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《死靈幻象》第七關(guān)秘密地點(diǎn)詳解

右前方,有看到吧!第一封信。 走近一點(diǎn)看看。確實(shí)是一封信。遠(yuǎn)看一封信,近看信一封。 這是必經(jīng)的秘密地點(diǎn),因?yàn)榭梢阅玫搅駨棙尅? 還有第一個(gè)吸血鬼寶物。 死靈幻象秘密地點(diǎn)圖解2 前面左前方的火爐旁就有

2010-08-04 閱讀全文

《死靈幻象》第八關(guān)秘密地點(diǎn)詳解

死靈幻象第八關(guān)秘密地點(diǎn)圖解1 本關(guān)一開始,找到開關(guān)之后,再往里面走去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)第一個(gè)秘密地點(diǎn)及第一封信。 二樓的回廊,從這門繞到對(duì)面去,不過(guò)要先把大廳的鬼怪殺光,門才會(huì)打開。 回廊盡頭就是第二個(gè)秘密地點(diǎn)。

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《空戰(zhàn)DogFighter》steam錯(cuò)誤解決方法

光盤中有個(gè)TiNYiSO的文件夾,將里面的x86_vc8文件夾下的文件復(fù)制到游戲安裝目錄bin/x86_vc8下面去,就可以運(yùn)行了。 其它安裝問(wèn)題比如雙擊圖標(biāo)沒有響應(yīng)什么的,注意兩點(diǎn): 1:安裝目錄必須為英文 2:安裝完游戲最后提示安裝dx和vc++2005什么的最好都

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》低端配置也能玩大規(guī)模

很簡(jiǎn)單,打開游戲后,選擇劇本那個(gè)界面,調(diào)整配置,用DirectX7渲染,不要用9,然后把分辨率調(diào)到1024*768,更低的800*600最好,我用的就是800*600,不專門去看細(xì)節(jié),和1024*768差別不大 然后進(jìn)游戲,調(diào)整顯示設(shè)置,把和陰影有關(guān)的都關(guān)掉。最下方那一串,粒子效

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《榮譽(yù)勛章》初體驗(yàn)感想

游戲本身很有意思,但是一些大小bug能讓人郁悶死 首先說(shuō)鼠標(biāo)靈敏度,每次進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己的鼠標(biāo)非常之慢,進(jìn)入鼠標(biāo)靈敏度的選項(xiàng),赫然發(fā)現(xiàn)靈敏度就在我先前調(diào)的那個(gè)值上,往上調(diào)一點(diǎn)點(diǎn),再調(diào)回來(lái),好了,靈敏度正常了,但是由于一般是進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)這么做,一

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《奇點(diǎn)Singularity》心得感想

游戲操作和COD4基本上一樣,很簡(jiǎn)單,不過(guò)刀變成了鼠標(biāo)中鍵。 玩了將近20分鐘左右吧..拿到了第二只槍械后就沒玩退了。 游戲劇情方面我不懂..完全聽不懂英文,看不懂英文,不過(guò)大致好像主角他們一行人遭遇了EMP的襲擊?然后墜機(jī)到了某島... 這游戲如果單從FPS

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《變形金剛:塞伯坦之戰(zhàn)》序列號(hào)

《變形金剛:塞伯坦之戰(zhàn)》序列號(hào)cdkey序列號(hào):D5TA-WL3C-6QQJ-W77A-A6C5  

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《奇點(diǎn)Singularity》序列號(hào)

《奇點(diǎn)Singularity》序列號(hào)cdkey序列號(hào):N3DP-WTNW-5WTW-D5H4-6274  

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《奇點(diǎn)》多結(jié)局分析

劇情去到一個(gè)分歧點(diǎn)了......大家可以抉擇殺哪一個(gè)人,或者兩個(gè)都?xì)?會(huì)影響結(jié)局 以下是劇透: 如果你決定殺了將軍的話,博士就會(huì)要求你回到過(guò)去將自己殺掉,原來(lái)一開始主角從火場(chǎng)拯救了的那個(gè)人,就是一切事件的原兇,亦即是那個(gè)將軍,他幸存后更取代

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》狙擊槍詳解

與一般FPS類型游戲不同的是,《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》是以狙擊手為主角,因此更重視戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)在任務(wù)中的活用。官方宣稱這款游戲?qū)⒕哂卸鄻踊膽?zhàn)場(chǎng)地圖,而且是以Chrome核心引擎打造而成,玩家可以看到細(xì)膩且復(fù)雜的叢林場(chǎng)景,并讓你找尋適合的狙擊點(diǎn),給敵人來(lái)一次完美

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《3D狩獵2010》全攻略

首先玩家選一位獵人 注意左下角那個(gè)初始能力值,有點(diǎn)小RPG成份。 WEAPON指武器熟練度,愈高才能做用精密的獵槍(掛狙鏡) POWER 指體力在廣大的原野追逐動(dòng)物是件累人的事 TRACKING 就跟蹤動(dòng)物足跡來(lái)找到動(dòng)物群 HIDING就避免被動(dòng)物發(fā)現(xiàn)

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》手動(dòng)開啟!!隱藏特效和抗鋸齒

先玩一會(huì)游戲,存?zhèn)檔 打開 游戲目錄\Game\out\Settings Video.scr 改后綴為 txt 然后打開編輯 BPP色深32(游戲內(nèi)建菜單最大24) FSAA反鋸齒倍數(shù)4x(游戲內(nèi)建菜單最大0x) 紋理尺寸2048(游戲內(nèi)建菜單最大1024) FX畫質(zhì)4(游戲內(nèi)建菜單最大3)

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《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》狂派通關(guān)攻略

游戲的整體優(yōu)化還是很不錯(cuò)的。基本上達(dá)到配置要求的機(jī)器都能很流暢的運(yùn)行。如果你的顯卡是GTX250以上級(jí)別的話,那么放心的開到最高效果吧 單人戰(zhàn)役模式選擇SOLO即可。CO-OP是聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役模式 SOLO CAMPAIGN 選擇完畢戰(zhàn)役類別之后,就可以進(jìn)行難度

2010-08-04 閱讀全文

《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》序列號(hào)

德文版安裝cdkey序列號(hào) cdkey序列號(hào):910T-GX90V-F0W5D-HW94V-S7HGK  

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》游戲AI卡死?簡(jiǎn)單搞定!

把系統(tǒng)語(yǔ)言改成英文在進(jìn)游戲玩就沒問(wèn)題了,簡(jiǎn)單 中等 困難難度的Ai一切正常,那個(gè)隱藏點(diǎn)是讓你躲過(guò)3個(gè)巡邏兵,因?yàn)檠策壉鴷?huì)跑過(guò)來(lái)。用刀弄死的那個(gè)人會(huì)自動(dòng)走過(guò)來(lái)背對(duì)著你,然后拐角那幾個(gè)敵人游戲設(shè)計(jì)的是不讓你打他們,隊(duì)友通知你告訴你什么時(shí)候走,她在遠(yuǎn)處監(jiān)視

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《波斯王子5:遺忘之沙》如何讓輸入法不再妨礙游戲

因?yàn)檩斎敕ǖ那袚Q和游戲的默認(rèn)按鍵有點(diǎn)沖突,比如,POP5好些地方都是用到SHIFT+空格鍵或CTRL+空格,當(dāng)按到這些組合的按鍵時(shí)就啟動(dòng)中文輸入法,而這個(gè)時(shí)候用鍵盤的WSAD按鍵的時(shí)候,就會(huì)一直在輸入,就會(huì)出現(xiàn)叮叮叮或者彈出游戲,而且這樣會(huì)讓游戲卡幾下,然后恢復(fù)正

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《奇點(diǎn)》錄音機(jī)里的神奇彩蛋

奇點(diǎn)里有很多壞掉的錄音機(jī),修好按R就可以播放,大家都知道,但是因?yàn)槁牪欢木壒蚀蠹液芸赡苄藓脦撞烤途筒还芰恕? 小弟好奇心旺盛,每部都去修理,發(fā)現(xiàn)彩蛋一個(gè)!!! 有一部收音機(jī)修好后,你按播放,結(jié)果突然蹦出來(lái)怪物就在你眼前向你揮爪子,配合上很突然

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《波斯王子5:遺忘之沙》游戲感想

首先覺得那個(gè)走路有些蛋疼 要快不快 要慢不慢 還不如直接用連續(xù)跳躍趕路快 POP5的王子的平地跳躍猶如青蛙一般 也試了試跳躍+翻滾 翻滾后的僵直過(guò)大 跳躍反而毫無(wú)僵直 可以連續(xù)跳 不知道UBI怎么想的 另外從高空墻壁落下 依然可以和2代一樣 落地瞬間 可以用

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》游戲簡(jiǎn)評(píng)

一向都非常喜歡狙擊手,這個(gè)游戲也等了很久了,也越來(lái)越接近夢(mèng)想中的狙擊手游戲了。雖然這公司(City Interactive)做的游戲一向不怎么樣,我對(duì)這公司的游戲也就是"快餐"的定位。不過(guò)這次貌似有了進(jìn)步,終于換引擎了。 畫面:     CH

2010-08-04 閱讀全文

《細(xì)胞分裂5:斷罪》劇情小說(shuō)

(臺(tái)詞全摘錄自游戲,章節(jié)及內(nèi)容順序皆依照游戲中的編排)坐在黑箭組織訊問(wèn)室內(nèi)的維特,繼續(xù)回答質(zhì)詢者的問(wèn)題,當(dāng)然他也想起了伊拉克的任務(wù)。「伊拉克的那場(chǎng)行動(dòng)在山姆的內(nèi)心開啟了一個(gè)改變,一個(gè)大概需要花上數(shù)年才會(huì)發(fā)現(xiàn)的改變,然后再花上數(shù)年去

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《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》博派通關(guān)全攻略

CHAPTER6 DEFENDIACON第六章到第十章就是另一篇了,所用的人物也不相同但是可選人物還是三個(gè)首先則是OPTIMUS,也就是擎天柱。主武器是IONBLASTER,本游戲中最好的武器。其威力不下于重型機(jī)槍特殊技能一是提升周圍區(qū)域的裝甲

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《仙劍奇?zhèn)b傳4》玄宵與夙瑤 小石頭砸死大BOSS

我殺的時(shí)候,練到80,太無(wú)聊了,就不練了。最終兩場(chǎng)用的都是一樣的方法,上場(chǎng)的人都學(xué)個(gè)“土系”,“土咒”就行,或者“流沙襲”。1、菱紗最先用“仙風(fēng)”,2、第二出手用“地縛根”(第二場(chǎng)時(shí),第三出手也用)。

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《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》對(duì)比前作5大優(yōu)點(diǎn)

箭頭行動(dòng)對(duì)比武裝突襲2的關(guān)鍵提升點(diǎn): ● 深入模擬軍用FLIR熱成像系統(tǒng) ● 夜戰(zhàn)可搭載激光標(biāo)記器, 紅外閃光燈和手電筒 ● 精簡(jiǎn)并改造用戶操作界面 ● 全面支持背包(包括包裝武器的能力,如步槍迫擊炮或無(wú)人機(jī)地控臺(tái)等) ● 重新制作并且提升無(wú)線電語(yǔ)音的質(zhì)量

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《武裝突襲2:箭頭行動(dòng)》評(píng)測(cè)報(bào)告

2010年6月底,全世界的BI Fans再次迎來(lái)了歡欣鼓舞的日子。ArmA2的資料片箭頭行動(dòng)(Operation Arrowhead) - A2OA來(lái)到了我們的生活之中。不同于ArmA時(shí)代的資料片Queen's Gambit(資料女王的開場(chǎng)白),這次的A2OA獨(dú)立包裝,獨(dú)立運(yùn)行,無(wú)需原版ArmA2程序資源支

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》通關(guān)經(jīng)驗(yàn)心得

Sniper Ghost Warrior 終于破完了 花費(fèi)時(shí)間約為4個(gè)半小時(shí) 加上bug以及死掉重新的時(shí)間幾乎兩倍... 現(xiàn)在切入主題 游戲一開始有練習(xí)模式 機(jī)槍、狙擊以及芭樂(lè)可以練習(xí) 練習(xí)打鳥... 影子(跳起來(lái)

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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》人物早期配點(diǎn)分析推薦

每次開新人物的時(shí)候,總是會(huì)有數(shù)條問(wèn)題出來(lái)問(wèn)一下你的人物出身的。 千萬(wàn)別以為這數(shù)條問(wèn)題是浪費(fèi)時(shí)間和沒有用處哦,每種不同的選擇也會(huì)影響到你之后的初始物品,能力值和技能的。 現(xiàn)在就介紹一下每個(gè)選擇的差異吧。 藍(lán)色是男性的,紅色是女性的。綠色則是共通

2010-08-04 閱讀全文

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》少兵奪大城

通常AI守城都會(huì)在城里放個(gè)200~300人左右 每次光是一堆人殺上城墻去就不知道要耗多久了一坨人擠在云梯那邊幾到水泄不通 更不用提旁邊會(huì)偷射的敵方弓兵會(huì)讓我們死傷有多慘 方法很簡(jiǎn)單不過(guò)先決條件是我方要有一定的實(shí)力才行 首先要先有一批精銳部隊(duì)(斯瓦迪亞

2010-08-04 閱讀全文

《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》貼圖錯(cuò)誤處理方法

大家在游戲內(nèi)會(huì)遇到物件的顏色異變呢? 就例如對(duì)話的字變正方形...地下變成了紅色..戰(zhàn)場(chǎng)的樹是粉紅色...好比是你去了一個(gè)未知世界   解決方法: 1.double click游戲的exe 2.在選單上進(jìn)入configure 3.選video 4.看到directx n的選項(xiàng)...點(diǎn)下去換成dir

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