[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]河洛工作室的重新成立無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)玩家淚奔,這就意味著曾經(jīng)給我們帶來(lái)了無(wú)數(shù)感動(dòng)的河洛三部曲將以嶄新的形態(tài)與玩家們見面。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個(gè)熱度,臺(tái)灣媒體就“突襲”了河洛總部,并為我們帶來(lái)了許多有關(guān)《新武林群俠傳》的情報(bào)和截圖,讓我們先睹為快吧!
河洛工作室的重新成立無(wú)疑讓國(guó)內(nèi)玩家淚奔,這就意味著曾經(jīng)給我們帶來(lái)了無(wú)數(shù)感動(dòng)的河洛三部曲將以嶄新的形態(tài)與玩家們見面。而不久前河洛就宣布《新武林群俠傳》將在4月20日上市,乘著這個(gè)熱度,臺(tái)灣媒體就“突襲”了河洛總部,并為我們帶來(lái)了許多有關(guān)《新武林群俠傳》的情報(bào)和截圖,讓我們先睹為快吧!
河洛工作室成立于1993年,原為臺(tái)灣智冠科技游戲開發(fā)組,誕生在臺(tái)灣單機(jī)游戲叱吒風(fēng)云的時(shí)代,后脫離智冠成立游戲公司東方演算,工作室轉(zhuǎn)公司后不久便解散。河洛出品的游戲以著名的高自由度游戲特色,寫下數(shù)筆單機(jī)界的傳奇色彩。曾出品過(guò)《中華職棒》系列游戲,以及膾炙人口的群俠傳系列:《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》、《三國(guó)群俠傳》等一代經(jīng)典單機(jī)游戲。
2014年3月31日晚間11點(diǎn),在這差點(diǎn)成了玩笑的時(shí)間點(diǎn),河洛工作室悄悄的重生,并且全面啟動(dòng)新計(jì)畫,秉持單機(jī)血脈,再創(chuàng)華人游戲經(jīng)典!
河洛游戲新門牌,賦予工作室新生命
工作室牆上掛著河洛經(jīng)典游戲的絕版海報(bào)
重出江湖 絕非玩笑
走進(jìn)位于松山文創(chuàng)園區(qū)文創(chuàng)大樓某層某角落的河洛工作室,牆上掛著河洛早年作品《金庸群俠傳》、《中華職棒》等作的絕版海報(bào),對(duì)照重新整頓過(guò)后的新成員們,小小的空間內(nèi)的對(duì)比感碰撞出河洛全新出擊的熱誠(chéng)與氣勢(shì)。事隔超過(guò)20個(gè)年頭,河洛于2014年,如閉關(guān)多年的江湖高人,悄然無(wú)聲的重出江湖。河洛游戲製作人徐昌隆表示,這事情要追溯到某年春節(jié)假期,他無(wú)聊在家試著Google了「武林群俠傳」的關(guān)鍵字,引導(dǎo)到了中國(guó)百度貼吧,看見對(duì)岸網(wǎng)友們層層疊加的討論熱度,當(dāng)下除了帶著些許不解之外,更意外的是,這個(gè)在臺(tái)灣早就幾乎被遺忘的老作品,竟然還有一定的活躍度!「我看到的或許只是對(duì)岸單機(jī)玩家的一小部分,但對(duì)我而言,看見的是感動(dòng)。」機(jī)緣巧合的,近年遇到了投資方,年輕的游戲夢(mèng)再次燃起,見機(jī)不可失,便決定重振河洛工作室。那日正好是3月31日晚間11點(diǎn),在打點(diǎn)好工作室、準(zhǔn)備關(guān)門時(shí),在一個(gè)和愚人節(jié)擦身而過(guò)的微妙時(shí)間點(diǎn)上,徐昌隆興手捻來(lái)拍了幾張工作室的照片上傳微博,引起對(duì)岸網(wǎng)友熱議討論。他說(shuō):「當(dāng)然是想要製造一點(diǎn)愚人節(jié)話題故弄玄虛一下,但重要的還是──河洛重新開張了!」
[page]本格基因 堅(jiān)持單機(jī)[/page]
本格基因 堅(jiān)持單機(jī)
在現(xiàn)今手游、網(wǎng)游、webgame在游戲市場(chǎng)叱吒風(fēng)云的年代,製作人徐昌隆卻選擇了單機(jī)為重新出發(fā)的平臺(tái)。他表示,2005年左右開始,單機(jī)游戲市場(chǎng)近乎銷聲匿跡,取而代之的是網(wǎng)路游戲,而后他也微微的轉(zhuǎn)換跑道製作過(guò)網(wǎng)游。做到今年初,他發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游近兩年內(nèi)的狀況與市場(chǎng)不穩(wěn),而手游、頁(yè)游等平臺(tái)的游戲,說(shuō)實(shí)在的,臺(tái)灣也沒(méi)趕上潮流。徐昌隆認(rèn)為,儘管手機(jī)游戲、網(wǎng)路游戲市場(chǎng)是新的機(jī)會(huì),端看現(xiàn)今臺(tái)灣製作的手游和網(wǎng)游,要製作出成績(jī)能超越對(duì)岸的手游或網(wǎng)游,實(shí)在寥寥可數(shù),甚至是沒(méi)有。「中國(guó)那邊常說(shuō),基因基因,例如,網(wǎng)游的基因就是指製作游戲會(huì)思考收費(fèi)點(diǎn)、設(shè)置矛盾與社群操作。我想,臺(tái)灣老一輩製作人的基因還是比較符合、擅長(zhǎng)製作單機(jī)游戲。」他感嘆,或許這些臺(tái)灣輩分較長(zhǎng)的游戲製作人與玩家,骨子裡流竄的仍是單機(jī)的基因更為奔騰而純粹,加上對(duì)照自身產(chǎn)品性質(zhì),製作單機(jī)游戲的能見度與話題性也較高。
製作人親自操作游戲,一邊介紹目前開發(fā)情況
游戲介面菜單展開,檢視當(dāng)前人物狀態(tài)
3D游戲場(chǎng)景,游戲視角為鎖定運(yùn)行
提到為何選用全面翻新《武林群俠傳》為重出江湖之作,而非人氣較高的《金庸群俠傳》時(shí),徐昌隆回應(yīng),主要是因現(xiàn)在金庸的授權(quán)問(wèn)題困難。至于《武林群俠傳》與《三國(guó)群俠傳》來(lái)說(shuō),《武林群俠傳》當(dāng)時(shí)的成績(jī)也較好,加上他自身還是對(duì)于中國(guó)武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑑于當(dāng)初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當(dāng)年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局製作,在企劃期間加入許多龐大的設(shè)定和劇情,最后因?qū)嵲谧霾煌瓯仨氂兴危韵踊㈩^蛇尾,被玩家戲稱「閹割版」。基于此因,欲利用這次全面翻新的版本進(jìn)行「武林補(bǔ)完計(jì)畫」,未來(lái)并不排除DLC的可能。
徐昌隆俠氣難掩,辦公桌一角,藏有金庸古龍等武俠經(jīng)典著作
革新武林 嶄新闖蕩
聊到玩家最在意的新舊版本差異,徐昌隆表示,基本上新版是架構(gòu)在舊版的基礎(chǔ)上,但是許多系統(tǒng)與介面、劇情、美術(shù)、畫面、角色都是全新刻劃雕琢,將過(guò)去的精華保留,投入當(dāng)代的新元素洗鍊、賦予《河洛之新武林群俠傳》新的生命的全新作品。游戲中,每個(gè)玩家有300回合的養(yǎng)成機(jī)制以及劇情中多線性的事件觸發(fā),想學(xué)的武功、提升屬性、角色友好度都可自行決定!一切的游戲行為將會(huì)反映玩家的劇情和結(jié)局走向,自己的江湖自己走!戰(zhàn)斗系統(tǒng)改為回合制6角棋盤格介面,加入「功體」系統(tǒng),使回合制增添新趣味。讓每個(gè)BOSS與角色的天賦獨(dú)一無(wú)二,玩家須在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中思考如何應(yīng)對(duì)不同類型的BOSS才能順利通關(guān)。此外,河洛游戲最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系統(tǒng)是「隊(duì)友系統(tǒng)」與「作息系統(tǒng)」,玩家可自行尋找友好度較高的隊(duì)友加入戰(zhàn)斗,并在養(yǎng)成介面培養(yǎng)隊(duì)友的技能與獨(dú)特性;更點(diǎn)出「作息系統(tǒng)」為製作過(guò)程中,目前面臨最大的困難。設(shè)計(jì)每個(gè)人物獨(dú)有的作息時(shí)間、習(xí)慣和事件、任務(wù)觸發(fā)而不相互牴觸干擾,必須反覆的測(cè)試,這部分投入許多人力在製作。
六角棋盤格戰(zhàn)斗介面
后宮系統(tǒng),稍有遺憾的是目前不能收男角
養(yǎng)成介面,水墨恬靜的空間為大俠之路必經(jīng)場(chǎng)所
人物頭像美術(shù),這位擁有瀟灑俠氣的角色是誰(shuí)呢
人物養(yǎng)成介面Q版美術(shù)
打氣臺(tái)灣 研發(fā)振作
問(wèn)到對(duì)于臺(tái)灣游戲市場(chǎng)前景,徐昌隆沉默了一陣,尷尬笑答:「應(yīng)該是很悲觀吧!」他說(shuō),過(guò)去,臺(tái)灣游戲界都認(rèn)為自己是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越中國(guó),然而今非昔比,以一個(gè)游戲獲取的收入而言,臺(tái)灣與中國(guó)目前差距是相當(dāng)大的。「在中國(guó),賣錢的才叫好游戲。」但他認(rèn)為,游戲的好壞,不能純以收益論成敗。此外,他鼓舞臺(tái)灣的游戲研發(fā),現(xiàn)在的臺(tái)灣研發(fā)面臨了無(wú)主的情況,想法贏不過(guò),抄襲也抄不過(guò),導(dǎo)致游戲成績(jī)不佳、行銷不敢投入資金的惡性循環(huán)。徐昌隆感嘆,現(xiàn)今臺(tái)灣游戲公司景氣與名氣都不如往年,他已許久未見到Made In Taiwan的游戲出現(xiàn)在市場(chǎng)上,惋嘆之馀,仍期盼臺(tái)灣游戲研發(fā)能夠再加把勁。
Q1《河洛之武林群俠傳》有可能有手游版嗎?
徐:有可能,這次的《河洛之新武林群俠傳》主要是打IP與口碑,若人氣建立起來(lái)的話,延伸至其他平臺(tái)上發(fā)表作品不無(wú)可能。
Q2請(qǐng)問(wèn)重組后的河洛工作室,除了新血,有留下的老班底嗎?
徐:目前存在的老班底有5位:徐大,Jack(知名製作人),Jesse(知名製作人),阿竣(2D主美),江翠(首席編劇)。
Q3大約何時(shí)會(huì)上市呢?
徐:目前預(yù)計(jì)最晚2015年暑假前會(huì)上市。
Q4游戲系統(tǒng)配置?
徐:會(huì)配合上市期間主流的系統(tǒng)如Windows7、8、MAC皆可以安裝運(yùn)行。
Q5過(guò)去大人氣的《金庸群俠傳》和《三國(guó)群俠傳》會(huì)有續(xù)作或翻新機(jī)會(huì)嗎?
徐:其實(shí)我本人真的很想繼續(xù)做《金庸群俠傳》,但是礙于版權(quán)問(wèn)題難以前進(jìn)。若這次全新的《武林》能掀起熱潮,以上續(xù)作都是有機(jī)會(huì)的。
Q6河洛的游戲玩家多數(shù)分布在7.80年代,面對(duì)現(xiàn)今90后的玩家,針對(duì)年輕族群有在游戲製作上做什么變動(dòng)嗎?
徐:我想,「經(jīng)典」是經(jīng)得起考驗(yàn)的。其實(shí)《河洛之武林群俠傳》仍是以兩岸的老玩家為主,首先能重燃老玩家的熱情是我們的首要目標(biāo),再推向90后年輕玩家。
Q7前陣子實(shí)況主舞秋風(fēng)專訪中提到,秋風(fēng)希望可以成為游戲中一個(gè)角色,請(qǐng)問(wèn)已經(jīng)安排好秋風(fēng)的角色了嗎?
徐:目前安排給秋風(fēng)的角色是一個(gè)掌管小蝦米江湖祕(mì)密的NPC。
實(shí)況主秋風(fēng)也曾探訪河洛,并向徐大請(qǐng)求成為《河洛之新武林群俠傳》一角。
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