[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]2014年過(guò)去了,小編盤(pán)點(diǎn)了過(guò)去的一年里最耐玩的一些游戲。這些游戲都有著游戲玩法豐富以及容易“沉迷”的特點(diǎn),接下來(lái)小編將為你帶來(lái)詳細(xì)的盤(pán)點(diǎn)!
2014年過(guò)去了,小編盤(pán)點(diǎn)了過(guò)去的一年里最耐玩的一些游戲。這些游戲都有著游戲玩法豐富以及容易“沉迷”的特點(diǎn),接下來(lái)小編將為你帶來(lái)詳細(xì)的盤(pán)點(diǎn)!
2014年已經(jīng)過(guò)去快一周了,乍一看上一年似乎沒(méi)有太多讓人震撼的巨作,但其實(shí),如果你細(xì)細(xì)品味,還是會(huì)發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的游戲作品的。
今天小編為大家?guī)?lái)的就是外媒評(píng)選的2014年最讓人沉迷的游戲,有些游戲值得通關(guān)好幾次,而有些簡(jiǎn)直就可以玩上好幾百小時(shí)。枯水期愁沒(méi)游戲玩?一起來(lái)看看這些精彩又讓人沉迷的游戲把!
18.《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》
雖然移植的比較晚,但這款良心大作絕對(duì)是PC玩家不能錯(cuò)過(guò)的游戲,。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》是由世嘉游戲公司在2008年4月24日發(fā)售的一款PS3行動(dòng)模擬角色扮演游戲,并于2009年4月推出全26話(huà)TV版動(dòng)畫(huà)。PS3版游戲由《櫻花大戰(zhàn)》系列制作人員共同開(kāi)發(fā),采用獨(dú)特CANVAS 3D 繪圖系統(tǒng),畫(huà)面采用新穎水彩畫(huà)風(fēng),逼真再現(xiàn)手繪風(fēng)格的新繪圖方法。指揮隊(duì)員的命令模式和隊(duì)員在3D空間上自由行動(dòng)的動(dòng)作模式合二為一的新類(lèi)型戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
17.《任天堂明星大亂斗》
有資本,就是任性。任天堂旗下的經(jīng)典游戲很多,經(jīng)典角色更是數(shù)不勝數(shù),因此推出的大亂斗游戲如此受歡迎也就不足為奇了。關(guān)鍵是游戲不是單純的角色堆積,而是把各具特色的形象融入獨(dú)特的技能和模式,然后在一起進(jìn)行比拼。
沒(méi)懸念的,這種可聯(lián)機(jī),多角色(而且全是經(jīng)典角色)的格斗游戲,玩上手了那就停不下來(lái)了。
16.《殺手:行動(dòng)》
與眾不同的《殺手》游戲。
“《殺手:行動(dòng)》的場(chǎng)景就像是一一張張桌面游戲的地圖(就是那種在玩具店用紙盒子裝著的那種桌面游戲,如各種形態(tài)的大富翁),它由一個(gè)又一個(gè)的節(jié)點(diǎn)組成。除了我們的主角特工47之外,地圖上還散布著各種各樣的敵人和道具。每一關(guān)的目的都是將47從開(kāi)始處移動(dòng)到這一關(guān)的目標(biāo)地點(diǎn),有時(shí)是為了移動(dòng)到下一個(gè)場(chǎng)景,有時(shí)則是為了擊殺任務(wù)目標(biāo)。”
雖然是手機(jī)游戲,但其可玩性和創(chuàng)意真的相當(dāng)?shù)母摺?/p>
15.《實(shí)況足球2015》
全面提升的PES絕對(duì)是值得你上癮的優(yōu)秀體育游戲!
14.《孤島驚魂4》
2012年的《孤島驚魂3》就已經(jīng)是拿著讓人眼前一亮的精彩游戲了,而這次來(lái)到了喜馬拉雅山的《孤島驚魂4》,更是讓一切都上了一層樓。
《孤島驚魂4》由育碧蒙特利爾主導(dǎo),育碧Red Storm Entertainment,育碧多倫多,育碧上海,育碧基輔合作打造,戰(zhàn)場(chǎng)為喜馬拉雅山脈,玩家將探訪其中的Kyrat地區(qū),同一位軍火商對(duì)抗,與前作一樣為沙盒世界,包括眾多動(dòng)物,本次加入了大象,當(dāng)然還有一批武器裝備。
宏大的世界,自由的冒險(xiǎn),多種多樣的野生動(dòng)物和載具……一頭栽進(jìn)去就不想出來(lái)!
13.《日落過(guò)載》
刺激,驚險(xiǎn),每一步都是不同的挑戰(zhàn)。
《日落過(guò)載》是一款結(jié)合了跑酷與射擊分割獨(dú)特的開(kāi)放性世界游戲,在這部游戲中玩家的游戲體驗(yàn)每天都會(huì)有所不同,因?yàn)橛螒蛑械娜蝿?wù)、武器、挑戰(zhàn)每天都會(huì)不斷通過(guò)Xbox One的云技術(shù)更新和變化。
12.《黑暗之魂2》
雖然難度有所降低,但黑魂2絕對(duì)是動(dòng)作游戲愛(ài)好者不容錯(cuò)過(guò)的佳作。
《黑暗之魂2》就如同帶著熟悉舒適的手套進(jìn)行一場(chǎng)規(guī)則不同的棒球運(yùn)動(dòng),那些害怕游戲?yàn)榱烁鼜V闊的市場(chǎng)而降低游戲難度的玩家可以放心睡覺(jué)了,《黑暗之魂2》里仍然難度超高,如同2011年發(fā)售的前作一樣。它在單人游戲探索和多人游戲搗亂方面雖然沒(méi)有太多創(chuàng)新,但已經(jīng)足以讓這款游戲鶴立雞群,令人難以抗拒。
11.《天空奇兵》
《天空奇兵》是一款精心設(shè)計(jì)的游戲,機(jī)制完善,畫(huà)面簡(jiǎn)約。每次游戲都是一場(chǎng)令人屏息凝神的沖刺,每次死亡都無(wú)足輕重,讓人不假思索地重新開(kāi)始。不要期望太多深度和長(zhǎng)久的會(huì)為,你在這里得到的是動(dòng)感快速的,分分秒秒的緊張和刺激。游戲的結(jié)構(gòu)將整個(gè)體驗(yàn)延伸了數(shù)個(gè)小時(shí),但也沒(méi)有拖得太長(zhǎng)讓人感到厭倦。
10.《尼德霍格》
別小看了像素風(fēng)格的小游戲!
你和你的對(duì)手在數(shù)米的距離上分立兩邊,你們不斷的調(diào)整著手中的刺劍,想要找到對(duì)方的弱點(diǎn)。你們之間的距離太遠(yuǎn),不足以讓你發(fā)動(dòng)突襲;你們之間的距離又太近,如果你飛躍過(guò)去,很有可能會(huì)被對(duì)手刺個(gè)對(duì)穿。你向前移動(dòng)了幾步,又再次退后,雙方就這樣對(duì)峙著。忽然,你對(duì)手的劍動(dòng)了,你后發(fā)制人,擊飛了他手中的劍、刺中了他的身體,繼續(xù)向前。
《尼德霍格(Nidhogg)》的戰(zhàn)斗就是這樣在以微秒計(jì)的時(shí)間單位內(nèi)分出勝負(fù),所有的戰(zhàn)術(shù)和本能都結(jié)晶成了一往無(wú)前的決定一擊,無(wú)論最后結(jié)果是你還是你的對(duì)手變成一團(tuán)像素血霧。在單人游戲方面《尼德霍格》是一部緊張、充滿(mǎn)活力、非常優(yōu)秀的擊劍游戲,完全值得你花上好多個(gè)小時(shí)進(jìn)行賞玩。而多人游戲則真正體現(xiàn)了這部作品的精華所在。
9.《中土世界:暗影魔多》
《中土世界:暗影魔多》從眾多模仿蝙蝠俠系列的沙盒游戲中脫穎而出,我很驚奇它是如何把玩家和敵人的互動(dòng)做的如此之好,一些在之前劇情中我沒(méi)有殺死的敵人會(huì)率領(lǐng)軍隊(duì)卷土重來(lái),根據(jù)之前的戰(zhàn)斗來(lái)制定新的作戰(zhàn)方案,這讓我印象深刻,也希望在后續(xù)的作品中,該作的高質(zhì)量和“復(fù)仇女神”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以保持下去。
和一般沙盒游戲不一樣的是,游戲居然還有很多類(lèi)似養(yǎng)成和模擬經(jīng)營(yíng)的元素,讓你組建自己的獸人大軍,這一點(diǎn)正是最獨(dú)特和最吸引人的所在。
8.《馬里奧賽車(chē)8》
《馬里奧賽車(chē)8》是一款畫(huà)面精美的,充滿(mǎn)了趣味的賽車(chē)游戲,而且他給任天堂這22年的游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了一些新的理念。游戲并沒(méi)有試圖重回到NGC的雙重沖擊或者作出任何冒險(xiǎn)的實(shí)驗(yàn)性嘗試,這款新作絕對(duì)比他的所有前作都來(lái)的優(yōu)秀。無(wú)視重力的U賽道,超強(qiáng)的速度感,充滿(mǎn)技巧的賽道設(shè)計(jì),完善的比賽模式,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),還有那華麗的畫(huà)面,堪稱(chēng)經(jīng)典。
說(shuō)《馬里奧賽車(chē)8》是任天堂做過(guò)的最好的競(jìng)速游戲一點(diǎn)不為過(guò),它很好地平衡了一些舊的概念和新的創(chuàng)意。它的畫(huà)面讓人滿(mǎn)意,爵士音樂(lè)也非常符合游戲的氛圍。但你所得到樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不止這些。你可以花大量的時(shí)間在慢動(dòng)作模式去研究如何跑出更好的成績(jī),更快的速度感讓你在和你朋友的比賽中充滿(mǎn)著刺激的感覺(jué)。而網(wǎng)絡(luò)模式則會(huì)讓你不知不覺(jué)度過(guò)大把時(shí)間。
7.《神界3:原罪》
絕對(duì)被低估的一款RPG,不僅有優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格,更有上手就難忘的游戲方式,試試你就知道了。
6.《GTA5》(次世代版)
GTA5的魅力想必不需要我多說(shuō)什么了,次時(shí)代版讓游戲的各方面都更進(jìn)一步,沉迷的程度自然也高了一層。
5.《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》
沒(méi)錯(cuò),真正的《暗黑破壞神》又回來(lái)了!
通過(guò)“奪魂之鐮”資料片和最近的一系列升級(jí)補(bǔ)丁,暴雪把《暗黑破壞神3》轉(zhuǎn)變成了一款系列鐵桿玩家一直以來(lái)所期待的游戲。游戲仍然令人厭惡的需要隨時(shí)在線,但是游戲具有更加黑暗邪惡的基調(diào),游戲體驗(yàn)也更加的有成就感,也更加前所未有的令人著迷。我非常期待花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)尋找我所向往的那件完美的史詩(shī)裝備。
4.《NBA2K15》
作為籃球界的旗艦大作,《NBA2K》系列一直是體育游戲愛(ài)好者最好(唯一?!)的選擇。尤其在PC版和次時(shí)代版同步過(guò)后,游戲的體驗(yàn)感簡(jiǎn)直上升了不止一個(gè)檔次!運(yùn)動(dòng)員身上滴下的汗水,逼真的動(dòng)作,暢快的手感……真的是很難區(qū)分是在看比賽還是在玩游戲。
3.《文明:太空》
讓人沉迷的游戲怎能少了文明系列?
《文明:太空》在系列超過(guò)20年的游戲史中絕對(duì)算不上最棒的游戲,但這款極具創(chuàng)新意義的游戲依舊讓我本該睡覺(jué)的時(shí)間依舊沉迷在游戲中,精簡(jiǎn)化后的軍事升級(jí)系統(tǒng)極具親和力,而如詩(shī)如畫(huà)的風(fēng)景非常值得我們花時(shí)間去區(qū)分各個(gè)星球的區(qū)別,同時(shí)感受外形生物的突然襲擊。
2.《命運(yùn)》
《命運(yùn)》被定義為“擁有宏大美麗世界,帶來(lái)無(wú)數(shù)快樂(lè)的游戲”,在發(fā)售后的幾個(gè)月里,這幾點(diǎn)絲毫沒(méi)有改變。單人模式你只能初窺門(mén)徑,多人才是真正的精華所在。
雖然游戲可能評(píng)分不高,但作為一款優(yōu)秀的聯(lián)機(jī)游戲,絕對(duì)會(huì)讓你沉迷好幾個(gè)月。
1.《龍騰世紀(jì):審判》
毫無(wú)疑問(wèn)的,《龍騰世紀(jì):審判》絕對(duì)是近年來(lái)最優(yōu)秀的RPG游戲之一,BioWare又一次展示了他們對(duì)RPG游戲無(wú)與倫比的把控能力。
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