[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《教團(tuán)1886》CEO Ru Weerasuriya在近日接受采訪中表示對(duì)于索尼的贊賞,同時(shí)表示對(duì)于微軟的失望,看起來(lái)索尼還是更吸引人!
《教團(tuán)1886》CEO Ru Weerasuriya在近日接受采訪中表示對(duì)于索尼的贊賞,同時(shí)表示對(duì)于微軟的失望,看起來(lái)索尼還是更吸引人!
《教團(tuán)1886》(The Order 1886)開(kāi)發(fā)商Ready at Dawn的CEO及創(chuàng)意總監(jiān)Ru Weerasuriya近日接受媒體采訪時(shí)表示,索尼和微軟又很大的不同,而索尼更富有創(chuàng)意。
Ru Weerasuriya說(shuō),“我覺(jué)得索尼與微軟有著很大的不同。微軟比較看重含金量高的游戲大作,所以有了《光環(huán)》(Halo)和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》(Gears of War)這樣的經(jīng)典大作,這些作品改變了我們的游戲方式以及對(duì)游戲的理解。但索尼則更富有創(chuàng)意,索尼創(chuàng)作游戲的理念非常的與眾不同(具體是什么說(shuō)不清楚),但這兩家都有著自己的信仰。要是這兩家能夠合作那就更好了。”
縱觀索尼電腦娛樂(lè)(SCE)的游戲史,確實(shí)有著許許多多的極具創(chuàng)意的項(xiàng)目,但相當(dāng)一部分并沒(méi)有取得商業(yè)的上的成功。像《花》(Flower)、《風(fēng)之旅人》(Journey)、《黑白世界》(The Unfinished Swan)、《木偶人》(Puppeteer)、《撕紙小郵差》(Tearaway)等都堪稱(chēng)藝術(shù)品,但卻并沒(méi)有給索尼帶來(lái)多大的商業(yè)效益。
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