[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]PSM3為《刺客信條:兄弟會(huì)》打出92分的好評(píng),并且稱(chēng)之為“相當(dāng)富有創(chuàng)作性和娛樂(lè)性”。Masters自信的回答,深厚故事背景和多人模式,都將使《兄弟會(huì)》在《刺客信條》系列中成為一個(gè)里程碑,它將會(huì)對(duì)該系列未來(lái)作品產(chǎn)生龐大影響。
育碧《刺客信條:兄弟會(huì)》的首席設(shè)計(jì)師Steve Masters表示,《兄弟會(huì)》的轉(zhuǎn)變將對(duì)該系列作品產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響刺客信條:兄弟會(huì)。
PSM3為《刺客信條:兄弟會(huì)》打出92分的好評(píng),并且稱(chēng)之為“相當(dāng)富有創(chuàng)作性和娛樂(lè)性”。
Masters自信的回答,深厚故事背景和多人模式,都將使《兄弟會(huì)》在《刺客信條》系列中成為一個(gè)里程碑,它將會(huì)對(duì)該系列未來(lái)作品產(chǎn)生龐大影響。
“我認(rèn)為人們最開(kāi)始的時(shí)候都是從一個(gè)想法開(kāi)始的,之后將其不斷生長(zhǎng)擴(kuò)大。但是,一旦你見(jiàn)過(guò)它,試玩過(guò),體驗(yàn)過(guò)之后,他們就會(huì)明白這將是一個(gè)巨大的工程。” Masters表示。
“此外,我們也在努力提高游戲性和故事情節(jié),努力轉(zhuǎn)變一些東西。
在和PSM3雜志的一次晤面會(huì)上Masters被問(wèn)及,他是否會(huì)根據(jù)玩家的接受程度,從而加快轉(zhuǎn)型速度時(shí)。”他補(bǔ)充到。
這將一是次巨大的挑戰(zhàn),玩家將會(huì)樂(lè)在其中的。
《刺客信條:兄弟會(huì)》即將在19號(hào)登陸主機(jī)平臺(tái),PC明年3月面市。
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