[樂游網導讀]戰地之王點射的準確度最大,精度最高
看過了“連射”“掃射”后“點射”就不難理解了。“點”字用得十分貼切,對準目標“點”鼠標,再調整、再點,邊瞄、邊點“噠、噠”或是“噠、噠、噠”清脆而有力的三連發。
“點射”不比“連射”就像連射追求的是“速度”,“傷害”才是點射的真諦“跳躍、點射、爆頭、結束戰斗”就是如此簡單。
其實很多人認為的所謂的點射,其實是一個誤區,點射不分什么123、121啊什么的!這里所說的就是KAI槍的節奏!
點射其實就是一發一發的射擊,不是把鼠標按著不放,子彈是一發一發的有節奏的出來的?赡艽蠹沂鞘艿揭郧CS里的三連發的影響,三連發其實就是利用槍的后坐力,利用后坐力讓第二或第三發子彈爆頭。為什么要這樣呢,可能是因為游戲里人物的模型頭部很小,但是胸部(別想歪了)比頭大。三連發瞄的大多數都是胸部或者脖子,有時候第一發子彈命中脖子,被擊中者還會出現爆血現象,屏幕上會出現很多血,并且準心大幅度的偏離所瞄位置。這種效果應該在AVA里面更加的突出。三連發就是點著鼠標不放,在第三顆子彈出來時歇槍。
說完了大家熟悉的三連發再說點射。
點射應該是機槍最精準的設計模式,而且人物的動作也會影響到精準度。幾乎所有的FPS游戲里,當人物跳躍時,準心最大,命中率幾乎為0,除霰彈槍和特種部隊游戲。當人物移動時準心略微比跳躍小,然后就是靜止的比移動的小,最小的是人物蹲著時,這點也許就是造成很多人喜歡蹲著打的原因吧。這里說點射之前又說了點人物動作與精確度的關系,現在又回到正題。點射是一發一發的,這個是絕對的,而且現實生活中也是。點射不管你點多快,其準確度都是比連射精確的,就算你點射的頻率比連射還快,也一樣。點射的方法有單點,就是一發一發的打,只打敵人的要害,但是要有甩槍的基礎。高手能一槍甩頭。
三連點,這種方法有點類似于三連發,但是三連點和三連發有本質的區別,因為一個是連發,一個是點射。點射的優點在于準確,連發的優點在于快速的子彈。三連點就是集這兩種方法的優點為一體。
連點,這個方法應該不用多講,因為……如果你七八發子彈都沒把人打死,我看你還是歇一歇吧。
在這里要提出的就是,在AVA中,點射應該并不實用,看過地圖的朋友都知道,AVA的地圖都是很狹窄的,并不是像以往FPS游戲里的地圖那樣開闊,但是如果你在遭遇近戰時也能不慌不忙的,老練的點射敵人的胸口以上位置的話,我想敵人還是經不起折騰的。況且我還發現一個問題就是,當你被子彈擊中時,準心會抖,也就是說,你能在第一時間擊中敵人,而且能在他還沒有找會準心的時候殺了他,那么請繼續點射
點射的準確度最大,精度最高,這是很明顯的! 但是很猴島家在游戲里理解的“點射”是不正確的
真正的點射,是一下一下的按鼠標,以C.S中的USP*為例(警配),你鼠標點多快,它就能發射多快!
AVA里也是這樣,如果你的手指夠速度,鼠標夠理想,
不妨練習下真正的單發點射,下一個爆頭高手,很可能就是你!