[樂游網導讀]一個好的劇情主導的單機游戲一定會有一個悲情的故事與劇情,否者它很難感動玩家。本期小編將為玩家們介紹劇情感人的悲情游戲,都是春節休閑時候適合的一類游戲,感覺不錯的!
一個好的劇情主導的單機游戲一定會有一個悲情的故事與劇情,否者它很難感動玩家。本期小編將為玩家們介紹劇情感人的悲情游戲,都是春節休閑時候適合的一類游戲,感覺不錯的!
對于一些人來說,電腦游戲區別于書本 、電影的最主要原因是,用戶個人所關心的并不是游戲本身的故事,而是玩法。確實如此,當一個擁有強大玩法的游戲可以掩蓋過很多問題,例如差勁的故事,模糊的圖像,還有糟糕的配樂等等。但是一個精心制作,引人入勝的故事完全可以讓你無視這些問題。
有些游戲總是長期去盤踞在玩家心目中并且讓玩家認為這個游戲以及衍生續作看上去似乎比其他游戲更好玩。這其中爛尾作品不計其數,但是也有例外。那就是當這個游戲的悲劇故事帶來心靈震撼的時候,也許這種情感是意想不到的情節發生,并且在游戲戛然而止的時候在你心中留下一個空洞的感覺,或者游戲所有的體驗就強烈到讓你全程神經緊繃。無論理由是什么。那些震撼人心的悲劇故事總是會長久徘徊在玩家的記憶中成為經典。
當然單有好的情節并不足以成為這些優秀游戲變得如此令人沉迷的原因:這必須有一個平衡點,其實只要游戲在玩法、制作和畫面上的細節處理都達到和諧。這些因素在游戲中被最巧妙的設置能夠讓這個游戲在眾多悲劇元素之中脫穎而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中設置了懸念最終動人心弦的情節。情感寄托什么的總是一個百試百靈的方法,也只有實在圓不下去的制作人最終才會選擇放棄這些懸念。無論是十年前還是十年后,講故事的經驗都是中外制作團隊都應該細心學習的。
按照這種方法,即使游戲的玩法本身不如故事情節出色,玩家已久可以期待兩者間的平衡,甚至會成為一個佳作。以下我們就來盤點下這些情節格外震撼人心的游戲。
《行尸走肉(The Walking Death)》
總是有一些僵尸題材生存類游戲總是很想達到一個探索生命意義的高度,但是這其實很難實現,不是在逆境中放大人性就能在站上帝視角上批判社會。而《行尸走肉》系列無論是漫畫還是電視劇都是這類題材中的佼佼者。
Telltale Games的游戲《行尸走肉》很好的集成了漫畫和電視劇在劇情上的基礎,并且發揮了沙盒游戲的優勢。玩家面臨各種各樣的選擇,在沙盒環境下玩家所作出的選擇能夠影響自身的命運,但是這些選擇不得不進行,這就讓體驗的玩家如履薄冰。
當Lee發現并救下了小女孩Clementine,他就被賦予了拯救和保護的責任。這部分責任還包括教育Clementine如何在這個充滿危險的世界里生存的技能。當然了,告訴他如何殺死一個正在轉變成僵尸的人或者當她和這樣的人呆在一個房間里該如何應對。但是這種教育傳達出一個信息:在被咬傷的人有機會治療前殺死他們以自保,這樣的教育對一個10歲的小女孩真的合適嗎?或者說這種教育是否會讓他們在的關系中造成影響。
當然游戲不會讓你有這樣的機會,在最后,即使你仍然打算保持中立并且保護著Clementine,你反而會陷入一些更加殘酷的事件中。游戲中很多選擇會讓你覺得自己跟Lee有不同的選擇,但是從你開始教育Clementine并開始游戲,很多事情會變得不同。在《行尸走肉》第一季的最后一個章節,也就是第五章中,Clementine逃到郊區,Lee變成了僵尸,而Lee的轉變之后,玩家可以選擇殺死或者放任。
動人指數:10顆星
上榜理由:猶如電視劇的高水準故事情節,變化莫測的結局