[樂游網導讀]《星球大戰:前線》是由DICE開發的一款射擊游戲,也是2015年值得期待的一款游戲。今日,官方不僅僅為我們帶來了概念藝術圖,還為我們帶來了游戲新預告,并且公布了大量的游戲新細節,讓我們一起來感受下吧。
《星球大戰:前線》是由DICE開發的一款射擊游戲,也是2015年值得期待的一款游戲。今日,官方不僅僅為我們帶來了概念藝術圖,還為我們帶來了游戲新預告,并且公布了大量的游戲新細節,讓我們一起來感受下吧。
日前,DICE的藝術設計師Niklas Fegraeus在接受采訪時,不僅給我們帶來了一張《星球大戰:前線》的新藝術圖,還透露了很多玩家關心的游戲細節。
最新藝術圖:
“我們的地圖和模式的規模可以實現很多可能性。”Fegraeus在接受IGN采訪時說。他表示,不同的地圖和模式之間差異性也是很大的,他舉例稱,比如冰態行星Hoth和林地叢生的Endor的大小就完全不同。
“我們給不同的游戲模式定制了獨特的地圖。”Fegraeus說,“這些地圖不僅僅規模很不一樣,而且會讓玩家體驗到夢寐以求,并且絕對會讓他們印象深刻的《星球大戰》式的科幻戰斗。”
Fegraeus表示,銷聲匿跡多年的《前線》系列能夠在今年重啟讓他非常興奮,不過在高興之余,他也深深的體會到了其中的難度和挑戰性。
“最難的部分就要數期待值管理了。”Fegraeus說。“《星球大戰》的粉絲們,包括我們自己也是,對于這個世界是充滿激情的。我們工作室的每個人都有自己最愛的部分。好在DICE擁有最好的工作人員和最好的技術,還有寒霜引擎的支持和盧卡斯的幫助,我相信我們能夠創造出讓全世界粉絲都滿意的《星球大戰》游戲,給他們機會在那些最具標志性的地點上打上幾場大戰。”
《星球大戰:前線》新預告:
Fegraeus透露,DICE正式開發一個“攝影測量系統”,這種系統能把游戲畫面的細節提高一個檔次。如果大家有印象的話,今年黑馬大作《伊桑卡特的消失》正是使用的這種技術,在配置并不高的前提下,達到了非常逼真的畫面效果。這不僅又讓我們對《星球大戰:前線》多添了一份期待。
《星球大戰:前線》暫計劃在2015年圣誕節前發售。