(diǎn)的人,也依然會為它捍衛(wèi)到底。
那么究竟是為什么,讓這樣一款評分中庸的游戲,持續(xù)處于輿論風(fēng)口浪尖,而且還獲得銷量成功呢?
這里最大的因素就是粉絲的忠誠度和PS4銷量領(lǐng)先早就的龐大用戶基礎(chǔ),不斷渴望玩到最新的獨(dú)占大作。《教團(tuán):1886》正是這樣一款讓PS4玩家等待的獨(dú)占大作,再加上索尼恰到好處的宣傳造勢,讓許多玩家都心甘情愿忍受本作的缺點(diǎn),讓它沒有一敗涂地。如果本作未來選擇打折促銷或者發(fā)售擴(kuò)展DLC的話,沒準(zhǔn)還會獲得新一輪銷量增長,不為別的,只是出于好奇,想看看本作的畫面,這樣的玩家也大有人在。
有趣的是,《聲名狼藉:私生子》《殺戮地帶:暗影墜落》也是PS4獨(dú)占,但是卻沒有獲得這么好的待遇。可能是由于這兩款游戲都是續(xù)作,讓許多新入手PS4的玩家不愿試水。
總之從這個角度看,索尼真是滿令人羨慕的,雖然有那么多隔岸觀火,只想看熱鬧的人,但PS4卻依然銷售火爆,牢牢占據(jù)銷量榜首。這背后,索尼準(zhǔn)備了《血源》《直到黎明》《神秘海域4》等獨(dú)占陣容,他們每屆E3也都會展示高素質(zhì)新品。
可以說索粉的忠誠度是索尼通過長久的優(yōu)秀業(yè)績培養(yǎng)出來的,而且他們也將繼續(xù)盡全力制作最優(yōu)秀的游戲,《教團(tuán):1886》只是其中稍微平庸的一個插曲。正是因為有索尼的PS4,有索粉的忠誠,才讓電子游戲能夠以如今健康向上的態(tài)勢發(fā)展,如果索尼能夠通過新作立刻增強(qiáng)索粉的信心和忠誠度,毫無疑問這一發(fā)展態(tài)勢還可以繼續(xù)保持下去。
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