[樂游網導讀]一款游戲銷售必定需要經歷四個階段,分別是曝光、正式公布、宣傳和發(fā)售。其中宣傳是重中之重,一個游戲銷量的多和少與游戲的質量有關之外,其次就是游戲的宣傳。當然,也不缺少一些吹過了的游戲。然后結果大家都可想而知了,正所謂“no zuo no die why you try”。今天小編就為大家?guī)碛螒蚴飞?0款牛逼吹大了的游戲,如果你不信邪,不妨下載下來體驗一番。
一款游戲銷售必定需要經歷四個階段,分別是曝光、正式公布、宣傳和發(fā)售。其中宣傳是重中之重,一個游戲銷量的多和少與游戲的質量有關之外,其次就是游戲的宣傳。當然,也不缺少一些吹過了的游戲。然后結果大家都可想而知了,正所謂“no zuo no die why you try”。今天小編就為大家?guī)碛螒蚴飞?0款牛逼吹大了的游戲,如果你不信邪,不妨下載下來體驗一番。
《刺客信條:大革命》
育碧花了十年建立起來的優(yōu)質游戲公司形象,在過去6個月就被毀到谷底了,也還是蠻拼的。從上半年的《看門狗》失望開始,到Uplay的爛服務,到《刺客信條:叛變》的冷飯,最后還有《大革命》的完美補刀……不做死就不會死啊。
《僵尸U》
當Wii U剛剛登場的時候,育碧表示絕對大力支持。當時還是2012年,育碧還是那個清純的育碧,你懂的。在行業(yè)分析師普遍不看好Wii U前期表現的時候,育碧還是硬上了,發(fā)布了大批Wii U首發(fā)作品,《僵尸U》就是其中之一。
結果我們也知道了,《僵尸U》表現平平,雖然結合Wii U的特殊操控很有新意,但作為一款生存恐怖游戲來說連最基本的要求都沒達到,育碧的大批Wii U首發(fā)游戲也和Wii U慘淡的前期銷量一樣成了半個笑話。
到最后,大家才發(fā)現,老任的機器還是要老任自己的游戲才能撐起來,其他再努力也是白搭。
《黑色洛城》
黑色洛城采用了許多牛逼的技術,比如32個攝像頭實時面部捕捉,每一個角度都不漏掉這種。總之,技術方面的東西在游戲的審問中很重要,尤其是當你作為警探在審問嫌疑人的時候。
游戲技術是很先進,但作為一款游戲來說,它的重復性實在太高,樂趣很少,與其說是游戲,不如說更像是偵探用的面部表情觀察軟件。
《狂怒》
狂怒在當時那叫一個拽,號稱史上最好畫面,容量最大單機游戲。從最后的結果來看,它雖然算不上一個渣作,但基本也就是庸作了。在Id Software這么久沒有3A作品出現的情況下,大家都把寶壓在了《狂怒》上面。結果游戲夠大,畫面也不錯,但是缺少背景故事,角色發(fā)展幾乎沒有,任務也無聊,和佳作相去甚遠。
《神偷4》
《神偷4》本來應該是2014年相當優(yōu)秀的一部作品的,然而游戲在開發(fā)過程中顯然選擇了某些錯誤的方向,讓游戲的宣傳倒是足夠,然后就沒了。游戲相當簡單,和前作的難度不相符合。而你自己增加難度也不會難到哪里去。玩法還是比較傳統的潛入游戲,但整體故事線和角色設計就沒出彩的地方了。
《毀滅戰(zhàn)士3》
你們還有誰記得這游戲嗎?《毀滅戰(zhàn)士》作為3D射擊游戲的開創(chuàng)者之一,擁有實在太多粉絲了。《毀滅戰(zhàn)士3》差不多和《半條命2》同時發(fā)布,大家還以為它們會為最佳游戲爭個你死我活,結果證明DOOM3還差得遠。游戲還算吸引人,但是和《半條命2》相比差距就很明顯了,粉絲甚至怒而回去玩《毀滅戰(zhàn)士2》。
《看門狗》
育碧開始向育X轉變的前兆……雖然《刺客信條3》什么的就開始口碑不怎么樣了,但人家好歹按時發(fā)售了。《看門狗》先是在當年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然后用長達一年的的三次跳票掉足了胃口,結果最后出來個這么個縮水的東西……不是炒作是什么?
《惡靈附身》
在如今游戲界普遍缺乏恐怖游戲的情況下,《惡靈附身》一經公布就受到了密切關注,大家的期望也普遍攀升的很高。結果游戲大概開始15分鐘后就沒人會覺得恐怖了,有的只是單純的血腥+惡心。許多陷阱無厘頭,整體進程笨重,劇情什么的更偏扯淡。
《上古卷軸OL》
當初炒作的太厲害,現在內測了完全沒有影子了……等公測吧大家。
《星球大戰(zhàn):原力釋放2》
老實說《原力釋放》第一部作品還算是可以玩的游戲,然后開發(fā)商就想當然的覺得再來個續(xù)作應該可以賣錢。于是,他們把第一部死了的主角復活了……結果那部游戲城了個災難,劇情生硬不說,曾經優(yōu)秀的主角到這里就變成二貨了,連戰(zhàn)斗也變得難以忍受。
《波斯王子:遺忘之沙》
在《波斯王子》前三部曲獲得了空前成功過后,育碧決定自己創(chuàng)作一部波斯王子的游戲,不過,結果就……尤其是第四代反響平平的情況下,粉絲們對第五部的期待可謂空前的高,但是他們最終收獲的只是一部失望之作。
游戲許多地方都沒有達到優(yōu)秀的標準,甚至可以說是全系列最平庸的作品。
《納克大冒險》
這么說吧,這是個6分左右的冒險游戲,但是得到了10分的宣傳和PS4首發(fā)的加成,玩家的失望之情就可想而知了。
《殺戮地帶:影落》
作為系列首次登錄次世代PS4的作品,《影落》倒實實在在的帶來了過硬的畫面,然而關卡設計,故事以及游戲性都很平庸。綜上所述,這部本該是爆炸性的作品以失敗收場。
《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》
面對事實吧,少年,對于COD系列,我們一般只有兩種看法:好玩和不好玩。《高級戰(zhàn)爭》盡管做出了不少改變,但還是沒有達到大部分玩家的預期,網絡服務器狀況比較糟糕,延遲嚴重,單機部分可玩性也不高。
《異形:殖民軍》
作為擁有異形IP的游戲,不少玩家在一開始就對它期待頗高。可惜游戲連大方向都沒搞清楚。BUG不斷,糟糕的AI,不平衡的游戲性,畫面也落后了幾年,很難相信這是2013年的游戲。
《模擬人生4》
《模擬人生》系列慢慢走向下坡路是可以理解的,畢竟大家不再像90年代一樣看到這種類型游戲這么新奇了。但是當3代沒有得到好反響后,大家還以為EA會在4代做點什么,結果……他們基本什么都沒做,一切還是熟悉的味道,玩家當然不會買賬了。
《男友4》
還記得EA剛剛放出BF4第一段演示的時候,玩家都被深深震撼了。結局是看起來很美,現實很殘酷。單人模式還是一如既往的打醬油,就連BF系列擅長的多人模式也頻頻出現網絡問題,最后簡直成為了BUG之王。
《細胞分裂5:斷罪》
在優(yōu)秀異常的《混沌理論》和《雙面特工》后,開發(fā)商決定把游戲往另外的方向發(fā)展。玩家一如既往的一頭霧水,看著開發(fā)商就這么干了。結果是游戲出來了,大家才發(fā)現,以前有的優(yōu)秀元素都被拋棄了,取而代之的是許多蛋疼的東西,讓潛入游戲變成動作游戲的感覺。
《Ryse:羅馬之子》
作為Xbox One上重量級的游戲,Crytek把游戲的掩飾做的實在太酷炫了,各種最新畫面技術讓人眼花繚亂。最后大家發(fā)現,這游戲畫面確實吊,但是故事講的也是爛的可以,戰(zhàn)斗更是全QTE+無窮無盡的重復,讓這個動作游戲變成了看風景的游戲。
《使命召喚5:戰(zhàn)爭世界》
5代出來那會兒,正式玩家最厭惡二戰(zhàn)題材的時候,畢竟玩了十多年的FPS了,最主流的還是二戰(zhàn)。游戲還是好游戲,但是你的NPC隊友就像白癡一樣沒用,還是一人突突突到底的游戲。
《模擬城市5》
這貨有多悲劇我就不多說了,大家都懂的。
《超凡雙生》
索尼對這游戲可以說還是下了血本的,畢竟作為《暴雨》的精神續(xù)作,各種牛X電影元素融合,還是很讓粉絲買賬的,簡直是潛力無窮。又一次,游戲證明了前衛(wèi)不一定就是受歡迎的,雖然游戲有多達2000頁的劇本,但許多評論和玩家紛紛表示沒玩懂游戲,與其說是游戲,不如說是QTE電影。
《死亡空間3》
《死亡空間3》是佳作,但是對不起它的名號,甚至可以說是整個系列最差的作品。在3代里,EA決定換個游戲方向,綜合動作+恐怖元素,我們知道這么干的《生化危機6》反響可不怎么樣。游戲沒有《死亡空間》1和2那么恐怖,更像是第三人稱冒險射擊游戲。
《暗夜陷阱》
原來90年代就有低俗宣傳了。《暗夜陷阱 Night Trap》是一款血腥恐怖的交互式電影游戲,于1992年在北美發(fā)行。這款打著“交互式電影游戲”旗號的作品與當下的游戲制作流程完全不同,所有畫面都是經過實拍產生的,簡單來說,也就是一部電影化的游戲。女演員 Dana Plato 真人出鏡,扮演游戲中的女性角色,而玩家扮演的角色則十分“邪惡”,通過暗藏的攝像頭來觀察女性被帶著頭套的怪異攻擊者追趕。
《我還活著》
也許你想說這游戲本來就不是3A大作,沒什么好過分期待的。不過這游戲從公布到發(fā)行,一共經歷了10年。10年那,同志們,多少人都從無知少年變成摳腳大叔了……最后出來個5分作品,還真對不起那10奶奶。
《榮譽勛章2010》
又是一部不需要多說的游戲,EA為了追趕《現代戰(zhàn)爭》,硬是把榮譽勛章借尸還魂,出來了個這么坑爹的游戲。
《永遠的毀滅公爵》
又要搬出來了。
史上跳票最長,前后歷時13年的《永遠的毀滅公爵》在反復轉手之后,最終確定由2K GAMES在2011年發(fā)行。在漫長的延期過程中,游戲的規(guī)格也一再變化,最后推出的作品呢?更是直接讓人“瞎了”!
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《最終幻想》系列發(fā)售了22款游戲,4部電影;《俠盜飛車》(GTA)系列發(fā)售了14款游戲;《塞爾達傳說》系列發(fā)售了16款游戲;《模擬人生》系列發(fā)售了17款游戲!
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《洛克人》主題游戲發(fā)售了75款;《星球大戰(zhàn)》主題游戲發(fā)售了50款;馬里奧主題游戲發(fā)售了56款!
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,黑島工作室誕生、發(fā)展、輝煌、然后滅亡了……
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,萬智牌發(fā)售了6個系列,30套,接近11萬種卡片。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,即便是暴雪這樣超級拖沓的公司也生產了5款著名游戲:《星際爭霸》《星際爭霸2》《暗黑破壞神2》《魔獸爭霸3》以及《魔獸世界》。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,一共有18款游戲主機發(fā)售,它們是:PS,DC, NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,全世界一共賣出了3億5000萬臺各種游戲主機、PC。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,民用互聯網接入速度提高了300倍。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,PC處理器速度提高了32倍。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,微軟發(fā)布了6種PC操作系統版本。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,Google和eBay誕生、發(fā)展、壯大。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《哈里波特》系列從第1部出到了第7部,還被改編成了8部電影。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,《南方公園》系列從第1季播到了第10季,一共146集。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,美國發(fā)射了30次航天飛機。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,發(fā)生過6次日全食和7次月全食。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,4個國家擁有了核武器,5場戰(zhàn)爭結束了,19場新戰(zhàn)爭開始了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票期間,有大約5億人死亡,6億6千萬人誕生。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,硬件圖形接口從DirectX5經歷6、7、8、9、10、10.1和現在的11共7次大升級,其中架構改變3次。OpenGL也做了相當多的改進版本。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,曾經認為審批無望的《魔獸世界-巫妖王之怒》中國大陸區(qū)游戲,也通過了審核,并于2010年8月31正式上線了。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,蘋果公司共出品了多達20款以上的便攜多媒體設備:iPod classic,iPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代,iPod touch1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad,以及各種改良版。
在《永遠的毀滅公爵》跳票的時候,著名周刊漫畫雜志《少年JUMP》從97年的《海賊王》連載開始,以及后來的《火影忍者》、《死神》,三大漫畫共連載合計1400多話。并且在此期間《全職獵人》休刊20次。
《命運》
這游戲整整炒作了一年啊,什么號稱5億美元的宣傳費用,原光暈團隊鼎力打造,宏大的背景設定,史詩般的音樂原聲,出色的游戲畫面,頂尖的美工場景,不俗的射擊手感……玩家們的期待感簡直爆破!結果出來的游戲看上去不錯,但玩久了還是發(fā)現和那些傳統的多人FPS游戲沒什么兩樣,實在對不起那樣的炒作。
《刺客信條3》
只能說2代樹立的標準太高了吧。《刺客信條3》當時還是吊足了玩家的胃口的,高水準真人宣傳片,激動人心的實機預告,新大陸的期待冒險……連小編我都被忽悠去買了正版。后來的結果你們都知道了,游戲的口碑很差,育碧也果斷決定放棄,沒有在繼續(xù)出3代的外傳作品,康納的故事就那么草率的完結了。
《國土防線》
那時候正值朝美關系緊張的時期,開發(fā)商以朝鮮進攻美國為噱頭,實在是賺足了眼球,玩家也很期待在美國土地上抗擊朝鮮侵略者是什么感受……然而這游戲實在是太無聊,糟糕的射擊手感,扯淡的劇情,除了噱頭簡直沒亮點。