[樂游網導讀]Turtle Rock Studios旗下最新4人一獸射擊游戲《進化》已經在最近正式發售了,同時我們也拿到了游戲的STEAM版本,所以現在是時候讓我們來看看游戲在PC平臺的表現究竟如何。
老樣子,測試用機器的配置為i7-4930搭配8GB內存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系統,以及最新WHQL版本的Geforce驅動,由于《進化》是由CryEngine打造,于是順理成章它支持官方SLI顯卡技術,不僅如此,游戲的SLI效果非常出色。
在測試過程中,有一個非常奇怪的現象我們不能忽略,由于未知原因,《進化》開始表現的非常奇怪,在某一點上游戲沒法正確得使用GPU,先拋開這個問題,首先來看看下面的兩張截圖,一張是單顯卡效果,另外一張是SLI模式下的圖像,我們意識到出現問題可能是由于顯存使用率的問題,于是我們將分辨率調節至1024X768(但GPU的使用率依舊不高)。
單顯卡
開啟SLI技術
但似乎這么做了也沒有完全解決我們的問題,而真正幫助我們解決顯卡問題的是超線程技術,在開啟超線程后,GPU使用率飆升至98%,當然,我們就想到了另外一個問題來解決顯存使用率不高的問題,就是禁用或是重啟HT【HT(端到端總線技術)HT是HyperTransport的簡稱。HyperTransport本質是一種為主板上的集成電路互連而設計的端到端總線技術,目的是加快芯片間的數據傳輸速度。HyperTransport技術在AMD平臺上使用后,是指AMD CPU到主板芯片之間的連接總線(如果主板芯片組是南北橋架構,則指CPU到北橋),即HT總線。類似于Intel平臺中的前端總線(FSB),但Intel平臺目前還沒采用。另外休閑網游《跑跑卡丁車》中的第八代賽車引擎也稱HT。)】
不幸的是,當我們進行測試后,即便我們禁用了HT,《進化》依舊無法正確使用GPU,但當我們重新啟動HT,所有東西又能夠正常運行了,不知道在其他配置的電腦上是否會出現類似問題,反正我們的建議是開啟HT,從下圖你可以看出開啟前和開啟后GPUC使用的差距。
解決了顯卡問題,我們來看看處理器,正如我們所預料了,由于是一款多人游戲,游戲對于處理器還是非常友好的,i7-4930在所有測試中穩定運行,就算我們模擬雙核CPU,游戲業能全程保持60FPS(全程開啟HT),這必須多謝CryEngine,游戲在不同核心處理器下的表現都非常出色。
因此游戲對于CPU的需求并不高,對于顯卡的需求則是非常苛刻的,單一的GTX680無法在最高設定下穩定60FPS,因此想要爽玩這游戲的玩家需要準備更高的顯卡,2GB VRAM構架的顯卡能夠處理中等紋理,但一旦開高設定,鋸齒絕對會讓你痛不欲生。
但是否說VRAM構架和視覺效果平等呢?顯然也不是,《孤島驚魂3》有著更大更復雜的游戲環境,但是它卻能夠在2GB VRAM GPU上完美運行。而且游戲的最高畫質也并非你想象的那么優秀,至少和同水平顯卡不搭調,這個問題將會困擾大部分PC用戶。而這將驚醒那些以畫面為優勢的開發商,例如The Astronauts,《消失的伊森卡特》開發商,在提升游戲畫面的同時,也必須注意顯存使用量。
游戲的畫面看上去還不錯,但不想其他游戲(諸如GTA5)那樣給人留下深刻的印象,由于是使用CryEngine開發,我們期待的是更好的游戲畫面,是次世代的視覺效果。當然《進化》也并不是沒有優點,游戲的角色動畫以及過長動畫都非常出色,流暢度滿分。或許是為了制造混亂的錯覺,游戲中的植被以及灌木是固定建模,不像《孤島驚魂3》那么隨風飄蕩,同時游戲的陰影質量也非常有限。
總而言之,《進化》有著顯卡殺手的能力,但沒有顯卡殺手應該有的畫面,當然,目前Turtle Rock Studios已經提供了一些畫面選項針對那些顯卡并不是很好的玩家,玩家對于CPU是絕對不用擔心的,一款雙核IX的CPU就足夠穩定60FPS了,同時作為一款多人游戲,我們沒有遇到任何網絡問題,諸如停機,服務器奔潰或延遲的問題,但這里還要提一個問題,游戲少了個多人游戲最重要的東西,公會(齊樂樂才是王道)。不過游戲的多人體驗已經做的非常不錯了。。