[樂游網(wǎng)導讀]《國土防線》開始時,玩家身處一個破舊的小屋子中,被一陣無線電警報吵醒。從來沒有一個簡單的說法能讓人明白游戲到底是什么,同樣也沒有法子能在游戲毫發(fā)無傷的幸存下來。對開發(fā)者Kaos而言,最難的莫過于如何營造不同以往的游戲體驗。
游戲正式開局:
從這里開始,《國土防線》正式開展了序幕。我在城鎮(zhèn)里的小巷里殺出了一條血路,前往位于郊外的抵抗組織的營地,他們在這里創(chuàng)建堅固的防御工事國土防線。有一個抵抗組織成員扔給我一支手槍,讓我射殺兩個在小巷里的北朝鮮士兵。鮮血飛濺到車窗上,而且破裂的骨頭和腦漿慢慢的流到草地上,此時和我一起的那個美國人對我說起了關于抵抗組織的正在接納機密舉措的傳言。
答案是完完全全的“不”。游戲的控制,移動速度,和敵人數(shù)量都被第一人稱射擊游戲的設計焦點牽制住了。攝像機的移動簡單快速,在交火時根本就沒有猶豫的時間,沖進堅實的掩體,快速的裝填彈藥。同樣的,擋在你前進路上的敵人數(shù)量也是不同尋常的多。
在和巷子里的兩個守衛(wèi)的戰(zhàn)斗之后,我來到了加油站里,又有10-15個敵人從運輸車涌入到這里。快速的跑過郊區(qū)居民之后,就在失事的飛機殘骸旁和這些敵人開展了戰(zhàn)斗。隨后,一輛武裝突擊車的到來使戰(zhàn)斗達到了高潮國土防線。運用常規(guī)武器根本無法敷衍這東西,所以我從側面包抄已往,沿著廢墟的邊緣沖已往,爬進一所房子里。在房子里有C4炸藥的補給,于是我就用C4將那輛車炸飛了。
《國土防線》是無法簡簡單單用第一印象來形容的。這是一款充滿了各種想法的游戲,其中最有意思的是,按照Kaos的意圖,這款游戲即使是那些有著很長時間的射擊游戲經(jīng)驗的玩家也不會感觸挫敗。它的某些出色的創(chuàng)意給整個環(huán)境賦予了人性化,并給每個情景附加了真實的情感進去,這與John Milius(作為編劇,曾為《血色黎明》、《蠻橫人柯南》和《現(xiàn)代啟示錄》寫過劇本)幫忙設計的戰(zhàn)場存在著直接的矛盾。
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