[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]防御陣型2是一款塔防類游戲作品,新作在游戲方式上面更加自由,玩家可以根據(jù)自己的喜好來建造關(guān)卡,挑戰(zhàn)自己的極限,下面的圖文攻略可以作為參考。
防御陣型2是一款塔防類游戲作品,新作在游戲方式上面更加自由,玩家可以根據(jù)自己的喜好來建造關(guān)卡,挑戰(zhàn)自己的極限,下面的圖文攻略可以作為參考。
一、游戲簡介:
《防御陣型2》是由“Hidden Path Entertainment”在2008年推出的好評塔防游戲——《防御陣型:蘇醒》的續(xù)作。
本次新作將會帶來全新的5個星球以及多達(dá)21關(guān)的戰(zhàn)斗場景,玩家還可以自由的創(chuàng)建關(guān)卡邀請其他玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。
游戲還提供了更多有趣的模式讓玩家全面領(lǐng)略,以及更全面的多人模式,炫酷的界面和超級方便的百科全書讓玩家在第一時間就能上手。
[page]二、操作鍵位[/page]
視角向上移動 - W/上箭頭
視角向下移動 - S/下箭頭
視角向左移動 - A/左箭頭
視角向右移動 - D/右箭頭
選定/建造防御塔 - 回車/空格鍵
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視角右旋轉(zhuǎn) - Q
視角坐旋轉(zhuǎn) - E
查看最近的敵人 - K
顯示敵人路徑 - P
顯示傷害熱度 - T
釋放超級武器 - L(長按)
顯示HP條 - /
更改格式 - X
回到上一個存盤點 - 退格鍵
快進(jìn) - F
輸入文本 - ~
在小窗口顯示目標(biāo)敵人 - N
更改顯示敵人的窗口大小 - J
賣出防御塔 - End
1. 游戲主界面之“開始游戲”:
戰(zhàn)役:點擊這里進(jìn)入游戲最主要的部分。
與朋友連線:與在線的朋友進(jìn)行連線游戲。
搜索玩家:在服務(wù)器上搜索正在游戲的玩家。
本地玩家:在本地的局域網(wǎng)絡(luò)上搜索正在游戲的玩家。
自定義關(guān)卡:通過下載官方的編輯器和地圖,設(shè)計組合自己的關(guān)卡。
2. 游戲主界面之“下載內(nèi)容”:
官方商店:點擊這里進(jìn)入官方商城購買各種游戲相關(guān)的DLC和編輯器。
Steam商店:點擊這里進(jìn)入Steam商城購買各種游戲相關(guān)的元素。
3. 游戲主界面之“屬性和選項”:
排行榜:點擊這里進(jìn)入排行榜查看自己的得分排名。
成就:點擊這里進(jìn)入成就菜單查看已經(jīng)獲得的游戲成就。
設(shè)置:點擊這里進(jìn)入設(shè)置子菜單,可以對視頻、操作、音效、游戲性等多方面進(jìn)行個性配置。
4. 游戲主界面之“更多內(nèi)容”:
如何游戲:在這里查看游戲的基礎(chǔ)使用指南,包括對菜單和游戲特色的介紹。
視頻教程:在這里查看游戲自帶的視頻語音解說教程,詳細(xì)剖析游戲的系統(tǒng)。
錄音機(jī):記錄游戲中所有的語音和對話內(nèi)容供玩家在這里單獨查看。
防御塔百科全書:記錄了游戲中所有防御塔的特性。
異形百科全書:記錄了游戲中所有異形敵人的特性。
其他游戲介紹:視頻暫時了該公司另一款個性游戲。
制作組名單:查看游戲制作者的名單。
5. “戰(zhàn)役界面”之“章節(jié)選擇”:
開始戰(zhàn)役后,可使用向右箭頭自由選擇要去的星球(章節(jié)),并在任務(wù)列表中自由選擇想要進(jìn)行的任務(wù)。
6. “戰(zhàn)役界面”之“關(guān)卡選擇”:
選定某關(guān)后進(jìn)入該關(guān)卡的具體配置界面,
游戲模式:在這里選擇玩家想要的游戲模式,將會在系統(tǒng)詳解中進(jìn)行詳細(xì)介紹。
游戲類型:這里選擇游戲的類型,是否需要買賣塔是否能夠升級。
游戲難度:這里可以選擇游戲難度,有簡單,普通,困難,精英四種難度。
7. “戰(zhàn)役界面”之“指揮官選擇”:
指揮官是《防御陣型2》的特色,不同的指揮官將具備對不同防御塔的強(qiáng)化,有些指揮官還自帶威力巨大的超級武器,將會在系統(tǒng)詳解中進(jìn)行介紹。
8. 游戲內(nèi)主界面:
⑴ 顯示目前還剩多少資源。
⑵ 顯示核心還剩多少組件。
⑶ 顯示是否具有超級武器,以及超級武器的充能時間。
⑷ 顯示當(dāng)前波次的敵人種類以及數(shù)量。
⑸ 顯示隨后波次的數(shù)量以及每波次敵人的種類和數(shù)量。
⑹ 顯示本關(guān)的得分情況和得分走勢圖。
⑺ 顯示敵人行進(jìn)的路線。
⑻ 發(fā)光的方格上可以修建防御塔。
⑼ 已經(jīng)修建好的防御塔。
⑽ 玩家的鼠標(biāo)光標(biāo)所在之處,紅色表示不能下達(dá)指令,藍(lán)色表示可以操作。
⑾ 異形敵人在本關(guān)的出口。
9. 結(jié)算界面:
顯示本關(guān)得分,包括:資源的剩余量,防御塔的建造于升級,殺敵數(shù),核心剩余數(shù),并且根據(jù)得分計算是否獲得獎牌。
1. 基本游戲流程:
《防御陣型2》借用的是比較傳統(tǒng)的塔防游戲模板,玩家在游戲中的任務(wù)就是阻止各種各樣異形去基地偷取核心,將他們在路途上消滅掉。
《防御陣型2》也有自己的特色,那就是可以在一定區(qū)域內(nèi)自由安排塔的擺放位置,設(shè)計異形通過的路徑。第二,即便異形到達(dá)了核心也需要再返回一次入口處,增加了游戲的時長。
2. 防御塔擺放:
游戲中的戰(zhàn)役關(guān)卡分為“固定路徑”和“自由路徑”兩種。
所謂固定路徑就是指關(guān)卡中異形從出口到核心的路線已經(jīng)被設(shè)置好了,玩家要盡量在路徑兩旁或周圍設(shè)置防御塔干掉異形;
而自由路徑就是指關(guān)卡中提供寬闊和空曠的平臺,玩家可以在上面擺放防御塔,自行阻擋異形前進(jìn)并形成其進(jìn)行路線。
無論是哪種路徑,在一些關(guān)鍵的路口和拐角設(shè)置“殺戮區(qū)域”是很重要的戰(zhàn)術(shù),讓盡可能的多的異形集中在一起被盡可能多的防御塔傷害。
3. 保護(hù)核心:
《防御陣型2》的游戲目標(biāo)是阻止異形偷取核心,在其他塔防中當(dāng)異形突破防御進(jìn)入到基地時游戲就結(jié)束了,而《防御陣型2》還給了玩家第二次機(jī)會。
異形還得將偷走的核心帶回入口才行。注意核心被偷走后電量會大降,這表示你所有的防御塔效率也會下降。黃色的核心表示效率下降至75%,灰色則下降到40%。
4. 安排戰(zhàn)術(shù):
所有塔防游戲?qū)Ψ烙牟贾檬呛诵膬?nèi)容,《防御陣型2》中擁有多達(dá)19種敵人,而每波次敵人的種類和數(shù)量都將詳細(xì)顯示在屏幕正上方。
建議玩家查看本攻略中的“異形百科一覽”查找每個異形的特性和對其有針對性的防御塔。
5. 資源利用:
在游戲中,資源以黃色數(shù)字顯示,當(dāng)核心全滿時資源會以較快速度增長,而當(dāng)核心被偷取時,每個被偷取的核心都將讓玩家損失一定資源。
如果玩家能夠在每一波怪物偷取核心前就完全消滅它們,就能獲得“波次獎勵”資源。
6. 高級戰(zhàn)術(shù):
除了安排敵人的行進(jìn)路線之外,玩家還可以通過“熱能檢測”來查看哪些區(qū)域是激烈的交戰(zhàn)區(qū),以便將有限的資源優(yōu)先分配和交戰(zhàn)區(qū)的防御塔。
按“”鍵就可以看到“熱能”,紅色表示這個區(qū)域交戰(zhàn)激烈,藍(lán)色則表示很少有戰(zhàn)斗。
7. 移動式指揮塔:
《防御陣型2》中還有一項其他塔防游戲所沒有的特色,玩家可以在戰(zhàn)場上找到“移動式指揮所”,在這里玩家可以做出更多高階選擇。
玩家可以切換不同的AI來控制戰(zhàn)場,每個AI都有不同的增強(qiáng),有些AI還有超級武器。
玩家可以通過切換不同的“藍(lán)圖”來改變關(guān)卡布局,挪動戰(zhàn)斗并不激烈的地方的一些平臺到交戰(zhàn)區(qū),構(gòu)建更多防御塔進(jìn)一步強(qiáng)化火力。
1. 增強(qiáng)型塔基(Boost):
描述:
這種塔基沒有攻擊能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在開闊的地區(qū)使用它們能夠改變異形的行進(jìn)路線,讓它們繞路從而遭受更多火力襲擊。
如果在塔基上修建任意防御塔,該塔可以選擇一項新增的能力:增加傷害輸出/提升塔擊殺敵人的分?jǐn)?shù)/消除異形盾牌和隱形。
攻防屬性:
(沒有攻擊能力)
每級花費:
第一級:50
2. 機(jī)槍塔(Gun):
描述:
作為所有防御塔中最基本的設(shè)施,機(jī)槍塔在每個防御陣地都會扮演重要的角色。它們是不可或缺的,對付任何異形都沒問題。
當(dāng)然它們的缺點一樣明顯,無法像激光塔那樣追蹤快速目標(biāo);無法像火焰噴射塔一次傷害大量異形;也沒有導(dǎo)彈、隕石炮那么長的攻擊距離。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):100
第二級(黃):200
第三級(紅):400
3. 火焰噴射塔(Inferno)
描述:
此塔在前方一定范圍內(nèi)噴出的高熱火焰對于集中到一起的敵人集群有致命的殺傷力。持續(xù)傷害的能力讓它成為對付會再生能力異形的首選防御塔。
但他們的缺點是射程很近而且?guī)缀鯖]有追蹤能力,因此火焰噴射塔最好布置在一條直路的盡頭。火焰對付盾牌也不給力,需要注意。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):150
第二級(黃):300
第三級(紅):600
4. 激光塔(Laser)
描述:
激光塔射出高熱的激光束,會在一定時間內(nèi)持續(xù)加熱射中的目標(biāo),即便目標(biāo)走出激光塔的范圍也會持續(xù)受到傷害。
你可以將其想象為一個DOT的施法機(jī)器。但是激光對于護(hù)盾幾乎無法造成有效傷害(除非你升級了“穿透護(hù)盾”的特殊能力)。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):200
第二級(黃):400
第三級(紅):800
5. 重炮塔(Cannon)
描述:
重炮塔每發(fā)炮彈威力巨大,但射速較慢,這決定了它適合用于攻擊慢速的強(qiáng)力異形。而面對快速或者生民值較少的異形時,用重炮攻擊它們或許是一種浪費。
重炮塔的射程在游戲中是第二遠(yuǎn)的,這種特性也讓其成為最佳的中至遠(yuǎn)程埋伏武器,降低敵人突襲你核心的幾率。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):200
第二級(黃):400
第三級(紅):800
6. 延緩塔(Temporal)
描述:
延緩塔,顧名思義,將會定時釋放出電流波攪亂塔周圍的時空序列,從而減緩經(jīng)過該塔異形的速度和行動。
此塔非常適合與其他防御塔一起搭配,因為它沒有任何攻擊能力。延緩塔的初始造價較高,但升級所花費的資源較低。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):300
第二級(黃):300
第三級(紅):300
7. 殘殺塔(Concussion)
描述:
殘殺塔會以較高的速率向全方向釋放爆破彈,造成范圍內(nèi)所有異形的傷害。
但是由于每一發(fā)爆破的傷害較低,所以對付強(qiáng)力異形時有些力不從心,最好是配合其他點對點的防御塔進(jìn)行聯(lián)合防守。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):275
第二級(黃):550
第三級(紅):1100
8. 隕石塔(Meteor)
描述:
隕石塔的攻擊模式為向高空射出一顆高熱炮彈,當(dāng)炮彈在指定區(qū)域落下時會分裂成子母彈傷害小片范圍內(nèi)的所有敵軍。
隕石塔擁有所有防御塔中最長的射程,這意味著它們很適合作為后備防御力量。但他們無法攻擊近距離的目標(biāo),也無法有效追蹤快速異形。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):250
第二級(黃):500
第三級(紅):1000
9. 導(dǎo)彈塔(Missile)
描述:
導(dǎo)彈塔會向單一目標(biāo)射出一枚長程巡航導(dǎo)彈,造成最大的單體傷害。導(dǎo)彈飛行的距離越長,飛行速度回越快,積蓄的動能可以造成的傷害越大。
因此導(dǎo)彈對于近距離目標(biāo)的傷害很小。升級導(dǎo)彈塔,可以讓其犧牲發(fā)射速率換取一次發(fā)射多顆導(dǎo)彈的能力。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):300
第二級(黃):600
第三級(紅):1200
10. 電磁塔(Tesla)
描述:
電磁塔是人類研究出來對付異形能量護(hù)盾的終極防御塔,其射出的閃電箭可以在數(shù)個目標(biāo)之間造成連鎖閃電,每觸發(fā)一次會降低閃電的威力。
盡管如此,電磁塔還是會在數(shù)秒內(nèi)就耗光異形的護(hù)盾讓其處于不設(shè)防的狀態(tài)。升級電磁塔不僅提升它的傷害潛力,還可以延長閃電鏈的距離。
攻防屬性:
每級花費:
第一級(綠):175
第二級(黃):350
第三級(紅):700
綜述:
《防御陣型2》中共出現(xiàn)了19種異形,每種異形都有自己的特色,而總有一種或者數(shù)種防御塔能夠克制它們。
玩家需要注意每種異形的特點以及左上角的小圖標(biāo),以及它們偷取能量核心時的攜帶量。
1. Bulwark
威脅性:★★
特性:
Bulwark是最基礎(chǔ)的敵人之一,它自帶一個能量護(hù)盾,移動速度普通,對熱能傷害有很強(qiáng)的防御力。
攜帶量:1
防御塔針對性:電磁塔(強(qiáng)),火焰塔(弱),激光塔(弱)
2. Carrier
威脅性:★★★
特性:
Carrier被擊毀時會在原地展開能量護(hù)盾,在一定時間內(nèi)保護(hù)所有從此經(jīng)過的異形。
攜帶量:2
防御塔針對性:沒有特別的針對性。
3. Crasher
威脅性:★★★
特性:
Crasher是中大型異形,生命值很高,移動速度較慢,適合用大威力的點對點傷害方式。
攜帶量:3
防御塔針對性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),火焰塔(弱)。
4. Decoy
威脅性:★★★
特性:
Decoy會展開電磁力場為周圍的異形隱身,但它自己不會隱身。隱身后的異形無法被長距離的普通防御塔偵測。
攜帶量:2
防御塔針對性:導(dǎo)彈塔(弱),重炮塔(弱),機(jī)槍塔(強(qiáng))。
5. Juggernaut
威脅性:★★★★
特性:
Juggernaut的移動速度非常慢,但它是戰(zhàn)場上最強(qiáng)的異形,會吸引你所有的火力一段時間給其他快速異形提供穿透你防御陣線的機(jī)會。
攜帶量:3
防御塔針對性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),殘殺塔(弱)。
6. Lurker
威脅性:★★
特性:
Lurker是自帶隱形的異形生物,只有靠近防御塔時它們才會被發(fā)現(xiàn),但它們能夠被范圍傷害而現(xiàn)身。
攜帶量:1
防御塔針對性:火焰塔(強(qiáng)),殘殺塔(強(qiáng))。
7. Landing Pod
威脅性:★★★★
特性:
某些關(guān)卡中異形將會直接在能量核心空降Landing Pod,它不可被摧毀。但對其造成的傷害可以直接反饋到隨后出現(xiàn)的登陸異形身上。當(dāng)Pod釋放完所有異形后就會自爆。
攜帶量:0
防御塔針對性:隕石塔(強(qiáng)),導(dǎo)彈塔(強(qiáng))。
8. Racer
威脅性:★
特性:
Racer的速度在異形中算快的,它會不顧一切向核心奔去。安排有效的防區(qū)讓它們盡可能的繞路,火焰噴射塔對他們有特效。
攜帶量:1
防御塔針對性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。
9. Regenerator
威脅性:★★★
特性:
Regenerator的移動速度較慢,但在未受到傷害時會自動回滿血。所以持續(xù)傷害的噴火塔很有效,或者讓范圍傷害覆蓋一片區(qū)域以打斷Regenerator的回復(fù)能力。
攜帶量:1
防御塔針對性:噴火塔(強(qiáng))。
10. Healer
威脅性:★★★★
特性:
比起Regenerator,Healer的威脅性更強(qiáng),它不僅會自己回血還會給周圍的異形回血。一定要在第一時間消滅掉它,持續(xù)傷害和范圍傷害都是不錯的選擇。
攜帶量:3
防御塔針對性:噴火塔(強(qiáng)),殘殺(塔),導(dǎo)彈塔(弱),重炮塔(弱)。
11. Rhino
威脅性:★★★
特性:
Rhino的初始速度一般,但它具有沖刺的能力,當(dāng)它碰到障礙物或者拐角時加速就會停止,因此安排一些繞路是對付它的最好手段。
攜帶量:1
防御塔針對性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。
12. Rumbler
威脅性:★★★
特性:
Rumbler是比較棘手的異形種類,它們的速度較快,生命值也較高。使用造成熱傷害的防御塔攻擊它們,使其在離開防御塔攻擊范圍外也會受到持續(xù)傷害。
攜帶量:3
防御塔針對性:噴火塔(強(qiáng)),激光塔(強(qiáng))。
13. Seeker
威脅性:★★
特性:
Seeker會時不時的召喚援軍到身邊,可以將其想象為一個移動的Landing Pod。對其造成的傷害同樣會削弱其召喚而來的異形援軍。
攜帶量:1
防御塔針對性:任何防御塔。
14. Spire
威脅性:★★★★★
特性:
Spire會給身邊的異形增加能量護(hù)盾,因為大部分防御塔對護(hù)盾的攻擊都不太有效,因此這是游戲中最具威脅性的異形。
Spire和周圍異形的護(hù)盾值是分享的,因此無論攻擊哪個異形都會削弱Spire本身的護(hù)盾。
攜帶量:3
防御塔針對性:重炮塔(強(qiáng)),激光塔(弱),噴火塔(弱),隕石塔(弱)。
15. Suppressor
威脅性:★★★★
特性:
相當(dāng)討厭的一種異形,Suppressor本身攻防能力不強(qiáng),速度也不快,但當(dāng)其被摧毀時會向周圍釋放電磁脈沖,癱瘓范圍內(nèi)的所有防御塔,因此在遠(yuǎn)距離干掉它才是正道。
攜帶量:2
防御塔針對性:重炮塔(強(qiáng)),導(dǎo)彈塔(強(qiáng))。
16. Swarmer
威脅性:★★
特性:
Swarmer總是以集群的方式出現(xiàn),用任何點對點傷害的防御塔攻擊它們都是浪費時間。所以噴火塔或者隕石塔就可以搞定它們了。
攜帶量:1
防御塔針對性:隕石塔(強(qiáng)),殘殺塔(強(qiáng)),重炮塔(弱),導(dǎo)彈塔(弱)。
17. Turtle
威脅性:★★★★
特性:
Turtle可以被看做是異形的運輸車,本身很硬移動速度較慢,但內(nèi)裝數(shù)個隨機(jī)異形。Turtle需要被快速消滅,因為你還得對付其內(nèi)裝的異形。
攜帶量:3
防御塔針對性:導(dǎo)彈塔(強(qiáng)),重炮塔(強(qiáng)),機(jī)槍塔(弱),殘殺塔(弱)。
18. Walker
威脅性:★
特性:
Walker是異形中最基礎(chǔ)的單位,沒有明顯的特色,簡而言之它們就是炮灰。
攜帶量:1
防御塔針對性:任何防御塔。
19. Holo Walker
威脅性:★
特性:
Holo Walker是用訓(xùn)練模式中的異形模擬單位,能力和真正的Walker差不多。
攜帶量:1
防御塔針對性:任何防御塔。
第一關(guān):訓(xùn)練模式
任務(wù)簡報:
指揮官,在上戰(zhàn)場之前我們還需要再一次的檢驗?zāi)?a href="http://www.mmd178.cn/game/daodanyouxi/" target="_blank">軍事學(xué)院所學(xué)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)技巧,請遵循戰(zhàn)術(shù)輔助AI的指引,您必將引導(dǎo)人類走向勝利。
敵人組成:
全息模擬化Walker。
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)在全息仿真模擬戰(zhàn)場進(jìn)行。
2. 本關(guān)非常簡單,只是給玩家熟悉戰(zhàn)場界面和放置防御塔的基本教程。
3. 此關(guān)完成后,Cei將軍將會加入戰(zhàn)術(shù)指揮小組。
第二關(guān):臨界點
任務(wù)簡報:
指揮官,我們收到小行星帶上一座采礦基地的求救信號,異形似乎已經(jīng)侵入了那里的主系統(tǒng)。這將是一次極好的實戰(zhàn)演練機(jī)會。
敵人組成:
Walker和Swarmer。
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)是“固定路線”,但在礦區(qū)中央玩家可以選擇布置炮臺封閉某條路徑,讓異形繞遠(yuǎn)路。
2. 本關(guān)可在A區(qū)布置兩門噴火炮臺先削弱異形血量;B和C區(qū)是防御的主陣地,在直路的一側(cè)布置機(jī)槍塔搭配噴火塔;
D、E區(qū)則是第二道防線,如果異形開始偷取核心這里的防御塔會絞殺它們。
3. 在其他獨立的炮臺上布置重炮塔,可以涵蓋大范圍區(qū)域,殲滅漏網(wǎng)之魚。
第三關(guān):供求關(guān)系
任務(wù)簡報:
在您清剿異形時,我們另一個補(bǔ)給基地遭到了新式異形的入侵,好在這個基地預(yù)測到了大規(guī)模的異形侵略,已經(jīng)做好了準(zhǔn)備。
敵人組成:
Rhino和Walker。
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)開始玩家將接觸到“自由路線”,玩家必須在平臺上盡可能的為異形制造障礙,但又不能阻擋異形前進(jìn)的道路。
2. 本關(guān)主要防守區(qū)域依托三大平臺:A區(qū)用增強(qiáng)型塔基布置出Z字形迷宮讓異形多繞一會兒,防御塔以噴火塔輔以大量激光塔為主;
在B區(qū)要盡快形成路線讓異形繞道去C區(qū),當(dāng)異形開始向C區(qū)進(jìn)發(fā)時,別忘了同時組織C區(qū)的迷宮防御陣型。
3. 本關(guān)噴火塔用來消滅大量快速的低HP異形,而激光塔則用來打擊新出現(xiàn)的Rhino異形。
4. 別忘了升級塔基的“超載”能力,可以讓建造在其上的防御塔傷害輸出增加25%。
5. 在D點布置幾座重炮塔,利用超遠(yuǎn)的射程干掉漏網(wǎng)之魚。
第四關(guān):懸浮都市
任務(wù)簡報:
我們截獲了來自首都的絕密求救信號,聲稱看到了很多帶有能量護(hù)盾的異形出現(xiàn)。
由于人口密集,首都的核心區(qū)域并不能支持我們自由的擺放防御塔。請注意使用電磁塔來對抗護(hù)盾異形。
敵人組成:
Rhino,Spring
戰(zhàn)術(shù)指南:
1. 本關(guān)可以使用AI指揮輔助團(tuán)隊中的“顧問Zacara”,她的特殊能力是超載防御塔,增加其射程和傷害。
2. 由于本關(guān)出現(xiàn)了護(hù)盾異形,最好選擇電磁塔的增強(qiáng)物品:碎盾器(Shield Cracker)。
3. 本關(guān)是“固定防區(qū)”,一條路環(huán)繞核心一直到底,因此我們的戰(zhàn)術(shù)思想是在入口處的平臺盡可能的削減異形實力,再利用長程火炮的遠(yuǎn)距離射擊殲滅進(jìn)入內(nèi)環(huán)區(qū)的殘 敵。4. 首先在A和B的“入口區(qū)”布置各種組合防御塔,電磁塔搭配機(jī)槍塔和噴火塔不錯,也可以配置幾門重炮追蹤突破防御的敵人。
5. 在外環(huán)區(qū)的CDE處布置噴火塔搭配機(jī)槍塔或者激光塔的組合。
6. 在內(nèi)環(huán)去的F處,配置電磁塔和噴火塔,一定要注意放置重炮塔,它的火力可以涵蓋整個內(nèi)外環(huán)區(qū)大部分路線。
7. 本關(guān)的訣竅是如何正確的配置電磁塔消除護(hù)盾,利用噴火塔重創(chuàng)敵人,再使用重炮塔的長距離干掉殘敵。
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