[樂游網導讀]在Sucker Punch視效藝術設計師Matt Vainio主持的直播節目中,《聲名狼藉》系列游戲制作人表示,游戲的引擎還有很大的挖掘空間,并對此做出了解答,下面一起來看看吧。
在Sucker Punch視效藝術設計師Matt Vainio主持的直播節目中,《聲名狼藉》系列游戲制作人表示,游戲的引擎還有很大的挖掘空間,并對此做出了解答,下面一起來看看吧。
“我認為游戲引擎的潛力還有非常非常多。作為引擎來說,沒有真正意義上的限制。限制其實是來源于硬件的,如果你看一下主機的情況,就會發現主機上最好的游戲都是在世代行將結束的時候推出的,所以我覺得我們的情況也將會是這樣。
“你要逐漸地去學習如何更好地發揮硬件技能……你看一下《上古卷軸4:湮滅》的截圖……你再看一下《上古卷軸5:天際》的截圖……這兩款游戲都是在PS3和Xbox 360上發售的,但是你看一下這兩款游戲的截圖,在同一主機平臺上對比兩款游戲,看上去就差得很遠。
“所以我想到了我們的狀況,這款引擎會讓我們繼續做很多事,以后我們會做出很多讓人驚艷的東西來。”
他還提到團隊中有些成員在開發《聲名狼藉2:血色嘉年華》期間就開始研究引擎了,但是在這款DLC開發完成之后工作室的大部分員工就離開了。
Vainio還證實《聲名狼藉:私生子》的PS4版粒子工具已經制作完成了。他也不知道會不會有機會移植到其它平臺,既然Sucker Punch是屬于索尼旗下,因此說這些好像也沒有什么意義。
他還順便提供了一些有趣的數據。在新作中Delsin隨便發動一次煙霧沖刺所生成的粒子就比PS3上的《聲名狼藉2》所有粒子數的一半還要多。PS4顯示的粒子數是呈幾何級數增長的。
幾乎可以證實的是(官方尚未證實公布,但工作室的招聘廣告說得已經很清楚了)Sucker Punch正在開發一款全新PS4作品。《聲名狼藉:私生子》和《聲名狼藉:破曉》已經美妙如斯,那么他們能將引擎的潛力發揮到什么地步確實值得我們期待。