[樂游網導讀]凡是一個比較受歡迎的游戲,往往都會發展稱為系列作品,并且推出一部又一部的新作,更別提那些銷量不好仍然出續作的系列了。本期小編為玩家們介紹那些廣為玩家稱贊的經典系列游戲中最高水準的作品。讓老司機為你帶帶路!
凡是一個比較受歡迎的游戲,往往都會發展稱為系列作品,并且推出一部又一部的新作,更別提那些銷量不好仍然出續作的系列了。本期小編為玩家們介紹那些廣為玩家稱贊的經典系列游戲中最高水準的作品。讓老司機為你帶帶路!
經典的游戲系列數不勝數,不過對于每個系列中最經典的代表作,不同玩家往往有不同的看法。這也難怪,畢竟是一個家里的幾個兄弟,一般都是各有各的長處,也各有各的短處,玩家的評價也就褒貶不一,會根據自己的喜好而決定自己最喜愛哪一部游戲。
今天小編為大家帶來的是各著名游戲系列里最具代表性,最經典的作品。雖然是個人看法為主,不過也綜合了媒體評價,玩家口碑,游戲銷量以及質量,盡量做到客觀。不過,這始終是一家之言,作為讀者的你是否有更好的看法?歡迎留言告訴我們。
《使命召喚》系列
最經典代表作:《使命召喚4》
我想把系列最經典給4代應該沒問題吧?重要性上,前三代做二戰,一直被《榮譽勛章》壓著的COD,到了四代算是打了個最漂亮的翻身仗,從此也打響了現代戰爭的名號。
可玩性上,4代不說第一,至少也是前三的,其中的“切爾諾貝利狙擊關”更是讓人永遠難忘的經典。可以說COD4改變了后來這幾年的游戲格局,讓FPS游戲從此成為了一個龍頭類型,功不可沒。
《上古卷軸》系列
最經典代表作:《上古卷軸4:湮滅》
《上古卷軸》系列向來把“自由度”這一點看的高于一切。你完全可以自由決定你想玩到一個怎樣的游戲,塑造一個怎樣的角色以及打造怎樣的游戲體驗。
《湮滅》的高度是其他所有RPG游戲都達不到的。你就是那個活生生的世界里的一個成員,和你的角色同呼吸共患難。你可以加入幫派,成為人人敬仰的英雄,或者是一個無惡不作的法師,一切的決定權都在于你。游戲對手柄做出了優化,在主機上的玩家也可以爽快的體驗這樣一款畫面優秀,音樂每秒以及任務多到無限的RPG游戲了。
5代除了在畫面上超越4代,其他方面,比如地圖、系統、任務、劇情、代入感等等,4代都不差于5代,甚至某些方面超過它。
《輻射》系列
最經典代表作:《輻射3》
3代,當之無愧的王者。
雖然B社許多RPG游戲的理念都是相同的,但《輻射3》無疑開拓出了屬于自己的一條獨特的路線。
《輻射3》在業界已經是作為一個傳奇般的存在。相信當年很多期待這款游戲的玩家,現在估計都已經成家立業了吧!很多人當時都認為《輻射3》上都不太可能出現在貨架,一切都會隨著黑島工作室的泯滅而歸于塵土。可是命運往往是那么的弄人,正當所有人都覺得不可能的時候。恰恰游戲即將出現在我們的面前。而最后的成品游戲更是經典,讓無數玩家沉迷至今!
《光環》系列
最經典代表作:《光環3》
說實在的,《光環》系列每一部都有自己獨特的閃光點,而且就連《致遠星》或者《地獄傘兵》這樣的外傳性質作品也同樣優秀,想選出一個最厲害的實在是難上加難。但是硬要評的話,貓車我認為還是《光環3》的成就最高。
《光環3》當年的銷量打破了許多記錄,因為它是首部登陸Xbox360的光環游戲。游戲的媒體評分和銷量都是最高的游戲這一,多人模式最火爆,可以說給當年Xbox 360的崛起立下了汗馬功勞。
《鬼泣》系列
最經典代表作:《鬼泣3》
稍微有點爭議,不過也就糾結在1和3之間。4代畫面很好,但是尼祿的鬼手讓這一作扣分一大半。1代是不可被遺忘的經典,也是神谷英樹最靜心打磨的作品。但就整體的可玩性和制作水準來說,3代應該是個中的巔峰。
《GTA》系列
最經典代表作:《GTA:圣安地列斯》
《圣安地列斯》第一次讓玩家看到了什么才是一個游戲能做到的極限。不論是之前的《罪惡都市》還是之后的《GTA4》,和它相比都是真正的相形見絀。
單單是游戲的主線任務,就需要花費將近100小時的時間才能完成,再加上游戲中豐富的支線任務與諸如賽車、槍戰、運動、格斗、打劫等等可自由發揮的要素在內,足以讓玩家沉迷其中數百小時而不會感到厭煩,每個玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向發展。
《GTA5》呢,相比之下則不如SA那樣帶來如此多的震撼。當然,《GTA5》依然是同時代最優秀的游戲,但畫面、游戲性、劇情等上來看,依舊保留在現有的框架內,只不過做到了極致而已。綜上所述,GTA系列巔峰應該是《GTA:圣安地列斯》。
《生化危機》系列
最經典代表作:《生化危機2》,《生化危機4》
縱觀整個《生化危機》系列,如果要評選巔峰作品,那就首先得把5代和6代兩部“變革”類型的游戲排除出去,畢竟他們已經和“生存恐怖”游戲相去甚遠了。
當年的《生化危機》初代讓我們第一次體會到了什么是真正的生存恐怖類游戲,而帶著前輩的光榮傳統,《生化危機2》將這種概念又提升到了一個新的高度,而克萊爾和李昂,這對日后人氣爆棚的好搭檔也從2代開始成為了玩家們心目中最喜愛的主角。技術上說,2代在各方面體驗、67‘都比1代提升了不少。劇情上,當Ada下墜的那一刻,無數人為之動容。
4代呢,是一次非常成功的變革,算是生化危機系列的又一次高峰。看看后來的5和6吧,你就知道4代多經典了。
《合金裝備》系列
最經典代表作:《合金裝備4》
滿分神作!
這一次的故事是在數年后的未來世界,該年代中戰爭被為軍事請負企業雇所支配,各企業派遣傭兵派遣到各地去作戰,而非是由國家來作戰,戰爭成為了企業經營的一個商品。主角Solid Snake則是一名潛入到戰場中作戰的士兵,以對抗這一種名為戰爭經濟的模式。
作為系列的終結作,MGS4在劇情上要把系列所有的人物、迷局全部交待解釋清楚。但如果只是這樣,MGS4恐怕又逃脫不了“看劇情視頻就可以了”的批判,好在小島組的努力完全可以讓這樣的擔憂和譏諷閉嘴,MGS4不但是系列劇情的巔峰,同樣也是這個游戲系統設計上的巔峰。
《刺客信條》系列
最經典代表作:《刺客信條2》
了解我的讀者都知道我是二代的死忠粉,而且是理性的死忠粉,這次也不例外。
《刺客信條2》的三部曲無疑是整個系列目前的巔峰之作,而要從巔峰里選巔峰的話,相信《刺客信條2》會是大多數玩家和媒體的選擇。在經歷過1代的摸索和試水過后,育碧基本搞清楚了玩家想要的是什么,也確立了自己的發展方向,那就是魅力十足的主角+可玩性十足的世界。
Ezio、文藝復興、佛羅倫薩、威尼斯、達芬奇……每一個元素都如此美妙的融合進了游戲當中。相比1代蛋疼的重復任務,2代任務類型更多,設計更合理,劇情上面更是史無前例的震驚。不管從任何角度來看,2代都是站在巔峰的那一位,其他游戲基本只剩下仰望的可能。
《暗黑破壞神》系列
最經典代表作:《暗黑破壞神2》
最沒懸念的一個。
《暗黑破壞神》是一款動作RPG游戲,操作界面是斜45度角俯視角,玩家控制的角色始終在畫面中心,在一片片暗黑大地上奔跑、殺敵、尋寶、成長,最終成為各自種族里的Master,打倒最終的魔王。
1997年1月,《暗黑破壞神》1代發售,一出世即舉世震驚。它的即時戰斗系統、免費戰網、極為復雜的裝備系統,在電腦游戲界都是絕無先例的。
2001年6月,《暗黑破壞神2》資料片“毀滅之王”發售,新加兩個新角色,德魯依、刺客,新增很多新裝備,系統改進,加入了很多新的特性。
《魔獸爭霸》系列
最經典代表作:《魔獸爭霸3》
前兩部幾部可以忽略不計的節奏。
《魔獸爭霸3》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。《魔獸爭霸3》與暴雪公司早些時候發行的游戲《星際爭霸》一樣,是一款成功的即時戰略游戲。游戲包含了大多數即時戰略游戲所具備的要素:采集資源,建設基地和指揮戰斗。
游戲的操作方式也與《星際爭霸》類似,秉承了《星際爭霸》易于上手的優點,并對《星際爭霸》中一些繁瑣的操作進行了簡化。
《紅色警戒》系列
最經典代表作:《紅色警戒2》
相對于《星際爭霸》,《紅色警戒》,尤其是最火的《紅色警戒2》,難度上來說就低了不少。沒有人口限制這一條足以讓長盤游戲變成人海戰術,敵人AI也比較簡單,只會出固定的兵種然后送到你面前給你屠殺。
但可能正是因為其略低的難度和瘋狂的人海玩法,讓這款游戲在網吧的人氣也不低于《星際爭霸》。玩家和玩家之間的對戰是一種,更有不少玩家愿意聯盟來共虐敵人。不過如果你打困難的敵人,記得把超級武器關掉,不然……你懂的。
《半條命》系列
最經典代表作:《半條命2》
這是游戲史上里程碑級別的作品,可能也是過去十年間最優秀的FPS游戲了。
從開始的鐵路場景,到17號城市,Valve為玩家展現了一個個被戰爭摧毀的未來世界。時而結合驚悚元素,最主要還是充滿哲學意味的劇情。
和其他射擊游戲不同,《半條命2》的畫面放到今天來看都是不過時的。物理特效方面,依然是頂級,可以讓你撿起磚頭打破窗戶,或者是有重物落地會對你造成傷害。
而且根據《半條命2》的引擎延伸出來的好幾部作品都直接成為了神作級別,可見Valve對游戲的重視以及游戲本身的魅力。
《仙劍奇俠傳》系列
巔峰之作:《仙劍奇俠傳1》,《仙劍奇俠傳4》(劇情巔峰)
《仙劍奇俠傳》是一款被眾多玩家公認為“曠世奇作”的經典中文角色扮演游戲,自1995年7月出片以來,即在各種游戲雜志的排行榜中名列前茅;并榮獲1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎”以及1995年KING TITLE“游戲類金袋獎”的肯定。本作自面世以來就長盛不衰,在中文游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒。感人的劇情、動情的音樂,還有那優雅的詩詞,至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。《仙劍奇俠傳》在當年屢獲殊榮,并在之后的十多年間陸續發展出一系列續作、周邊產品及小說,并于2004年被改編成同名電視劇。
而4代,則是又一次的巔峰(有點像生化危機,是不是?)。再一次讓玩家感動的劇情,全面升級的畫面等等,在國產游戲的歷史上又留下了光輝的一頁。
《軒轅劍》系列
最經典代表作:《天之痕》
老牌的國產游戲系列了,一直以來也擁有比較多的粉絲。雖然整體名氣可能比不上其他幾部,但就整個系列來說,《天之痕》還是占領了最高點的。
《天之痕》擁有在現在都不過時的2D水墨畫面,各種豐富的細節,以及磅礴大氣的背景,把整個系列推向了高潮。而最最吸引玩家的,還是那近乎完美的劇情,這也是國產游戲最大的賣點。
《口袋妖怪》系列
最經典代表作:《口袋妖怪:火紅/葉綠》
《火紅·葉綠》是當年最經典的“紅”“綠”重制版,就是小智,小茂,大木博士,就是電視上放的那個動畫片,最主要的是,就是那150只口袋妖怪。它就是一代人最經典的記憶,也非常值得讓人反復去體驗。
《最終幻想》系列
最經典代表作:《最終幻想6》
玩了6代,你絕對會對JRPG的故事深度和內涵進行一定的改觀。《最終幻想》在日式RPG里的劇情算是很亮眼的了。而6代再這個好劇情的基礎上,更是把劇情做到了完美的展現。
融合了歷代以來游戲系統的優點并加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心目中最完美的最終幻想游戲。讓無數的玩家為之瘋狂不是任何一個游戲可以作到的,但FF6就成功的做到了。相對于后來出的七代、八代和九代,仍有無數的玩家認為還是六代最好。
在7代大變身之前,《最終幻想6》可以說把2D游戲做到了極致。說FF系列的巔峰是6代也毫不為過。
《戰神》系列
最經典代表作:《戰神3》
《戰神2》以其優秀的素質成為了PS2上優秀的絕響。它的繼承者《戰神3》把前兩作優秀的元素都完美的繼承了下來,不論是始終碉堡的游戲畫面還是相當具有深度的戰斗。
更多樣的武器給玩家提供了更多種面對敵人和BOSS的手段,這方面是做的尤其優秀的。游戲中你會面對各種各樣碉堡的神明,配上你能見到的最炫的過場動畫,保證讓你合不攏嘴。
讓無數非PS3玩家紛紛“優酷通關”的游戲!
《古墓麗影》系列
最經典代表作:《古墓麗影9》
雖然是屬于重啟和改革性質的作品,但《古墓麗影9》在2013年確確實實是火了一把,達到了以前的作品都未能實現的高度。以前大家提起《古墓麗影》,就會想到勞拉和那個解謎冒險游戲,但好像也就如此了。游戲銷量不溫不火,也沒獲得高分或者重大獎項,但《古墓麗影9》出現了,并改變了一切。
9代基本摒棄了前作的那種“純解謎”風格,而是加入了全開放世界,成長升級要素,動作射擊風格,以及最主要的,電影級別的游戲視角。從此,那個一心只懂解謎的冷面女王變成了有血有肉,初出茅廬的女性冒險家,《古墓麗影9》也在2013年獲得了大豐收。
《殺手》系列
最經典代表作:《殺手4:血錢》
能把暗殺搞的像藝術一樣的,也就是《殺手4》了!
較之前三款作品,《血錢》在玩法上有了新的突破,不光是“代號47”的角色定位有了重大轉變,游戲的自由度以及動作成分都有了很大的改變,就連前三作對于殺手職業本能——“暗殺”真正意義上的定義沒有執行到底,在新作中也以“惡名系統”真實的表現。
可以說前幾部作品以及5代都有或多或少的缺陷,4代是最趨向于完美的作品。