[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《輻射:新維加斯》已經(jīng)上市一段時(shí)間了,贏得了媒體和玩家的廣泛表彰,種種增強(qiáng)型MOD也正在紛至沓來,今天就看看一個(gè)著重改進(jìn)光影與顏色效果的“Realistic Lighting and Color”。
《輻射:新維加斯》已經(jīng)上市一段時(shí)間了,贏得了媒體和玩家的廣泛表彰,種種增強(qiáng)型MOD也正在紛至沓來,今天就看看一個(gè)著重改進(jìn)光影與顏色效果的“Realistic Lighting and Color”。
《新維加斯》和《輻射3》一樣基于Gamebryo游戲引擎,支持一系列光影渲染技術(shù),諸如HDR、SSAO、逐像素光照(最多八個(gè)光源)、法線和視差貼圖、高低映射、Alpha-2-Coverage、軟陰影、基于網(wǎng)格的細(xì)節(jié)等級(jí)(LoD)、材質(zhì)著色等等,而且支持多線程渲染、基于處理器的后臺(tái)流,所以開發(fā)人員可以使用種種光線渲染器中間件,包括Illuminate Labs、Speedtree、NVIDIA Physx、Lightsprint。
除了借助第三方MOD,玩家也可以手動(dòng)編輯配置文件Fallout.ini(位于My Documents\My Games\FalloutNV),通過更改“uGridsToLoad”的數(shù)值來調(diào)節(jié)視距和細(xì)節(jié)等級(jí),不過注意這里只能使用奇數(shù)。玩家“Marcurios”以為這樣太壓抑,于是就制作了這么一個(gè)MOD輻射:新維加斯。當(dāng)然蘿卜白菜各有所愛,可能也會(huì)有不少人更喜愛原作光影和色彩風(fēng)格。不過游戲在紋理、物體、角色等方面的細(xì)節(jié)有些欠缺,所以不少苛刻的玩家批評(píng)該作有些不敷細(xì)致,相信更好的紋理MOD不久后也會(huì)出現(xiàn)。原作因?yàn)橛螒蝻L(fēng)格的緣故,整體氛圍比較陰暗。
下邊這些精美截圖就來自游戲搭配Realistic Lighting and Color MOD,并設(shè)為最高細(xì)節(jié)等級(jí),再加上其他一些優(yōu)化調(diào)解而獲得,分
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