[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]轉(zhuǎn)眼馬上就要到春節(jié)了,一大波的長(zhǎng)假等著小伙伴們來體驗(yàn)。本期小編為玩家們分享了春節(jié)超耐玩單機(jī)游戲盤點(diǎn),每一款游戲都可以供你戰(zhàn)斗200個(gè)小時(shí)以上哦!
轉(zhuǎn)眼馬上就要到春節(jié)了,一大波的長(zhǎng)假等著小伙伴們來體驗(yàn)。本期小編為玩家們分享了春節(jié)超耐玩單機(jī)游戲盤點(diǎn),每一款游戲都可以供你戰(zhàn)斗200個(gè)小時(shí)以上哦!
不可否認(rèn),游戲業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,各類大型游戲越做越豐富,不過游戲本身的游戲性卻越來越受到考驗(yàn),有了這樣的背景,要想把游戲玩好會(huì)變得很麻煩,于是某游戲開發(fā)商干脆號(hào)稱“我們的游戲輕輕松松就能讓玩家在里面花200小時(shí)以上。”
于是問題來了,到底有多少真正值得玩200小時(shí)以上的游戲呢?今天我們就來盤點(diǎn)一下。
《怪物獵人》系列
時(shí)間關(guān)鍵詞:自由度
或許有玩家會(huì)覺得奇怪,為什么怪物獵人系列的關(guān)鍵詞是自由度呢?其實(shí)原因非常簡(jiǎn)單,這款游戲在設(shè)定上非常單純。
玩家在游戲過程沒有等級(jí)這種常見設(shè)定,真正需要考慮的是操作和狩獵怪物的水準(zhǔn),換句話說,這款游戲考量的是玩家本身對(duì)游戲的體驗(yàn)。
玩家將在游戲中扮演一個(gè)試圖不斷提升自己的獵人,之所以說本作有極高的自由度,是因?yàn)槟呐麓┥献铐敿?jí)的裝備,玩家面對(duì)各色怪物時(shí)也必須小心翼翼,稍不留神就可能中招。
乍看之下,本作只有一個(gè)主題,狩獵,但每個(gè)真正體驗(yàn)過的玩家都會(huì)沉浸其中,被成千上百中狩獵和強(qiáng)大裝備的制作所吸引。像筆者這樣的非資深游戲粉也能在里面投入超過2000個(gè)小時(shí),其吸引力顯然不是鬧著玩的。
[page]《龍騰世紀(jì):審判》[/page]
《龍騰世紀(jì):審判》
時(shí)間關(guān)鍵詞:劇情與細(xì)節(jié)
肯為小格局游戲投入足夠的時(shí)間并不奇葩,諸如口袋妖怪系列;真正奇葩的是,只要懂點(diǎn)游戲的,無論什么年齡層的玩家,都愿意為一款大型游戲投入時(shí)間,這就相當(dāng)可怕的。
毫無疑問,論到投入時(shí)間,筆者相信,《龍騰世紀(jì)3:審判》可以毫無愧色的立于“十大”之列,一點(diǎn)都不帶臉紅的。
為什么?經(jīng)典不需要理由,只需要足夠豐富的游戲元素和打動(dòng)玩家的劇情也就夠了。
無法苛責(zé)太多的畫質(zhì)細(xì)節(jié),極其豐富和全面的職業(yè)設(shè)定,無處不在的經(jīng)典小設(shè)計(jì),加上繁雜卻頗具吸引力的游戲劇情,這一切的一切,無論是哪一點(diǎn)都讓玩家欲罷不能,考慮到本篇“設(shè)定”的狀態(tài)只有區(qū)區(qū)200小時(shí),大家覺得把劇情走完夠用嗎?
要知道,在游戲剛剛推出的時(shí)候,開發(fā)商可是號(hào)稱“隨便玩也會(huì)超過300小時(shí)”的。
《鋼鐵雄心》系列
時(shí)間關(guān)鍵詞:運(yùn)籌帷幄
是的,大家可以仔細(xì)看一下,筆者在這里特別加了“系列”這個(gè)詞,原因在于,《鋼鐵雄心》這四個(gè)字本身代表的就是經(jīng)典,作為一款以二戰(zhàn)為背景的大格局棋盤類策略游戲,《鋼鐵雄心》至今已經(jīng)出了不止一部。
當(dāng)然這并不是最重要的,重要的是這款游戲每部都有新元素,對(duì)玩家的吸引力更是與日俱增。
我有一個(gè)朋友,此人恐怕是我所見過的《鋼鐵雄心》最大的腦殘粉,很長(zhǎng)一段時(shí)間里,他的口頭禪都是:“這就是時(shí)間的最高境界,我整整一天還沒法搞定一局,太迷人了。”的確,作為策略游戲,本作有著太多的優(yōu)點(diǎn)和太強(qiáng)的可操作性,甚至連每個(gè)生產(chǎn)和發(fā)展的細(xì)節(jié)都刻畫的非常到位,實(shí)在令玩家愛不釋手。
《上古卷軸5:天際》
時(shí)間關(guān)鍵詞:延續(xù)性
作為一個(gè)忠實(shí)的體驗(yàn)者,任何時(shí)候,能夠談到全身心的投入,且愿意消耗掉足夠多的時(shí)間去玩一個(gè)游戲時(shí),我都不會(huì)忘記《上古卷軸5:天際》
這款游戲可以思考和指出的亮點(diǎn)實(shí)在是太多了,極其豐富的成就系統(tǒng),幾乎被玩出花樣的各類游戲體驗(yàn)和指令,令人拍案的劇情細(xì)節(jié),宏大的背景,乃至無所不在的操作感和角色的代入感……完全可以這么想象,一個(gè)偉大的游戲,無論在哪個(gè)層面上都可以讓你持續(xù)的玩下去。
只是,在筆者看來,《上古卷軸5:天際》最有吸引力的地方還不在以上這些位置,而在于它天馬行空般的各類MOD,你可以添加和刪除,你可以投入和思索,你甚至可以自己不斷設(shè)計(jì),仿佛在經(jīng)營(yíng)自己的人生,這種將玩家的自由度擴(kuò)張到極限的創(chuàng)舉,不是每個(gè)游戲都具備的。
《上古卷軸5:天際》可能是史上游戲延續(xù)性最強(qiáng),玩家投入范圍最大,MOD可能性最多的游戲,很難有之一。
《文明》系列
時(shí)間關(guān)鍵詞:經(jīng)營(yíng)
一個(gè)我熟悉的玩家朋友曾經(jīng)這么說:“或許世界上有很多很多游戲都能打上‘經(jīng)營(yíng)’這個(gè)大號(hào)標(biāo)簽,不過,真正像《文明》系列一樣,足以在每個(gè)角落都讓玩家無法停手,打上一局就已經(jīng)天亮的游戲,實(shí)在是少之又少。”
乍看之下,這話很可能有極強(qiáng)的吹捧成分和廣告效應(yīng),然而,游戲好不好,只有一個(gè)人,一群人,乃至一大波人真正去玩過,它的價(jià)值才能真正得到彰顯。
且不說《文明》這個(gè)大體系下各種難以言喻的經(jīng)典小細(xì)節(jié),且不說那種讓玩家只用“一雙手”就足以構(gòu)建整個(gè)世界的豪邁氣魄。
只是談?wù)勥@種在游戲中將策略進(jìn)行到極致,以至于演化出整個(gè)人類的文明歷程這樣的效果,相信很多人就已經(jīng)醉了。
什么?你說我有三天假期?
那太好了,我終于可以多打三局了。
《博德之門三部曲》
時(shí)間關(guān)鍵詞:思考
有很多玩家覺得,真正經(jīng)典的游戲顯然不會(huì)玩過就扔掉,換句話說,你要真正體會(huì)一個(gè)游戲的動(dòng)人之處,你就必須用更好,更投入的狀態(tài)去體驗(yàn)它,去玩好它。
正如你想要更好的運(yùn)用一門語言,體會(huì)它的美,你就必須更好的掌握它一樣。
很多玩家都曾有過這樣的困惑:我知道這是一個(gè)好游戲,但我為什么就是體會(huì)不到它的好呢?難道是我標(biāo)準(zhǔn)太高了?
其實(shí)不是,只是現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,一個(gè)游戲如果沒什么特點(diǎn),想吸引胃口越來越大的玩家已經(jīng)太難了。
于是問題出現(xiàn)了,一個(gè)游戲是這樣,如果不止一個(gè)呢?
沒錯(cuò),這里要說的,就是游戲史上的大奇葩作品之一:《博德之門三部曲》。
嚴(yán)格意義上來說,《博德之門三部曲》并非一個(gè)邏輯上獨(dú)立的游戲,而是一個(gè)無比龐大和豐富的MOD,它成功融合了博德之門的第一部和第二部,使得這種玩法成了玩家們最愿意去期待的游戲綜合體,甚至連“劍灣”這樣的經(jīng)典元素也被納入,試問,如果想體會(huì)一個(gè)游戲有多么可以傳承,還有比這個(gè)更合適的嗎?
很多人說,經(jīng)典的游戲是能夠引人深思的游戲,這話實(shí)在太過精妙。
《俠盜獵車手5》(GTA5)
時(shí)間關(guān)鍵詞:任性
大家沒有看錯(cuò),任性,的確就是任性,作為最近一年來最被玩家們推崇的經(jīng)典之作,《俠盜獵車手5》絕對(duì)配得上這個(gè)關(guān)鍵詞,非但配得上,而且還猶有過之。
但是GTA5跳票了,老老實(shí)實(shí)玩別的吧
任性,現(xiàn)在的玩家們談到這個(gè)詞時(shí),其實(shí)通常代表兩句話:年輕就是任性,有錢也是任性。
但在《GTA》中,其實(shí)還有另一種任性,那就是灑脫!
你可以駕車游街,你可以和警察對(duì)峙,你可以做你想做的任何事,熱血恩仇,縱橫捭闔,看誰不爽了你可以觸發(fā)劇情去打他一頓,精蟲上腦了你甚至可以抱著一個(gè)美妞強(qiáng)制OOXX,什么是任性?這就是任性!什么是人生?這就是人生!
有句歌詞怎么唱的,原諒我這一生不羈放縱,愛自由,歌詞寫的好,游戲玩的好,放在這款游戲的解釋里,更是完美貼合。
《輻射3》
時(shí)間關(guān)鍵詞:顛覆
曾經(jīng)有新聞報(bào)道說:某玩家玩《文明2》,光是一局就玩了十年,就這樣還沒玩到頭,對(duì)這種游戲,我只想說,再來幾款。
說是說,笑是笑,和《文明》系列相比,《輻射3》完全是另一種情況。
作為一個(gè)和《上古卷軸5:天際》一樣有著豐富MOD的游戲,《輻射3》甚至在RPG效果的體驗(yàn)和可操作性上比前者還要更加多樣化。
足以讓每個(gè)忠實(shí)粉絲發(fā)狂的各色游戲資料片,復(fù)雜到只能用精妙形容的一系列任務(wù)及其觸發(fā)條件,再加上劫后重生的體驗(yàn)和近乎不可思議的時(shí)空交錯(cuò)感。可以說。《輻射3》的出現(xiàn),在很大程度上是對(duì)傳統(tǒng)燒時(shí)間游戲的一個(gè)顛覆。
不同于《上古卷軸5:天際》有著100多個(gè)奇妙迷宮和9個(gè)大城市的探索之旅,《輻射3》在游戲架構(gòu)上別具一格,完全把玩家置身于以前從來無法想象的環(huán)境中。
其實(shí)開發(fā)商會(huì)這么做一點(diǎn)都不奇怪,人這輩子,最難做到的事情之一就是戰(zhàn)勝自己,越是難以置信的環(huán)境,我們?cè)绞悄軌蛘_評(píng)估自己的能力。
《我的世界》
時(shí)間關(guān)鍵詞:創(chuàng)造
其實(shí)游戲這東西發(fā)展到現(xiàn)在,仍然有一些無論怎么看你都會(huì)一幕了然的東西,比如,光是看個(gè)名字你就知道該在游戲里干點(diǎn)什么。
不得不承認(rèn),對(duì)完美主義者們而言,這種過于直白的想法和做法顯得有些無奈,還有些無聊。
只是無奈也是這樣,無聊也是這樣,游戲本身的吸引力才是王道,不用說,《我的世界》就是這樣一種游戲。
或許開發(fā)商當(dāng)初的廣告真的做的很好:“在游戲中,你可以憑自己的意志構(gòu)建你想要的一切。”
《模擬人生》系列
時(shí)間關(guān)鍵詞:做自己
有很多游戲剛誕生就成了經(jīng)典,之后的續(xù)作再也無法超越初代,這種游戲我們通常認(rèn)為“出道即巔峰”;
也有很多游戲,第一部不算好玩,一步一步走下去,最終靠著某個(gè)續(xù)作一炮而紅,成了游戲中的標(biāo)桿。
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