[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]電子游戲已經(jīng)成為玩家們生活不可替代的一部分,而這些年這個項目也受到越來越多人的重視。早先我們就知道臺灣開設(shè)了電玩課程,現(xiàn)在這個課程已經(jīng)引進到清華了!
電子游戲已經(jīng)成為玩家們生活不可替代的一部分,而這些年這個項目也受到越來越多人的重視。早先我們就知道臺灣開設(shè)了電玩課程,現(xiàn)在這個課程已經(jīng)引進到清華了!
2012年,林日璇教授通過課程體驗,撰寫的相關(guān)論文獲得了年度“ICA最佳論文獎”。
課程將從玩家的個性、類型等來切入課題,并結(jié)合經(jīng)濟、電競和廣告等層面進一步分析,使學(xué)生從另一個視角獲得對游戲的不同認知與感受。
據(jù)悉,任課教授林日璇除了擁有高學(xué)歷外,還曾有過20小時不眠不休打游戲的經(jīng)歷。就讀碩、博士時,她的研究內(nèi)容也都與電玩游戲有關(guān),堪稱是個標準的電玩迷。
她表示:“電玩必須要親自去玩、去體驗,才能夠深刻了解為什么會有某種感受、心理狀態(tài),為什么自己喜歡或不喜歡玩電玩。在了解這些之后,才能透過心理學(xué)的理論,去建構(gòu)及了解電玩的過程與效果。”
而清華大學(xué)引進林日璇教授這門課程,顯然也是如今游戲正在為國人所接受的體現(xiàn)。我們不得不承認,如今國內(nèi)社會的活動中,游戲和電競等名詞已經(jīng)出現(xiàn)的越發(fā)頻繁。而各種俱樂部和賽事的舉辦也是推動游戲的一大助力,這些現(xiàn)象都反映了人類與社會活動習(xí)慣。而對于游戲,拋卻早期的不了解和之后的偏見,其實也是社會活動的直觀體現(xiàn)。
從這點來看,顯然游戲與社會的聯(lián)系確實是一個很值得研究的課題。而作為“第九藝術(shù)”,游戲這個融匯了各方面藝術(shù)元素,由數(shù)據(jù)作為載體的事物,或許真的能有朝一日成為一個類似電影、文學(xué)、繪畫或是體育的新生藝術(shù)體系。雖然它承受了太久的偏見,但從現(xiàn)在的情況來看,全民認可游戲的一天的到來也并不是完全無可能的。
路漫漫其修遠兮,至少現(xiàn)在清華能夠接受這樣一門課程是個不錯的兆頭,就讓我們一起拭目以待吧!
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