[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《極品飛車15:變速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作開發(fā),該作提供比1代更加增強(qiáng)的畫質(zhì),而且還會采用改進(jìn)后的物理引擎。
《極品飛車15:變速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作開發(fā),該作提供比1代更加增強(qiáng)的畫質(zhì),而且還會采用改進(jìn)后的物理引擎。
Nilsson表示,《變速2》的目標(biāo)不是更多賽車,而是所謂的“車手大戰(zhàn)”,比如以150英里的時速沖向某個角落,所以第一代的畫質(zhì)將被提升到更高級別。《極品飛車:變速2》將在2011年第二季度迅速面世,是好是壞只能等到屆時評判了。
《極品飛車15:變速2》瞄準(zhǔn)的是競速擬真游戲市場,前作花了很大力氣來呈現(xiàn)激烈的沖撞及光線化的速度感,本作自然也不會例外,已有記者應(yīng)EA之邀前往某個媒體見面會試玩了該作。
記者試用了諸多參賽車輛,從街頭常客保時捷卡宴到競速向的GTR應(yīng)有盡有,這些車在游戲里得到了同一待遇:顛簸在解體的邊緣。駕駛者需掌握它們的秉性,知道何時該用輕柔的動作矯正車頭指向而不是猛打方向,要有足夠的耐心等待車輛自然回穩(wěn)。
《極品飛車15:變速2》還將繼續(xù)沿用前作的頭盔視角,且加入了頭盔的開口邊框以提供基本的指向參照。此外還設(shè)計(jì)了某些頭部自然動作——比如環(huán)顧左右,急剎點(diǎn)頭等,這些動作與游戲的動態(tài)模糊特效結(jié)合起來將賦予玩家更強(qiáng)的賽道臨場感。
記者指出該視角也存在一些不盡人意之處,開發(fā)者辯解說該作試玩版并不代表最終定案,新穎的頭盔視角和游戲內(nèi)置的夜間比賽模式會為玩家?guī)砀缕娴挠螒蝮w驗(yàn)。
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