[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]GDC是游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的簡(jiǎn)稱。在近日發(fā)布的第三次年度GDC大會(huì)中,GDC產(chǎn)業(yè)狀況研究表明,在2015年里,PC平臺(tái)仍然是開(kāi)發(fā)者首選的游戲平臺(tái),這也意味著PC平臺(tái)還是最受玩家喜愛(ài)的平臺(tái)。
GDC是游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)的簡(jiǎn)稱。在近日發(fā)布的第三次年度GDC大會(huì)中,GDC產(chǎn)業(yè)狀況研究表明,在2015年里,PC平臺(tái)仍然是開(kāi)發(fā)者首選的游戲平臺(tái),這也意味著PC平臺(tái)還是最受玩家喜愛(ài)的平臺(tái)。
游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)背后的舉辦商近日發(fā)布了第三次年度GDC產(chǎn)業(yè)狀況研究報(bào)告,公布了新的一年里(2015)幾個(gè)關(guān)鍵的大數(shù)據(jù)和行業(yè)趨勢(shì)。
根據(jù)超過(guò)2000名北美游戲開(kāi)發(fā)者的受訪,今年的行業(yè)狀況研究顯示:面向次世代主機(jī)PS4和Xbox ONE的游戲開(kāi)發(fā)正在增加,不過(guò)PC仍然是開(kāi)發(fā)者們首選的第一平臺(tái)。電子競(jìng)技也越來(lái)越多地獲得開(kāi)發(fā)者們的青睞。另外在歐美一度受到玩家鄙視的微交易系統(tǒng)也在證明自身的“錢(qián)景”。
PS4和Xbox One:
26%的受訪開(kāi)發(fā)者們說(shuō)他們正在開(kāi)發(fā)PS4游戲,相比去年增加了14%;
22%的受訪開(kāi)發(fā)者們說(shuō)他們正在開(kāi)發(fā)Xbox One游戲,相比去年增加了12%;
29%的受訪開(kāi)發(fā)者們說(shuō)期待他們的下一款游戲登陸PS4,而在Xbox One平臺(tái)則是24%。去年這一數(shù)據(jù)分別是20%和17%。
PC游戲:
PC游戲仍然占據(jù)統(tǒng)治地位,56%的受訪者說(shuō)他們現(xiàn)在開(kāi)發(fā)的游戲?qū)⒌顷慞C;
53%的受訪者們表示期待他們的下一款游戲在PC上發(fā)售。
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