[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]拳頭公司出于什么樣的考慮將懲戒改為對(duì)英雄造成傷害技能,那么我們鐘愛(ài)的點(diǎn)燃將何去何從,如果懲戒改為瞬間傷害技能我相信之后更新的版本就看不見(jiàn)點(diǎn)燃了,如果真的改版成這個(gè)樣子,小編決定去和小伙伴們開(kāi)五黑一人一個(gè)懲戒,強(qiáng)行拿掉對(duì)面一血!2分30秒強(qiáng)行五懲戒拿小龍!下面跟小編一起來(lái)看看這篇文章的內(nèi)容吧!
拳頭公司出于什么樣的考慮將懲戒改為對(duì)英雄造成傷害技能,那么我們鐘愛(ài)的點(diǎn)燃將何去何從,如果懲戒改為瞬間傷害技能我相信之后更新的版本就看不見(jiàn)點(diǎn)燃了,如果真的改版成這個(gè)樣子,小編決定去和小伙伴們開(kāi)五黑一人一個(gè)懲戒,強(qiáng)行拿掉對(duì)面一血!2分30秒強(qiáng)行五懲戒拿小龍!下面跟小編一起來(lái)看看這篇文章的內(nèi)容吧!
關(guān)于從游戲理解方面,打野變得更加復(fù)雜了,F(xiàn)eralPony表示:
“打野的門檻應(yīng)該有所提高了。我們正在逐步的從透明度角度觸發(fā)減輕這些顧慮,因?yàn)槲覀儗?duì)此非常的重視,但是是否能夠減輕這種復(fù)雜性還有待考驗(yàn)。
第一部我們打算引入一些主要的提示內(nèi)容和視覺(jué)效果。野怪在自己的說(shuō)明上面會(huì)描述這些buff以及它們所提供的額外效果。大多數(shù)的視覺(jué)效果可能在測(cè)試服剛剛推出的時(shí)候還不會(huì)有,但是我們希望讓這些效果可以更清晰的表達(dá)出他們的功能,并且你在你使用懲戒獲得這些效果的時(shí)候更急明顯。我們還注意了更多主題方面的聯(lián)系,讓資源和裝備看起來(lái)都更加直觀而且符合邏輯。在裝備的方面我想Axes和Fearless已經(jīng)對(duì)于清晰性的問(wèn)題做得很好了。”
關(guān)于幫助玩家理解更為復(fù)雜的野區(qū)的辦法,F(xiàn)earless表示:
“肯定有一些點(diǎn)是我們?cè)诳紤]的。我們?cè)黾恿艘皡^(qū)的復(fù)雜性。我們依然在著手制作(隨著我們開(kāi)始尋找有信心的內(nèi)容)的一個(gè)主要部分就是如何表達(dá)出這些改動(dòng)以及總體的模型。測(cè)試服上面的版本應(yīng)該缺少清晰度,隨著我們?cè)絹?lái)越深入應(yīng)該會(huì)有所改善。”
有玩家問(wèn)道是否懲戒野怪的獎(jiǎng)勵(lì)意味著所有的野怪都有一個(gè)特殊的buff了,F(xiàn)eralPony表示:
“從某個(gè)方面來(lái)說(shuō)是的。盡管它們與懲戒緊密相連但是并不是100%的時(shí)間都存在的。”
那么問(wèn)題來(lái)了,如果懲戒真的可以玩家對(duì)玩家使用,是不是又多了一個(gè)傷害技能呢?你覺(jué)得這樣的改動(dòng)有什么利弊呢?
PS:懲戒CD段,見(jiàn)效快,贏大神,不用躺!
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1