[樂游網導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》戰(zhàn)斗內容作出了調整,從之前固有的遇敵與戰(zhàn)斗模式變更為結合自身游戲的特色進行調整,使可控角色的戰(zhàn)斗自主性、策略性、趣味性顯著提升,戰(zhàn)斗演繹更為真實自然,細節(jié)雕琢更為完善。
《軒轅劍外傳:穹之扉》戰(zhàn)斗內容作出了調整,從之前固有的遇敵與戰(zhàn)斗模式變更為結合自身游戲的特色進行調整,使可控角色的戰(zhàn)斗自主性、策略性、趣味性顯著提升,戰(zhàn)斗演繹更為真實自然,細節(jié)雕琢更為完善。
地圖特技 專屬收益
遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,在《軒轅劍外傳:穹之扉》中結合遇敵模式進行了調整,讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。
趣味漫畫講解人物屬性與戰(zhàn)斗的聯(lián)系——地圖模式
司空宇在場景對敵施展——擊暈
當玩家在場景中遇敵時,可操縱角色使用其獨有的天賦特技,除了對戰(zhàn)斗有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。
對敵成功使用擊暈,進入戰(zhàn)斗后敵人皆為暈眩狀態(tài)
司空宇天賦技能——擊暈:當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦后,進入戰(zhàn)斗時便會在所有敵人皆處于暈眩的狀態(tài)下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰(zhàn)斗事半功倍。
沐月天賦技能——隱匿:當玩家操控沐月使用隱匿天賦后,場景內敵人便在一定時間內無法發(fā)現我們,也不會主動對我們進行追擊,可快速通過場景迷宮,免去打怪耗費的時間與精力。
鳳煜天賦技能——傷襲:當玩家操控鳳煜成功對敵人使用傷襲天賦后,戰(zhàn)斗便會在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始,而敵方將受到一定比例的傷害。
子巧天賦技能——納寶: 當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦后,該場戰(zhàn)斗勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。還會觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現等。
戰(zhàn)斗特技 事半功倍
而游戲中角色的“人物屬性”設定,也結合全新的戰(zhàn)斗模式進行了調整,讓它在戰(zhàn)斗中變得更加實用與多變。
快速閃避、不讓敵人發(fā)現等。
趣味漫畫講解人物屬性與戰(zhàn)斗的聯(lián)系——攻擊模式
玩家在戰(zhàn)斗可對敵使用武技攻擊與渾天攻擊兩種模式,武技攻擊與人物基本狀態(tài)屬性和裝備屬性相關,為最直接的對敵攻擊模式。
人物屬性與戰(zhàn)斗的聯(lián)系——渾天攻擊模式
人物的奇術攻擊則分為武技及渾天兩種類型
武技為各角色獨有的特有攻擊技能,與人物所使用的武器有關。而渾天則為人物可學習的與之屬性相對應的法術,分別為:風、土、水、火等四系。
玩家在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰(zhàn)斗前設置所使用的獨特武技。
渾天則需要玩家使用所獲得的技能點數“晶元”來進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法術。而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰(zhàn)斗各項屬性與新增技能。
更多關于《軒轅劍外傳:穹之扉》戰(zhàn)斗系統(tǒng)內容,我們將在接下來的系列展示中,以趣味漫畫與實際游戲截圖的方式,為玩家更加全面和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期的戰(zhàn)斗系統(tǒng)系列展示。
《軒轅劍外傳:穹之扉》LOGO
關于《軒轅劍外傳:穹之扉》
《軒轅劍外傳:穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部正統(tǒng)續(xù)作。并由國內一線游戲廠商暢游公司代理,游戲暫定將于2015年3月在兩岸同步上市,敬請期待!