[樂游網(wǎng)導讀]《刺客信條:大革命》最近一直飽受爭議,游戲畫面總是出現(xiàn)掉幀,還有各種BUG,導致玩家非常的不滿,但是游戲又有著一些改變,也讓玩家非常滿意。而IGN也給出了驚喜和失望并存的中庸評價。
《刺客信條:大革命》最近一直飽受爭議,游戲畫面總是出現(xiàn)掉幀,還有各種BUG,導致玩家非常的不滿,但是游戲又有著一些改變,也讓玩家非常滿意。而IGN也給出了驚喜和失望并存的中庸評價。
刺客信條:大革命》是一款驚喜和失望并存的游戲。在動作、自定義選項和對巴黎市的構建上,《大革命》做得極為出色,從純技術的角度說,它值得你品味和欣賞。但與此同時,游戲中關于法國大革命的體驗又如此冰冷和乏味,就像是把你從宏偉壯麗的巴黎圣母院突然拉回了陰暗幽深的集體墓穴:在30個小時的通關流程中,我們實在找不出什么關注新主人公Arno和劇情的理由,相較之下,發(fā)生在高自由度場景中的刺殺任務卻帶來了不少歡樂。另外,雖然運行游戲的平臺已今非昔比,但在本作中,《刺客信條》系列長期存在的問題卻幾乎沒有得到解決。
憑借新主機平臺的畫面表現(xiàn)力,育碧真實再現(xiàn)了18世紀的巴黎,其效果完全令人震驚。不僅如此,正如我們對每款《刺客信條》系列期待的那樣,本作也締造了大量令人驚嘆的事件和場面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖頂之后,不妨把視角拉遠一些,這時,整個世界的恢弘和偉大就會毫無保留地展現(xiàn)在你面前。
從權貴的華麗宮殿,到流淌著鮮血的陰暗小巷,在游戲中,每個區(qū)域都別具一格。但真正令其出類拔萃的卻是市民們,或許在整個游戲史上,我們都找不到如此宏大的、又如此令人驚嘆的NPC群體。在后期關于路易十六的任務中,廣場上聚集著數(shù)以千計的群眾,而整個游戲最難忘的時刻,就是在他們組成的人山人海中通過。不過,育碧雖然打造了一座欣欣向榮的巴黎市,但至少在我們看來,它遠沒有做到盡善盡美,隨著故事進行,這些巴黎市民顯得愈發(fā)令人反感,因為你很快會發(fā)現(xiàn),這些市民不過是模型的堆積,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不過是在玩一個視頻游戲。
或許是因為這些討厭的市民,與在大街上招搖過市相比,你可能更喜歡在屋頂飛檐走壁。幸運的是,在這方面,本作并沒有讓人失望。事實上,在絕大多數(shù)場合,《大革命》做的都要比之前出色。感謝出色的動畫效果、帶大量攀爬路徑的建筑以及全新的下坡跑酷系統(tǒng),我們可以通過鍛煉技能,提升順墻而下的技巧,并且再也不用為尋找草垛和保持血量的問題擔心。
假如一切順利,操縱Arno在巴黎飛檐走壁確實讓能我們High起來。但這有一個前提,那就是“一切順利”,因為困擾著《刺客信條》系列的始終有一個問題,那就是主角經(jīng)常不聽調(diào)遣。這種情況也發(fā)生在《大革命》中,尤其是當你破窗而入,或是進入巨大的建筑內(nèi)部空間的時候,這很大程度上破壞了游戲的樂趣。至于潛行環(huán)節(jié)也令人沮喪,隱蔽物不僅難以尋找而且判定嚴格,這讓我們甚至無法確定究竟是不是在潛行。
接下來,我們看故事的主線,《大革命》仍延續(xù)了刺客對抗圣殿騎士的情節(jié)。但和去年的《刺客信條:黑旗》相比,其中少了某種懸念和樂趣。由于驅(qū)使他的動機僅僅是復仇,Arno的形象并不飽滿,而這些又影響了劇情的吸引力,至于結局更讓人感覺意猶未盡。不僅如此,Arno身上還沒有什么新的刺殺技能,這使得戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)和前作大同小異。當然,敵人的表現(xiàn)是更為積極了,只是我們也發(fā)現(xiàn),只要靈活使用煙霧彈,即使面對最艱難的戰(zhàn)斗,你也能輕松獲勝。在最后一幕,游戲的難度驟然升高,讓你不止一次陷入失敗,而當你用最沒技術含量的方式過關后,這個任務就這樣被我們簡單地Pass掉了。
不過值得慶幸的是,除了最后一幕,其它任務的設計都相當出色。首先,它們不僅毫不冗長,而且種類繁多、非常有趣。支線任務包含了許多元素,每個故事都涉及到巴黎的秘密和傳說,在這些任務中,既有為杜莎夫人的蠟像館收集人頭,也有探索陰暗的地下墓穴,還有與舉止怪誕的薩德侯爵打成一片,雖然這些故事對劇情無足輕重,但無不體現(xiàn)出游戲設計者的匠心獨運。
有趣的是,在《大革命》中,關于虛擬現(xiàn)實機器阿尼姆斯(Animus)的部分并是不很多,為此,我們必須感激開發(fā)者,因為他們沒有照搬老套的元素,而是引入了新創(chuàng)意:當你離開18世紀巴黎的時候,方式將不同于以往,在這里我們不便劇透,不過大部分穿越事件與故事有關,并很好地調(diào)節(jié)了劇情的節(jié)奏。
在《大革命》中,最精彩的任務,莫過于每一幕結束前的暗殺,它讓我們心潮澎湃。不僅如此,對于每個任務,每個人又有無數(shù)種解決方法。比如,你的目標在一個戒備森嚴的大教堂內(nèi),這時你既可以竊取鑰匙,從側(cè)門悄悄潛入,也可以爬進教堂頂部的窗口,或者穿過地下墓穴,當然,你也可以手持長劍沖入嚴陣以待的衛(wèi)兵之中。
事實上,所有這些選擇都是可行的,而且游戲鼓勵你進行各種新穎的刺殺嘗試,通過獎勵的資金和技能點,你可以升級武器和防具。而對角色的自定義設計則是《大革命》給《刺客信條》系列的另一大貢獻。由于資金和技能點是有限的,我們經(jīng)常要在購買武器、升級防具和解鎖技能時做出取舍。在其中,選擇開鎖還是制造毒氣彈,注重戰(zhàn)斗還是潛行技能,都決定了你的作戰(zhàn)方式。
在《大革命》中,Arno的單人主線劇情只有約15個小時,此外則是大量必須合作完成的支線任務。其中,雙人挑戰(zhàn)要求玩家之間保持良好協(xié)同,在其中每個失誤都會令你置身險境。與小伙伴一起享受《大革命》,無疑會給我們帶來更多樂趣,只是在許多任務中,由于配合原因,你還是很容易會被發(fā)現(xiàn),接著秘密潛入就成了“革命無雙”,樂趣也大打折扣。在這里,只有熟能生巧才能解決問題。
至于四人組隊任務則是一種既競爭又合作的游戲模式。在其中,假如一個人不幸犧牲,那么整個團隊也會全軍覆滅,因此成功的最好方式莫過于讓你的戰(zhàn)友們活下來。與此同時,你獲得的獎勵又與個人表現(xiàn)有關,在任務中,你必須在拔刀相助還是袖手旁觀中做出合理判斷。另外,無論單人游戲還是多人游戲,都采用的是一種經(jīng)濟系統(tǒng),因此不管怎么做,只要付出努力,都可以將自己的角色打造為真正意義上的刺客大師。
PS4版
我們發(fā)現(xiàn),PS4版的《大革命》存在非常明顯的幀數(shù)問題,但在打上900Mb的首日補丁,并更新到PS4 2.02版的系統(tǒng)之后,其運行情況就和Xbox版沒什么區(qū)別了。這時,除了在遇到大片人群和自動存檔時會有一些小瑕疵之外,游戲運行基本沒有什么問題。另外,在兩個平臺之上,讀取時間和多人連線模式的速度也差不多相似。
PC版
正如我們之前報道的那樣,《大革命》的PC版非常吃配置,無論最低配置還是推薦配置都是如此。然而,這也意味著,《大革命》在PC版的上的畫質(zhì)要比主機版好一些,因為你可以將分辨率調(diào)至900P以上,并調(diào)高貼圖質(zhì)量,如果硬件進一步允許的話,還可以將幀數(shù)調(diào)至30幀以上。
在測試中,我們使用的測試機有Core i7-4670的 CPU,配GeForce GTX780顯卡,內(nèi)存為8G,以1920x1080分辨率下開超高畫質(zhì)仍能保持30FPS的幀數(shù),在人群中則掉至20多幀。在進行一些細微調(diào)整,如降低陰影質(zhì)量、泛光效果之后,游戲運行幀數(shù)可以保持在40-50左右,當進入實時演算的過場動畫時,幀數(shù)則下降到30幀。
優(yōu)點:
+美麗的巴黎
+沙盒類的游戲方式
+優(yōu)秀的多人模式
缺點:
-薄弱的劇情
-粗劣的潛行
評分:7.8良好
《刺客信條:大革命》的制作技術上乘,但游戲內(nèi)容并沒有什么進步。
總評
《刺客信條:大革命》在次世代平臺上表現(xiàn)出了驚人的畫面并且它的多人模式更加有趣,但是《刺客信條:大革命》不僅沒有解決前作中的錯誤,反而增加了大量的問題。的確,該作的游戲世界十分驚人,自定義的游戲系統(tǒng)也令玩家感覺不錯。但是《刺客信條:大革命》的主角并不令人印象深刻,加之其他趣味性元素的減少,這款作品真的缺少讓人激動的元素。前作中存在的控制問題在本作中仍然出現(xiàn)了,盡管該作的確打造了一個驚人的游戲世界,但這絕不是《刺客信條》的“大革命”。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權所有
鄂ICP備17018784號-1