[樂游網導讀]對于卡片沒有下列屬性的表示卡片使用默認屬性
對于卡片沒有下列屬性的表示卡片使用默認屬性
<Item>卡片屬性:(注意描述完每一個屬性,都要在后面加上</屬性名稱>,以表示描述完畢,否則會錯誤,這里就是加</Item>)
<ItemTarget>Global</ItemTarget>卡片的效果范圍,Global為全地圖,其他未說明的則是單一一艘船或者島嶼
<ItemTooltip>1206470</ItemTooltip>卡片使用提示說明
<ItemQuality>C</ItemQuality>卡片等級
<ItemDescriptionText>1206444</ItemDescriptionText>卡片描述
<ItemTypeText>1206409</ItemTypeText>卡片類型文本
<ItemAllocationCategory>732113892</ItemAllocationCategory>卡片插在什么地方,生效問題在后面
<MetaGameTransferable>Unique</MetaGameTransferable>卡片是否唯一?插在方舟里面的時候才有用
<TechnologyCategory>Vehicles</TechnologyCategory>科技種類:載具(Vehicles),種子(Seeds)一定要注意,種子還需要添加額外的屬性才能生效,看下一個藍色字體的屬性這也是針對方舟的插槽位置才有用,如果不是插在方舟上的話,這項沒用
<ItemScienceTooltip>1420023</ItemScienceTooltip>卡片科技提示
<IsScienceItem>1</IsScienceItem>科學項目?估計1就是指科技研究類的物品
<UtilizationCount>1</UtilizationCount>可以同時有幾張該卡片生效
<EffectDuration>300000</EffectDuration>卡片效果限制時間,刪除就不存在多長時間后失效的問題了(恢復資源的則為多長時間內恢復完指定量的資源)
<Passive>0</Passive>是否為被動卡片,0為否,1為是,默認為1
<RequireUserConfirmationOnRemove>1</RequireUserConfirmationOnRemove>是否需要玩家確認使用,0為否,1為是
<DestroyItemOnRemove>1</DestroyItemOnRemove>使用后該物品是否消失,0為否,1為是
<OnCooldownDuringEffectDuration>1</OnCooldownDuringEffectDuration>在卡片效果限制時間內是否存在CD(就是你使用這張卡片后,卡片是否還占著插槽位置),0為否,1為是
<Seed>種子描述屬性
<GeneratedFertility>Truffles</GeneratedFertility>什么種子,這里是松露
<GeneratedFertilityClime>Normal</GeneratedFertilityClime>島嶼的氣候條件,目前還沒看見別的
<CombatUpgrade>戰斗能力提升效果
<DamagePerSecond>傷害提高,注意按照下面的方式進行書寫,后面不在重復
<Value>20</Value>傷害提升的點數
<Percental>1</Percental>上面的點數是否為百分比
</DamagePerSecond>傷害提高的說明結束,這是添加效果的正確書寫方式,千萬別差了這行
<AttackRange>攻擊范圍......這個別太過分了,免得炮彈變成洲際導彈
<Value>10</Value>
<Percental>1</Percental>
</AttackRange>
<HitpointUpgrade>生命值提升效果
<ShieldEnergy>
<Value>500</Value>增加500護盾,應該不是直接加血,加的應該是一個保護罩
</ShieldEnergy>
<ShieldEnergyRegeneration>
<Value>1</Value>護盾的恢復能力為1
</ShieldEnergyRegeneration>
<ItemBuildCost>制作卡片需要消耗的東西,包括生產時間
<ItemResourceCost>金錢類的消耗
<Credits>750</Credits>金錢消耗
<Licences>150</Licences>許可證消耗
</ItemResourceCost>
<ItemProductCost>物品類的消耗
<Iron>10000</Iron>同assets里面消耗
</ItemProductCost>
<ConstructionTime>2700000</ConstructionTime>制造時間,單位為毫秒
<DisasterProbability>5</DisasterProbability>制作卡片的失敗幾率
<ItemCost>消耗的其他卡片
<Item>
<Item>60518</Item>需要的卡片ID
<Amount>1</Amount>需要的張數
</Item>
</ItemCost>
<TransportUpgrade>載具運送方面的升級效果
<SlotCapacity>貨艙容量升級
<Value>50</Value>
<Percental>1</Percental>
</SlotCapacity>
<UnitUpgrade>單位的升級
<WalkingSpeed>移動速度
<Value>20</Value>
<Percental>1</Percental>
</WalkingSpeed>
<Upgrade>一般是為了定義升級的目標,這個屬性就是解決破解版卡片部分沒有效果的關鍵,卡片插在哪決定卡片對哪種類別生效,所以如果要將卡片插在倉庫里,但是要它對船之類的生效的話(反之亦然),一定要仔細看下面的內容
<TargetGUIDs>
<Item>
<UpgradeGUID>20023</UpgradeGUID>哪個ID的單位能夠得到這張卡的效果
</Item>
</TargetGUIDs>
<TargetAssetCategories>
<Item>
<TargetCategory>-1475707754</TargetCategory>對哪種類別的單位有效,這里指的是倉庫(艦船為-2015091786,切記不是潛水艇的插槽)
</Item>
</TargetAssetCategories>
<ProductionUpgrade>生產方面提升效果,包含產量
<ProductionCount>產量提升
<Value>25</Value>
<Percental>1</Percental>
</ProductionCount>
<WorkerCount>運輸車的數量增加
<Value>2</Value>
</WorkerCount>
<ResourceNeeded>原材料需求量
<Value>-40</Value>注意正負值
<Percental>1</Percental>
</ResourceNeeded>
<PublicBuildingUpgrade>公共建筑類方面的升級,影響范圍
<InfluenceRadius>影響范圍
<Value>20</Value>
<Percental>1</Percental>
</InfluenceRadius>
<DisasterUpgrade>防災類效果升級
<FireFighterHealingPerMinute>滅火效果
<Value>30</Value>
<Percental>1</Percental>
</FireFighterHealingPerMinute>
<AirShipUpgrade>飛機的升級
<FuelConsumptionRate>汽油的消耗量
<Value>-20</Value>注意正負問題
<Percental>1</Percental>
</FuelConsumptionRate>
<ResourceFillBalancing>資源添加,需要島嶼本身有該項資源,不能是初始就為0的島
<Refill>
<Item>
<ResourceType>Copper</ResourceType>補充的資源是什么類型的資源,默認好像是煤(coal)
<Amount>4500</Amount>補充的總數量
</Item>
</Refill>
其他的大部分跟assets的修改方法一樣(能源生產消耗,環境生產消耗),另外有錯誤的請及時指出
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