[樂游網導讀]《海島帝國》游戲評測報告
【游戲簡介】
《海島帝國》由要玩平臺斥資千萬,歷時1年自主研發的“大航海時代”背景下的戰爭策略型網頁游戲;結合當前流行的SLG和RPG元素,創新的多人在線國戰體系,船長技能培養體系,島嶼掠奪策略體系;將于2月3號正式封測;
【游戲畫面】
《海島帝國》還原“大航海時代”背景下的戰爭,港口外以海洋的藍色為基本色調,給人心曠神怡的感覺,島嶼林立,散落有致,還可以看到海底魚類生物,看出游戲制作者心思細膩,不過畫面缺乏動態美是不足之處;港口內建筑歐洲復古的風格,相對比較貼近真實,還有升級建筑時的小鐵錘不斷敲打;整體畫面感覺精致但不夠華麗;
【游戲系統、操作】
一:戰斗系統
《海島帝國》以12國混戰,不同等級的將近500個島嶼,最后回歸統一;那么游戲創新之處在于突出團體PK,不再是以大欺小,1V1的掠奪模式;
戰斗過程是以船長屬性以及船隊類型的擺布來決定攻擊先后,船長擁有不同的10種性格,8種屬性,20個技能,性格決定屬性增長,屬性決定技能發揮的效果;還有各種裝備的加成和船隊的相克,呈現的相當豐富;
攻城模式,每個島嶼之間的路線都是經過精心設計,各不相同;不同的資源點決定不同的戰略需求,不同的道路又改變戰略部署;例如,中心資源點道路自然多人爭奪,而且四通八達,全軍出動,自己主城將有可能被偷襲;而固守角落防守容易,但是不便擴張;合縱連橫還是遠交近攻,完全有賴各玩家自己摸索,從實際出發。
二:任務系統
《海島帝國》任務系統是相當豐富,可謂是完全彌補策略游戲幾乎無任務的缺點;不僅讓保留原有受歡迎的國家建設,同時加入了英雄養成任務,軍團功勛任務,國家治理任務;
港口任務引入發展分機制,同時也大大減少升級建筑的資源和時間,讓玩家不再苦苦等待; 英雄任務就是針對玩家對船長培養而設計的,巡邏海域,擊退海盜,發展軍隊等等,雖不及RPG類豐富,但也別有一般風味;軍團任務,玩家可以通過建立軍功,提升威望,擁有自己的軍銜;軍功系統的引入,為成就經典戰役創造機會;國家任務是團體的任務,國家治理,擴大疆土,國王選舉,職務分配,外交作戰,所有玩家全民參與,讓玩家更加具有歸屬感;
三:內政系統
《海島帝國》全民參與的選舉制度,公平,公正,公開;單次選舉期只能行使一次投票權,各展所長,發揮自己的能力,問鼎封王;國王還可以頒發軍銜,元帥,將官,準將等等;那么這些都視其個人所屬的能力和功績來決定;
四,操作系統
基本上島外右下角按鈕可以概括了全部系統,但是英雄的操作功能鍵表現不足;
【游戲特色】
市面少有的航海題材,滿足航海迷的需求
創新的團體國戰,新手不再受虐
國家選舉的公平公正公開
引入發展分,軍功
船長屬性技能培養
島嶼爭奪的多線操作
【游戲總結】
總的來說,《海島帝國》是一款市面上少見的航海題材的策略游戲,相比《熱血三國》類的模式有很大的突破,完全體現了團體作戰的宗旨;豐富的任務,公平的內政,還有船長的培養,軍功建立等等,都讓這游戲表現出強大的生命力;不足之處就是畫面整體表現力缺陷,還有英雄操作功能鍵的完善;