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對(duì)話業(yè)余游戲制作者

來源:本站整理 日期:2011/1/8 10:40:17 作者:未知
962樂游網(wǎng)首頁(yè)游戲資訊 游戲雜談 → 對(duì)話業(yè)余游戲制作者

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]劇情呈現(xiàn)方面,懂RPG Maker的一眼就能看出來,《新軒轅劍貳》的變亂弄得一般般。

此游戲?yàn)?a href="http://www.mmd178.cn/game/hwdjjyx/" target="_blank">街機(jī)模擬游戲《龍神號(hào)/異域戰(zhàn)機(jī)》,下載下來后直接點(diǎn)擊文件夾內(nèi)自帶的“運(yùn)行游戲”即可,無需任何加載.
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劇情呈現(xiàn)方面,懂RPG Maker的一眼就能看出來,《新軒轅劍貳》的變亂弄得一般般。但是把眼光放寬一些,就會(huì)發(fā)現(xiàn)在人間其實(shí)一直有不少玩家在自己開發(fā)制作業(yè)余游戲,其中不乏一些頗具水準(zhǔn)的作品,在網(wǎng)絡(luò)上頒發(fā)后也得到了一定的知名度。年輕的玩家群體臥虎藏龍,許多人純粹是出于自己對(duì)單機(jī)游戲的熱愛才投身于人間漢化或者業(yè)余游戲開發(fā)的工作中。你也許會(huì)感到好奇,他們都是些怎樣的年輕人?要是你也有過同樣的激情和想法,卻苦于不明白如何開始,相識(shí)他們的經(jīng)歷對(duì)自己會(huì)有資助嗎?下面的文章并不能將那些出色的業(yè)余游戲制作者全部介紹到,筆者選擇了兩款最近比力受關(guān)注的作品——《格斗紋章》與《新軒轅劍貳》,類型完全不同,兩款游戲背后的開發(fā)者也各自有著不同的經(jīng)歷和特點(diǎn)。

  【《格斗紋章》——一個(gè)人的獨(dú)舞】


魔由心生:只是停息,不會(huì)閉幕。在制作《格斗紋章》之前,柳柳曾經(jīng)建立過著名的游戲網(wǎng)站66RPG,在2009年生長(zhǎng)最好時(shí),66RPG算得上是國(guó)內(nèi)最大的,根據(jù)RPG Maker業(yè)余游戲制作的交流、合作、分享網(wǎng)站。但在2009年年末,66RPG因?yàn)榉N種原因關(guān)閉。     于2007年從清華大學(xué)畢業(yè)后,柳柳的正式職業(yè)是在北京某公司做手機(jī)網(wǎng)游,由于女友一直在加拿大多倫多讀書,2009年兩人結(jié)婚后兩人依舊保持兩地分居。柳柳:你好。     按照中國(guó)人的思維,來到加拿大后柳柳原來想繼續(xù)讀書,準(zhǔn)備一些考試之類,找個(gè)金融碩士或者M(jìn)BA來學(xué)一學(xué)。但在加拿大生活了一段時(shí)間后,受到猛烈的西方思維方式影響,柳柳的想法也隨之產(chǎn)生了變化。在加拿大這種社會(huì)里,由于生活壓力較低,國(guó)民沒有太多后顧之憂,故有不少人認(rèn)為一個(gè)人在醒著的時(shí)候應(yīng)該去做自己認(rèn)為最有意義的事情——柳柳覺得,自己最想做的就是面向中國(guó)內(nèi)地市場(chǎng)的單機(jī)游戲。于是柳柳在加拿大做起了宅男,著手開發(fā)《格斗紋章》。“格斗”指游戲中的角色來自于格斗游戲;“紋章”二字取自任天堂著名的戰(zhàn)棋系列《火焰紋章》。將“格斗”與“紋章”聯(lián)合,柳柳渴望游戲一方面能有來自格斗游戲的動(dòng)作爽快感,一方面也有著戰(zhàn)棋游戲的策略多變性。     《火焰紋章》的開發(fā)工具是RPG Maker VX,游戲類型是眼下頗為流行的塔防。
饕餮·星辰劍:因?yàn)槭菑?fù)刻游戲,涉及原版版權(quán),咱們不能收費(fèi)。不過,由于這些角色險(xiǎn)些都是玩家耳熟能詳?shù)模泊_實(shí)能讓《格斗紋章》在第一時(shí)間內(nèi)贏得不少玩家的好感。游戲的戰(zhàn)斗特色就是每回合在地圖右方布置我方的出戰(zhàn)人員,制止敵人的角色殺到屏幕最右端。每個(gè)角色的戰(zhàn)斗特性和打擊范疇都不一樣,因此為游戲帶來了豐富的戰(zhàn)略性。多說兩句,我自己給自己的定位是獨(dú)立游戲制作人,一個(gè)有良知有社會(huì)責(zé)任感的藝術(shù)家。不過如許的原創(chuàng)游戲在國(guó)內(nèi)能否行得通,柳柳還拿不太準(zhǔn),所以《格斗紋章》在柳柳心里是一款“試水”的作品,想通過這個(gè)游戲探出國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲目前所處的環(huán)境。在《格斗紋章》之后,柳柳的計(jì)劃中還有好幾款原創(chuàng)游戲的開發(fā)計(jì)劃。他在加拿大的宅男生活,也許會(huì)過得很充實(shí)…… 與柳柳聊《格斗紋章》與國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)   從2004年開始利用RPG Maker,之后做《黑暗圣劍傳說》《靈兒續(xù)傳》等幾個(gè)游戲大約用掉1500小時(shí)左右。請(qǐng)問你學(xué)習(xí)并熟悉RPG Maker VX的利用,耗費(fèi)了多長(zhǎng)時(shí)間?能給新手一些建議嗎?另外對(duì)這款作品,自己覺得滿意嗎?柳柳覺得如許的狀況對(duì)一個(gè)家庭來說很糟糕,于是今年初毅然辭職前往加拿大伉儷團(tuán)聚對(duì)話,作者。RPG Maker系列的學(xué)習(xí)和熟悉時(shí)間……很難統(tǒng)計(jì)。筆者:你好,柳柳對(duì)話,作者。文編沒什么可說的,我覺得完全照搬原作也沒人會(huì)說什么,更何況我與魔由心生改了一遍又一遍,至今為止玩家反響還算不錯(cuò)。成長(zhǎng)就是如許循序漸進(jìn)的過程,盡管中間走了很多彎路。不過要是要給厥后人一些借鑒的話,我認(rèn)為……要是一個(gè)學(xué)過任意一種編程語(yǔ)言的學(xué)生,重新手開始進(jìn)步到能制作《格斗紋章》的綜合水平,聰慧點(diǎn)的孩子有老手進(jìn)行輔導(dǎo)的話大約需要1個(gè)月,也就是200小時(shí)左右;要是自己摸索到這個(gè)程度,大約500小時(shí)吧。《格斗紋章》作為一個(gè)完備的游戲來說,我肯定不能滿意,終究目前無論是關(guān)卡還是劇情都有不少改進(jìn)空間。但作為一個(gè)試水的游戲,我覺得其表現(xiàn)還能吧。主要渴望試一試在國(guó)內(nèi)只做游戲性,而險(xiǎn)些沒有劇情的情況下的單機(jī)游戲,能不能有人喜好有人買單,終究以前國(guó)內(nèi)做的稍微大點(diǎn)的單機(jī)都是靠武俠劇情。


筆者:為什么會(huì)想到為完備版的《格斗紋章》收費(fèi)19元?有玩家不理解這種做法,因此產(chǎn)生了一些非議,對(duì)此你如何想?柳柳:我渴望能通過《格斗紋章》找一種國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲生長(zhǎng)的道路,商業(yè)模式也是其中緊張的一環(huán),所以最開始就決定了一定要有收費(fèi)環(huán)節(jié)。我覺得要是一個(gè)財(cái)產(chǎn)想要生長(zhǎng),至少要讓整個(gè)財(cái)產(chǎn)中大部門人都能滿足溫飽并看到未來吧。做如許一款游戲,也許不能因此掙大錢,也不能因此出大名。手機(jī)的單機(jī)游戲之所以能有今日的蓬勃生長(zhǎng),我認(rèn)為一個(gè)緊張的原因就是手游單機(jī)行業(yè)當(dāng)年被盜版虐到快死了的時(shí)候,走出了第二代網(wǎng)游的“免費(fèi)游戲道具收費(fèi)”模式(主要是關(guān)卡收費(fèi)和裝備收費(fèi)),讓玩家在付費(fèi)之前已經(jīng)有足夠的體驗(yàn),明白消費(fèi),健康消費(fèi)。我認(rèn)為這個(gè)模式能夠解決單機(jī)游戲無法解決的商業(yè)模式死結(jié),又能從模式上推動(dòng)游戲品質(zhì)的進(jìn)步。我渴望今后能推動(dòng)單機(jī)游戲,自然渴望能在自己的游戲里面嘗試這個(gè)模式。憑據(jù)目前收到的反饋,我認(rèn)為玩家的不理解基本集中在一個(gè)方面,就是“人設(shè)素材都不是原創(chuàng)的,能收費(fèi)嗎?”這個(gè)問題我的見解是:1、首先這是初級(jí)階段,我目前所能做的是微創(chuàng)新,而不是革命性創(chuàng)新。要是我有足夠的投資,我肯定也渴望全部用自己原創(chuàng)的東西,但目前單機(jī)市場(chǎng)沒有這種投資環(huán)境,渴求一步到位是不現(xiàn)實(shí)的。胖子不是一口吃成的,好高騖遠(yuǎn)的結(jié)果眾所周知。真想要生長(zhǎng),還是得恭敬當(dāng)前的客觀歷史環(huán)境,委曲求全,一步一步來。
墨家小矩:呵呵,這個(gè)先不透漏,作為編劇與總策劃有點(diǎn)能肯定:本游戲的題材是科幻與奇幻的聯(lián)合,內(nèi)容上不會(huì)輸于當(dāng)代單機(jī)大作,現(xiàn)在我和魔由心生在使用一切業(yè)余時(shí)間撰寫游戲的世界觀和詳細(xì)設(shè)定。2、我出售的價(jià)值實(shí)際上是“策劃價(jià)值”,代碼+游戲性的部門,也就是我認(rèn)為我自己本人所創(chuàng)造的價(jià)值。要是真是連帶美術(shù)音樂也全原創(chuàng),成本倍增,估量?jī)r(jià)格也就直奔70元去了。   筆者:在《格斗紋章》之后你還有什么制作計(jì)劃?還是打算一個(gè)人做游戲嗎?
柳柳:可能還是一個(gè)人做吧。我渴望在自己還有奇怪創(chuàng)意的時(shí)候多做創(chuàng)作性工作。要是有人能合作將游戲移植到蘋果平臺(tái)或網(wǎng)頁(yè)游戲,可能會(huì)是最佳狀況。不過目前還沒有合適的機(jī)會(huì),暫時(shí)可能還是得一個(gè)人做。目前預(yù)計(jì)要做的游戲有《神獸大戰(zhàn)倭寇》《姜太公的小島》《逆轉(zhuǎn)邏輯師》《北京城與勇士》《帝都浮生錄》這幾款。算是都有各自的特點(diǎn)吧,比如《神獸大戰(zhàn)倭寇》的題材就是保衛(wèi)釣魚島的塔防游戲?qū)υ?作者。《逆轉(zhuǎn)邏輯師》是根據(jù)西方名學(xué)的游戲,在我國(guó)由于教育的偏頗,使得很多大學(xué)畢業(yè)生在思維邏輯方面受到的訓(xùn)練,基本只相當(dāng)于西方教育的4年級(jí)水平,于是作育了世界上最大量的憤青,只會(huì)吵架不會(huì)討論和辯論。我渴望能用游戲的趣味方式給被應(yīng)試教育毒害了的學(xué)生們補(bǔ)補(bǔ)課,算拋磚引玉吧。本是因?yàn)榕d趣跟愛在里面,而且版權(quán)不在手,也沒有得到官方承認(rèn),收費(fèi)既不合法也不道德。

筆者:你如何看待現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)?有沒有將來變成一個(gè)職業(yè)的游戲人的想法?柳柳:我現(xiàn)在沒有別的收入,已經(jīng)算是職業(yè)的游戲人了吧,呵呵對(duì)話,作者。我認(rèn)為國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)生長(zhǎng)相當(dāng)精良,尤其是網(wǎng)游,社交性和用戶體驗(yàn)方面制作水平越來越高了,但我覺得在游戲種類的豐富性和創(chuàng)意性上還有較長(zhǎng)的路要走。一個(gè)完善的藝術(shù)形式,我渴望是能讓所有不同口味的消費(fèi)者(玩家)都能找到屬于自己的那塊蛋糕,而不是只有大眾化的產(chǎn)品。      《植物大戰(zhàn)僵尸》的走紅,證明一款游戲只要有好的創(chuàng)意和游戲性,即便沒有最先進(jìn)的技術(shù)也是能得到成功的。對(duì)我而言,游戲只是一種藝術(shù)形式,和文學(xué)、影戲類似。我渴望能用這種藝術(shù)形式表達(dá)這個(gè)時(shí)代的一種聲音,而不僅僅是媚俗的快餐產(chǎn)品。很渴望時(shí)隔幾十年后,當(dāng)時(shí)的年輕人只要翻出這些游戲來玩,就能看到到這個(gè)時(shí)代中國(guó)的一角。比如翻出《格斗紋章》,就能夠看到這個(gè)時(shí)代的浮躁與思考并存、這個(gè)時(shí)代的IT人從山寨中學(xué)習(xí)不斷摸索前進(jìn)的感覺;翻出《姜太公的小島》,能看到這個(gè)時(shí)代的憤青理想與現(xiàn)實(shí)間的劇烈沖突;翻出《帝都浮生錄》,能看到這個(gè)時(shí)代年輕人的迷惘與彷徨、從和諧中尋找自由的社會(huì)呼聲。藝術(shù)應(yīng)該承載其自己本身的歷史責(zé)任,但國(guó)內(nèi)的游戲?yàn)榱松虡I(yè)上的成功,普遍比力保守,做不到這一點(diǎn)。而我作為獨(dú)立游戲制作,顧慮會(huì)少很多,就算虧本也不至于餓死嘛。人活一生,總要為后人留下一些什么吧。這是我做游戲的初衷,恐怕也有挺濃厚的中國(guó)傳統(tǒng)人文色彩吧。
【《新軒轅劍貳》——從大宇DOMO到饕墨TOMO】
《新軒轅劍貳》也是一款用RPG Maker系列工具開發(fā)的游戲,從名字咱們就能看出,這款游戲是對(duì)大宇經(jīng)典名作《軒轅劍貳》的完全復(fù)刻。《新軒轅劍貳》的畫面保持了《軒轅劍叁》那種精致唯美的2D美術(shù)風(fēng)格,令人非常懷念對(duì)話,作者。和《格斗紋章》不同的是,作為一款流程和系統(tǒng)都較為巨大的角色扮演游戲,《新軒轅劍貳》開發(fā)團(tuán)隊(duì)“饕墨TOMO”由11位核心成員構(gòu)成,包羅負(fù)責(zé)統(tǒng)籌策劃的饕餮·星辰劍和墨家小矩、魔由心生、不瘋不寨主、野蠻、孫志貴、太虛神杖、宅八君、抽風(fēng)百度、烏鴉、森某人。人員構(gòu)成五花八門,比如饕餮和墨家小矩等幾人是大學(xué)生,魔由心生是公務(wù)員,不瘋不寨主是麻醉科醫(yī)師……可謂是來自五湖四海,為了一個(gè)共同的目標(biāo)走到了一起。
《新軒轅劍貳》于今年暑期在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布之后,頗得玩家好評(píng)。不過由于這款游戲是對(duì)《軒轅劍貳》的完全復(fù)刻,涉及到大宇原作版權(quán)的問題,這也令TOMO的成員們頗為困擾了一陣子了。也許直到蔡明宏在接受媒體采訪時(shí)對(duì)玩家的復(fù)刻行為進(jìn)行了正面的回答,TOMO的成員們才算真正感受到了被肯定帶來的高興……
龍神號(hào)/異域戰(zhàn)機(jī) (世界)硬盤版
類別:MAME 時(shí)間:2010-07-14 大小:26.2M 星級(jí):
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與TOMO小組聊《新軒轅劍貳》與國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)
筆者:《新軒轅劍貳》的制作耗費(fèi)了多長(zhǎng)時(shí)間?制作團(tuán)隊(duì)如何看待自己的這款作品?
墨家小矩:RPG Maker這個(gè)工具,能說上手容易精通難,到現(xiàn)在我也只是能看懂腳本而已對(duì)話,作者。我個(gè)人比力懶,花了大概2個(gè)月左右才熟練了RPG Maker,基本上是邊做《新軒轅劍貳》邊學(xué),故此在檢查Bug時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)臭蟲一般都出在游戲前頭……《新軒轅劍貳》從制作到發(fā)布的時(shí)間,我掐得很準(zhǔn),正好2年整(其實(shí)我忘了啥時(shí)候正式開始用軟件修改游戲,游戲的專案和開頭是饕餮做的,可能更早一些吧,就是在我高考竣事后的7、8月之間)。作為陪伴我大一大二的一款作品。基本上有空就是不斷地修改變亂→測(cè)試→改正。
對(duì)于這款作品,我主要負(fù)責(zé)文編、劇情呈現(xiàn),還有部門的地圖、行走圖等等對(duì)話,作者。從2005年創(chuàng)建66RPG,截止至今也在網(wǎng)站投入大約2000小時(shí)左右,其中估量約有40%的時(shí)間在做和RM技術(shù)有關(guān)的東西。但是至少在還有本領(lǐng)和激情的年齡,你為自己的愛好和理想萬萬實(shí)實(shí)地做了一些事情——如許就足夠了。做好之后自己通關(guān)好幾遍,我從玩家的角度來看就是:劇情弄的好乏味啊。對(duì)此我要學(xué)習(xí)《雨血》(編者按:由網(wǎng)友soulframe個(gè)人獨(dú)立制作的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)RPG武俠游戲),《雨血》的變亂弄得很巧妙,很龐大,在表現(xiàn)力上很強(qiáng),懸念設(shè)置上估量是業(yè)余游戲中最強(qiáng)的一款,令我拍案叫絕對(duì)話,作者。
烏鴉:我是中途才加進(jìn)來的,相對(duì)來說很滿意的,終究要憑據(jù)什么樣的條件制作出什么樣的成品。雖然沒有達(dá)到相當(dāng)精美的水平,但是這本身就是一款網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作制作的游戲,大家也都有自己的生活,制作人員又都是業(yè)余的。第一次生根,發(fā)芽,著花到結(jié)果,能看到咱們做出來的東西能同大家一起分享,而且被人承認(rèn),也是很欣慰的。
  筆者:《新軒轅劍貳》是一款完全免費(fèi)的游戲,在發(fā)布的過程中有沒有想過收費(fèi)的問題?或者以后的作品,有沒有考慮過收費(fèi)下載?游戲中的角色險(xiǎn)些都是來自于上世紀(jì)90年月的經(jīng)典街機(jī)游戲,如許的做法在游戲推出后也為柳柳引來了一點(diǎn)非議。以后若有完全原創(chuàng)作品,則會(huì)考慮收費(fèi)。
[ 帝國(guó)時(shí)代3:酋長(zhǎng)秘籍 ]太虛神杖:曾經(jīng)有過一閃而過的念頭想要收費(fèi),主要是在進(jìn)展比力低迷的時(shí)候思考過。不過厥后就把這個(gè)問題拋到腦后了。quot;游戲"菜單中的"重新定義鍵位設(shè)定"進(jìn)行相應(yīng)設(shè)定,手柄鍵盤都行,最多支持四個(gè)玩家.退出游戲時(shí)必需先按一下回車,再退出,不然他會(huì)提示PauseEmulationBeforeQuitting的,它的意思就是讓你先停息游戲,然后退出,停息游戲是Enter鍵,也就是回車鍵。
烏鴉:沒有過。《帝都浮生錄》是模擬類,這個(gè)游戲渴望能反應(yīng)80、90后一代人的生活狀態(tài),玩家能帶著不同的本領(lǐng)選擇投胎到不同的時(shí)代、社會(huì)環(huán)境、家庭中(比如帶著“金融大師”的本領(lǐng)投胎到一個(gè)富二代家庭,帶著“鋼琴師”的本領(lǐng)投胎到一個(gè)農(nóng)民工的家庭等),我渴望能用游戲的方式展現(xiàn)80、90后一代人的心理和生活。至于制作團(tuán)隊(duì),咱們會(huì)在年末擴(kuò)招的。當(dāng)一個(gè)全新的指標(biāo)出現(xiàn)時(shí),且當(dāng)咱們的作品已經(jīng)走上正式路線的時(shí)候,即已經(jīng)變成一個(gè)正式的游戲開發(fā)組時(shí),會(huì)憑據(jù)咱們所付出的汗水等收取一定的費(fèi)用。   筆者:下一款制作的作品是什么?制作團(tuán)隊(duì)保持不變嗎?先探索模式,微創(chuàng)新,要是前面兩步能成功,逐漸走向全原創(chuàng)的道路。收費(fèi)這個(gè)問題是很嚴(yán)正的,因?yàn)樯鐣?huì)對(duì)經(jīng)濟(jì)長(zhǎng)處的態(tài)度,咱們也必需很嚴(yán)正的對(duì)待。另外在新游戲之前還有一個(gè)《新軒轅劍貳》的DLC,會(huì)在年底公布。
筆者:之前蔡明宏在接受采訪時(shí)表示:“看到有的玩家把‘軒轅劍’進(jìn)行復(fù)刻,覺得很感動(dòng)。”對(duì)他的表態(tài)你們作何感想?由于復(fù)刻涉及到版權(quán)問題,你們有沒有這方面的顧慮?在制作時(shí)有沒有刻意去相識(shí)版權(quán)保護(hù)方面的相關(guān)知識(shí)?饕餮·星辰劍:看到如許的話咱們?cè)桨l(fā)感動(dòng),這讓玩家Fans和創(chuàng)作人員的感情進(jìn)一步加深了。所以《新軒轅劍貳》的存在應(yīng)該不會(huì)對(duì)大宇資訊現(xiàn)有計(jì)劃構(gòu)成任何障礙。
墨家小矩:能得到“軒轅劍”之父的承認(rèn),我的第一感覺就是:這兩年的付出沒有白費(fèi)。因?yàn)樽鲞@款游戲沒少受家長(zhǎng)朋友的質(zhì)疑,種種郁悶也不必說,但蔡魔頭的這一句,什么都值了。另外版權(quán)問題,每次小組開會(huì)都要討論大宇那里的態(tài)度,能說是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢。我還特意問有學(xué)法律的朋友這方面的事,也不止一次地問太虛他們跟法律系的朋友熟不熟…… 孫志貴:我在Facebook上沒能和蔡老師正面接觸,但是從鮑弘修在Facebook的TOMO Group專頁(yè)的簡(jiǎn)省留言仍舊能夠體認(rèn)到出DOMO制作組內(nèi)部的支持態(tài)度。    柳柳原名柳曉宇,《格斗紋章》是由他一人搞定美工、程序、游戲策劃、內(nèi)容制作等全部?jī)?nèi)容的游戲。復(fù)刻版權(quán)的問題從2010年寒假在巴哈姆特社區(qū)宣傳的時(shí)候就遇到了麻煩,直到現(xiàn)在巴哈社區(qū)都將該游戲視作盜版游戲而堅(jiān)決抵制之——誠(chéng)然巴哈的態(tài)度多少能理解。而且大宇表示是停息,這也許意味著它們會(huì)重新回來。咱們有聯(lián)系官方創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),他們大要對(duì)咱們的非盈利復(fù)刻沒有意見,作為人間團(tuán)隊(duì)的同人游戲,咱們認(rèn)為是能接受的。海峽兩岸的知識(shí)產(chǎn)權(quán)和著作權(quán)的相關(guān)法律有所不同,還需要咱們繼續(xù)研究對(duì)話,作者。
  筆者:之前大宇表示要停息“軒轅劍”單機(jī)版的制作,要是軒轅劍的單機(jī)版到此閉幕,你們作何感想?就我個(gè)人來看,TOMO的被承認(rèn)證明了TOMO全員的心血沒有白流。凡事皆有高超也會(huì)有低谷,但終將歸于平淡。當(dāng)網(wǎng)游褪去浮躁,單機(jī)游戲之花必將再次綻放。
太虛神杖:哀傷固然有,但是已經(jīng)過了,現(xiàn)在應(yīng)該能以比力平靜的心情面對(duì)這個(gè)事實(shí)了。不過由于和大宇資訊的行銷等部門的接觸,敝組和大宇資訊目前應(yīng)該不會(huì)有什么糾紛——終究聯(lián)合公司近幾年的財(cái)報(bào)來看,大宇資訊險(xiǎn)些沒可能去砸錢復(fù)刻這些老游戲(首先李永進(jìn)就不支持)。鑒于后期“軒轅劍”劇情及魅力都大不如前,停息修正也許是一次重生的機(jī)會(huì),終究咱們都不想看著心愛的游戲垂垂腐朽。若是“軒轅劍”就此閉幕,也許是給新游戲一個(gè)生長(zhǎng)的空間對(duì)話,作者。只要國(guó)產(chǎn)單機(jī)能帶給咱們新的驚喜,咱們就能平靜地面對(duì)與“軒轅劍”的別離。而且,咱們不也正在努力嗎…… 在文章的末了,筆者并不想在這里高呼什么“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲崛起”的口號(hào)。相識(shí)一下柳柳們的經(jīng)歷和想法,你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作一款游戲也許很困難,也許并不難——只要信賴事在人為。現(xiàn)在單機(jī)的銷售模式還是20年前的廣告+銷售,玩家在購(gòu)買之前根本不知自己要買什么,這種模式在現(xiàn)在的中國(guó)我覺得已經(jīng)難以為繼了。    要是說這些年來,國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)一直缺乏正規(guī)的商業(yè)化作品,信賴沒有太多人會(huì)否認(rèn)這一點(diǎn)。


一來版權(quán)不在手,也沒有得到官方承認(rèn),收費(fèi)既不合法也不道德,二來覺得收費(fèi)有點(diǎn)俗,是對(duì)制作人員以及玩家對(duì)“軒轅劍”的熱愛的褻瀆。【詳細(xì)操作說明】:http://www.mmd178.cn/html/6246.html 
內(nèi)的4個(gè)外掛軟件,通過名為征途小秘的家的社區(qū)及其個(gè)人博客等本領(lǐng)進(jìn)行推廣,大肆傳播征途小秘外掛軟件,牟取大量不法收入。法院經(jīng)審理認(rèn)定,《征途小秘》外掛和征途小秘的家社區(qū)的行為是嚴(yán)重侵犯著作權(quán)的違法行為,認(rèn)定征途小秘的家社區(qū)的經(jīng)營(yíng)運(yùn)動(dòng)屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版運(yùn)動(dòng)。徐匯區(qū)法院一審依法判決被告人唐文軍、肖穎、廖郡明非法經(jīng)營(yíng)罪罪名成立,判處第一被告、第二被告唐文軍和肖穎有期徒刑5年,判處廖郡明有期徒刑一年六個(gè)月。

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