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《FIFA 15》圖文攻略(二)

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/9/25 16:25:37 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]前面介紹了fifa的一些操作知識(shí),下面是游戲界面以及各種操作技巧,實(shí)際游戲中對(duì)于陣型和戰(zhàn)術(shù)選擇還是非常重要的,有興趣可以看看。

前面介紹了fifa的一些操作知識(shí),下面是游戲界面以及各種操作技巧,實(shí)際游戲中對(duì)于陣型和戰(zhàn)術(shù)選擇還是非常重要的,有興趣可以看看。

新聞

在首頁(yè)的右上角和中部都有兩個(gè)新聞欄,其實(shí)新聞欄主(突發(fā)新聞、世界新聞、俱樂(lè)部新聞、轉(zhuǎn)會(huì)新聞、國(guó)際新聞)要是分為兩部分,花邊新聞和世界上重要比賽的比分結(jié)果。

花邊,多數(shù)是一些球員轉(zhuǎn)會(huì)緋聞,但游戲世界很少會(huì)有謊言(并不像現(xiàn)實(shí)世界一到了轉(zhuǎn)會(huì)窗就流言蜚語(yǔ)漫天飛舞),尤其是關(guān)于玩家所在俱樂(lè)部的球員的轉(zhuǎn)會(huì)傳聞。

即便那名球員目前沒(méi)有離開(kāi)的意向,但很有可能在未來(lái)一個(gè)賽季之中他會(huì)提出更多的加薪和出場(chǎng)次數(shù)要求,若果合同期快要滿的球員一旦出現(xiàn)在轉(zhuǎn)會(huì)消息新聞當(dāng)中,與之續(xù)約的可能性就非常之低。

花邊新聞,當(dāng)然也不乏爭(zhēng)議的文章,譬如球迷對(duì)教練感到歡欣或駛往,球員面對(duì)舊主等。

在重要比賽新聞欄當(dāng)中可以了解世界上的重要對(duì)決比賽,尤其是了解玩家所在的聯(lián)賽、杯賽中最大勁敵的狀況。

及時(shí)了解每周、每日的新聞?dòng)兄谕婕遥ń叹殻┝私庹麄(gè)球壇的動(dòng)態(tài),以及從外界清晰地了解目前自己所管理的俱樂(lè)部的問(wèn)題(所謂“當(dāng)局者迷,旁觀者清”)。

謹(jǐn)記一個(gè)要點(diǎn):FIFA里面的媒體都不說(shuō)謊的。

積分榜

積分榜就在首頁(yè)右下角,進(jìn)入積分榜,馬上看到的就是目前玩家所在的聯(lián)賽積分榜。

“P”是已經(jīng)進(jìn)行過(guò)的場(chǎng)次、“W”是勝場(chǎng)、“D”是和局場(chǎng)次、“L”是敗北場(chǎng)次、“GF”是總?cè)肭驍?shù)、“GA”是總失球數(shù)、“GD”是總凈勝球數(shù)、“PTS”是總積分。

按RT鍵、LT鍵可以查看其他杯賽的積分榜;按RB鍵、LB鍵可以查看當(dāng)前賽事的射手榜、助攻榜、紅黃牌榜等;在積分榜的快捷入口處推動(dòng)右搖桿可以查看目前神射手排行榜、上輪賽果。

球隊(duì)管理

球隊(duì)管理就足足占據(jù)了教練模式第二頁(yè)的整個(gè)頁(yè)面,可想而知它的分量有多么的厚實(shí)。

屏幕左側(cè)是最完整的隊(duì)伍管理進(jìn)入口,在這里可以進(jìn)行人員調(diào)配、排兵布陣、球員職業(yè)選擇等操作(在下文的“比賽分析”當(dāng)中會(huì)有詳細(xì)講述)。

在球隊(duì)管理頁(yè)面當(dāng)中,教練需要打理的不僅只是俱樂(lè)部,還有國(guó)家隊(duì)。

國(guó)家隊(duì)挑選球員并沒(méi)有俱樂(lè)部那么復(fù)雜,只需要在國(guó)內(nèi)所有球員中隨心挑選球員,球員一旦被選中,不得拒絕加入國(guó)家隊(duì)(現(xiàn)實(shí)世界,但凡拒絕邀請(qǐng),將接受FIFA禁賽處罰,可以參考2014年世界杯之后里貝里事件)。

而選擇球員背部號(hào)碼,不能再球隊(duì)管理快捷入口進(jìn)行,只能在屏幕右下方的number kit進(jìn)入。

球隊(duì)管理頁(yè)面第二關(guān)鍵的內(nèi)容就是中間的入口—球隊(duì)匯報(bào),在這里可以查看球員的詳細(xì)數(shù)據(jù),出場(chǎng)次數(shù)、紅黃牌數(shù),甚至是球員詳細(xì)屬性一覽。

球員詳細(xì)屬性表

球員詳細(xì)屬性表,從球隊(duì)管理頁(yè)面的球隊(duì)匯報(bào)中進(jìn)入。

球員詳細(xì)屬性表,當(dāng)中有四大指標(biāo):體能、精神、技術(shù)、門將特質(zhì)。

體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷動(dòng)作施展流暢)、平衡(不會(huì)因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭(zhēng)搶能力)、毅力(開(kāi)賽、落后時(shí),情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(yīng)(迅速反搶)。

精神,包括侵略性(經(jīng)常參與進(jìn)攻)、攔截(善于搶截)、攻擊位置(擅長(zhǎng)進(jìn)攻)、視野(傳球、射門準(zhǔn)度高)。

技術(shù),包括控球、傳中球、盤(pán)帶、整體質(zhì)素、任意球、頭球、盯防、長(zhǎng)傳球、短傳球、射門力度、遠(yuǎn)射力度、標(biāo)準(zhǔn)攔截、鏟截、側(cè)身射門、香蕉球、十二碼

門將特質(zhì),包括飛撲、持球、開(kāi)門球、反應(yīng)、補(bǔ)位(根據(jù)來(lái)球選擇站近門柱、遠(yuǎn)門柱或中路)。

在職業(yè)生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會(huì)得到生長(zhǎng),他們的成長(zhǎng)不僅表現(xiàn)在歲數(shù)上,而且在屬性上也會(huì)有增加。

只要該名球員經(jīng)常得到鍛煉(經(jīng)常進(jìn)行慣常操作),那么他一些屬性就會(huì)得到提升,就在那些屬性的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)綠色帶加號(hào)的數(shù)字。

原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說(shuō)屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個(gè)區(qū)間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。

一般來(lái)說(shuō)球員在四大指標(biāo)當(dāng)中的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),有三個(gè)或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據(jù)這多個(gè)屬性的內(nèi)容可以判斷出這名球員的方向。

譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那么就意味著他不是作為后防球員的料,而反觀他控球能力、盤(pán)帶能力、長(zhǎng)傳能力、短傳能力都屬于頂尖級(jí),那么他定必是中場(chǎng)型球員。

最后值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯(lián)賽年輕球員16歲就可以上場(chǎng),一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進(jìn)老東家車路士一球的蘭帕德)。

所以一旦球員過(guò)了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優(yōu)異,否則都是球隊(duì)清洗的對(duì)象。

轉(zhuǎn)會(huì)工作

導(dǎo)讀:轉(zhuǎn)會(huì)僅對(duì)俱樂(lè)部而言,國(guó)家隊(duì)只能招募球員,不能出售球員。

教練模式的好玩之處除了比賽、打理球會(huì)之外,第三大樂(lè)趣就是轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)!

如果你是天生購(gòu)物狂,想必你也沒(méi)有買過(guò)這么貴的合同—球員合同,就拿今年轉(zhuǎn)會(huì)窗的當(dāng)紅炸子雞J羅為例,他目前身價(jià)3.5千萬(wàn)(雜志《轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)》估計(jì)),而他的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)就高達(dá)8千萬(wàn)。

2013年索尼$11億出售美國(guó)總部大樓,那么就相當(dāng)于是10份J羅的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)就可以買下這棟大樓,要知道,像皇馬這些粒粒巨星的球隊(duì),單單是首發(fā)陣容身價(jià)就高達(dá)5億。

要對(duì)這么龐大的金額運(yùn)籌帷幄,是每一位教練夢(mèng)寐以求的工作,當(dāng)然組建出至尊完美的球隊(duì)更是向往。

如何搜索球員

在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)點(diǎn)擊“搜索球員”,搜索球員有三種辦法,一是手動(dòng)搜索、二是球探搜索到的球員名單、三是玩家之前已經(jīng)標(biāo)記的球員名單。在此著重講述手動(dòng)搜索以及球探名單。

手動(dòng)搜索球員可以根據(jù)球員的姓名(精確搜索)、國(guó)籍、所在俱樂(lè)部、場(chǎng)上位置、年齡、轉(zhuǎn)會(huì)紀(jì)錄進(jìn)行搜索。

球探名單也就是教練雇傭回來(lái)的球探去到世界各地網(wǎng)絡(luò)年輕才俊的球員,教練可以給球探下達(dá)球員特征指令(場(chǎng)上位置、擅長(zhǎng)等),讓他們?nèi)ニ阉髂贻p球員。

比較特別的地方就是球探搜索到的球員,他們的屬性會(huì)簡(jiǎn)化為競(jìng)技、技術(shù)能力、射術(shù)、傳球質(zhì)素、防守、精神,六項(xiàng)指標(biāo),同樣最低值為0、最高值為100。

球探所網(wǎng)羅到的普遍16、7歲年輕球員可能數(shù)值初次看上去不太美觀(一片橙黃屬性),但是只要經(jīng)過(guò)雕琢定會(huì)成大器。

如何交易球員

首先要搞清楚什么是“球員交易”,球員交易包括了轉(zhuǎn)會(huì)(購(gòu)買、出售)、租借(只租不售或先租后買)。

交易球員也分為了兩種購(gòu)買途徑,一是教練自行搜索之后親自接觸,而是球探網(wǎng)羅球員名單中自行或讓球探與該名球員交涉。

兩種辦法同樣需要先與對(duì)方進(jìn)行交涉,除非一些球員目前所在俱樂(lè)部過(guò)得并不愉快,可能可以直接給他所在的俱樂(lè)部出價(jià)也可以。

交涉也是有兩種辦法,一是間接性的交涉,咨詢目前的球探,讓他對(duì)該名球員進(jìn)行評(píng)價(jià)。二是親自去調(diào)查這名球員,調(diào)查這名球員,不會(huì)馬上有結(jié)果,需要等待數(shù)天時(shí)間。

但也有可能就是咨詢了球探、調(diào)查了球員仍無(wú)法購(gòu)買那名球員,這原因是因?yàn)榍蛱綐O力反對(duì),支撐他們反對(duì)的理由八九不離十就是資金問(wèn)題,一旦該名球員轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)超出球會(huì)的預(yù)支,那么則無(wú)法購(gòu)買。

一旦球員、球員所在俱樂(lè)部都有將球員轉(zhuǎn)售、轉(zhuǎn)租意向,就可以談價(jià)錢,從《FIFA14》起,所有交易的首次標(biāo)價(jià)都是由玩家自行定斷。

有時(shí)候金額過(guò)低,對(duì)方會(huì)直截了當(dāng)拒絕接下來(lái)的交易談判,如果金額過(guò)高又會(huì)感覺(jué)是這場(chǎng)交易虧本了。

因此在早前的“教練注冊(cè)”當(dāng)中,小編就建議各位讀者使用歐元計(jì)價(jià),因?yàn)槟壳扒蛱剿修D(zhuǎn)會(huì)交易都以歐元來(lái)計(jì)算。

那么此時(shí)就需要結(jié)合一些足球網(wǎng)站、足球雜志等,從中獲得當(dāng)今足壇各位球員的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)和身價(jià)價(jià)目表(可以參考虎撲足球的妖人銀河系)。

根據(jù)這些轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)價(jià)目表提出轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),多半都能夠達(dá)成交易。

如果這金額也不能達(dá)成協(xié)議,但對(duì)方也有發(fā)函回復(fù),那么就留意回復(fù)函,當(dāng)中就會(huì)有對(duì)方俱樂(lè)部提出的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)要求,一般他會(huì)給出一個(gè)范圍,只要到達(dá)那個(gè)金額范圍較高的水平就可以與該球員所在俱樂(lè)部達(dá)成意見(jiàn)。

咨詢球探、對(duì)方俱樂(lè)部或球員,都可以在轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉時(shí)進(jìn)行,只要不是真正達(dá)成交易即可(只有在轉(zhuǎn)會(huì)窗開(kāi)啟,球員才可以正式轉(zhuǎn)會(huì)),所以在轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉時(shí)也可以把協(xié)議談妥(談妥了也可以“放飛機(jī)”)。

過(guò)了俱樂(lè)部這一關(guān),就得過(guò)球員這一關(guān),轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)是不包含球員薪金、獎(jiǎng)金等內(nèi)容的(現(xiàn)實(shí)足壇可能會(huì)有廣告費(fèi)、年薪等捆綁,譬如大衛(wèi)貝克漢姆加盟洛杉磯銀河)。

因此作為教練的玩家還需要給這名球員的周薪出價(jià),一般當(dāng)打而且出色的球員周薪可以考慮7萬(wàn)至15萬(wàn)。一般15萬(wàn),很多球員對(duì)此已經(jīng)很知足了(但是現(xiàn)實(shí)足壇卻不是如此…)。

球員除了周薪有要求之外,還會(huì)對(duì)主力、出場(chǎng)次數(shù)、獎(jiǎng)金有所要求,前兩個(gè)要求其實(shí)都很“虛幻”的,在一開(kāi)始簽訂合同時(shí),選擇他提到的要求。至于一旦簽訂后,不讓他上場(chǎng),他也拿教練沒(méi)轍。

出售或租借球員的原因不外乎就是球員老態(tài)、不適合球隊(duì)、急于給球隊(duì)套現(xiàn),和球員太年輕需要鍛煉。

先說(shuō)說(shuō)出售球員這塊,首先在轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)點(diǎn)擊出售球員,就可以查看目前俱樂(lè)部所有人員的總體評(píng)分、轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)、周薪、是否正在租借等信息。

一旦教練有決意出售這名球員,那么就不該讓他上場(chǎng)甚至坐在替補(bǔ)席,因?yàn)樗毫粼谥髁r(shí)間越長(zhǎng)的話,一旦他離開(kāi)有可能造成隊(duì)伍結(jié)構(gòu)不穩(wěn)。

這種現(xiàn)象尤其是出現(xiàn)在一些具備實(shí)力但不肯續(xù)約的球員身上,所以作為教練,面對(duì)這種情況都得狠心將這名球員拖入大名單以外,然后加快將他賣出的步驟。

如果只是老態(tài)、打法不合適球隊(duì)的球員只要他們合約還有1嗰賽季以上的時(shí)間,就不必那么心急,直接在任何時(shí)間段內(nèi)將他們標(biāo)記為可出售,即使再轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉時(shí)期也會(huì)有其他俱樂(lè)部來(lái)問(wèn)價(jià)。

另外就是租借球員,租借球員的原因大致有兩類,一是對(duì)方俱樂(lè)部打算先租后買(試水),二是鍛煉年輕球員。

前者主要是租出的球員已經(jīng)有了一定的年紀(jì)、資歷,對(duì)方俱樂(lè)部一下子買斷不劃算、不夠錢或者是受到FIFA條款的約束,所以他們采取了先租后買的方式,只要在租借條款上注明一旦租賃合同到期時(shí),租方可以有優(yōu)先購(gòu)買權(quán)即可。

后者主要是因?yàn)槟贻p球員難以撼動(dòng)主力位置,而球隊(duì)又需要這些年輕球員之后有所擔(dān)當(dāng),所以就派他們?nèi)サ絼e的俱樂(lè)部鍛煉,順便收取些許租金(當(dāng)中也不乏成功的佼佼者,如今個(gè)賽季回歸車路士的門將庫(kù)爾圖瓦)。

與購(gòu)買球員一樣,租借球員的談判可以在轉(zhuǎn)會(huì)窗關(guān)閉時(shí)進(jìn)行,即使是談妥了也可以不了了之。

上述都是普遍、常規(guī)的球員交易情況,然而有種情況非常特別,也就是青訓(xùn)營(yíng)(但是現(xiàn)在青訓(xùn),F(xiàn)IFA也抓得很嚴(yán),可以參考巴薩今年被罰未來(lái)1嗰賽季禁止購(gòu)買球員的事件)。

小球員一般11歲就可以加入青訓(xùn)營(yíng),一旦他們達(dá)到16歲就可以立馬進(jìn)入職業(yè)聯(lián)賽。

然而即便他們11歲已經(jīng)在FIFA有登記注冊(cè),但是他們晉升到俱樂(lè)部一隊(duì)(甚至是其他梯隊(duì))都可以無(wú)視轉(zhuǎn)會(huì)窗直接達(dá)成、簽署合同。

只是這些小球員得等到轉(zhuǎn)會(huì)窗開(kāi)啟時(shí)才能正式加入到球隊(duì)之中。

財(cái)務(wù)預(yù)算

財(cái)務(wù)預(yù)算只要是兩塊內(nèi)容,轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用和薪金支出。

轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)就比較明了,也就是用來(lái)購(gòu)買球員;薪金支出就是要給球員、球探、青年隊(duì)教練發(fā)工資。

玩家可以在財(cái)務(wù)預(yù)算當(dāng)中自主撥動(dòng)左搖桿,調(diào)整轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用和薪金支出兩者之間的平衡。

而收入的辦法可以是比賽門票收入、賽事獎(jiǎng)金、租出球員收入、售出球員收入、資金請(qǐng)求增加。

最后一項(xiàng)可能比較難理解,再次著重談一下。資金請(qǐng)求增加,是在轉(zhuǎn)會(huì)窗開(kāi)啟時(shí),作為教練的玩家向資方(球隊(duì)擁有者)提出資金增加,這筆資金只能用作轉(zhuǎn)會(huì)購(gòu)買球員之用(這筆錢不能多拿,所以要謹(jǐn)慎操作)。

其余的工作

除了球隊(duì)管理、轉(zhuǎn)會(huì)交易外,教練還需要聆聽(tīng)一下球員的心聲,也就是查看他們的郵件,球員會(huì)將他們的想法清晰地告知教練(不會(huì)說(shuō)謊)。

從這些郵件的內(nèi)容可以得知那些球員愿意成為這支球會(huì)的靈魂人物,有哪些人不值得一留。

其次就是跟球員談續(xù)約的問(wèn)題,談續(xù)約跟球員交易大致相同,也是教練先提出薪金要求,然后發(fā)函等待球員回復(fù),如果球員拒絕查看郵件,那么就意味著這名球員去意已決,如果有回復(fù),但沒(méi)有立即達(dá)成,多半都是有要求提出。

根據(jù)那名球員的實(shí)力,確定是否滿足他的要求,或繼續(xù)進(jìn)行談判。

最后就是招募青訓(xùn)教練,青訓(xùn)教練同樣最多是6人,青訓(xùn)在初次接管俱樂(lè)部的時(shí)候是沒(méi)有青訓(xùn)教練的,所以建議玩家立即招募青訓(xùn)教練。

基本在賽季中段青訓(xùn)就會(huì)出現(xiàn)小球員。

球員生涯

球員注冊(cè)

首先進(jìn)入球員生涯同樣要先選擇俱樂(lè)部,第一欄是選擇國(guó)家、第二欄是選擇聯(lián)賽、第三欄是選擇俱樂(lè)部。

然后可以選擇真實(shí)球員進(jìn)行球員生涯或者是虛擬球員進(jìn)行游戲,如果選擇后者,那么就要選擇編輯創(chuàng)造一名新的球員加入球壇。

編輯球員可以對(duì)他的姓名、國(guó)籍、年齡、體型、外觀、慣常位置、慣常腳等進(jìn)行編輯。

如果選擇的是真實(shí)球員,那么該名球員只能夠在之前玩家選中的球會(huì)內(nèi)的一隊(duì)名單中選擇一名球員。

自主創(chuàng)建的球員可以選擇從梯隊(duì)開(kāi)始球員生涯模式。

球員指標(biāo)

球員與教練是兩個(gè)完全不一樣的工作者,教練主要是負(fù)責(zé)制定管理,而球員就需要負(fù)責(zé)去執(zhí)行。

球員的執(zhí)行就需要去完成一定的指標(biāo),這些指標(biāo)都可以通過(guò)在比賽中完成。

球員指標(biāo)包括場(chǎng)均評(píng)分(8.4分以上為優(yōu))、挑戰(zhàn)(達(dá)成傳球、助攻、進(jìn)球等挑戰(zhàn))、入球數(shù)、傳球成功率(傳球達(dá)89%為優(yōu))等。

這些指標(biāo)種類、優(yōu)異分?jǐn)?shù)也是因人而異,如果是中場(chǎng)球員更加講求的是球隊(duì)配合(傳球、進(jìn)攻參與度、防守參與度)、進(jìn)攻球員就是進(jìn)球(參與進(jìn)攻度)、防守球員就是攔截(聯(lián)防、站位)、門將就是封阻進(jìn)球。

只要基本上在球員指標(biāo)上都取得優(yōu)異成績(jī),那么就證明玩家在球隊(duì)內(nèi)占有重中之重的地位,而且還可以轉(zhuǎn)會(huì)到夢(mèng)寐以求的球隊(duì)之中。

球員賽事評(píng)分獲取辦法

完成以下操作可以賽事評(píng)分增加:短傳成功、長(zhǎng)傳成功、攔截成功、補(bǔ)位及時(shí)、站位準(zhǔn)確(少擅離崗位)、護(hù)空門、角球準(zhǔn)確輸送給隊(duì)友、擲界外球成功輸送給隊(duì)友、打門中框、團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻得力、團(tuán)隊(duì)防守得力、完成半場(chǎng)或終場(chǎng)。

新聞欄與收件箱

球員的新聞欄與教練的新聞欄大同小異,也主要是看足壇花邊新聞(轉(zhuǎn)會(huì)、各界言論)。

而收件箱就有些不同,球員的收件箱主要是接收教練的郵件。

教練會(huì)通過(guò)郵件提點(diǎn)、鼓勵(lì)、責(zé)備玩家所扮演的球員,玩家需要根據(jù)教練的建議進(jìn)行每場(chǎng)比賽,這樣才能夠相得益彰。

另外還會(huì)有傾慕你的俱樂(lè)部發(fā)函邀請(qǐng)你加入,你可以回復(fù)接收或拒絕。

自由轉(zhuǎn)會(huì)(出售或租借)

教練模式之中只能夠是單向?qū)ふ屹?gòu)買球員,而球員模式就很不一樣(可以雙向),玩家一旦合同期滿不予球隊(duì)續(xù)約,那么就可以選擇自由轉(zhuǎn)會(huì)加盟心儀的球隊(duì)。

自由轉(zhuǎn)會(huì)是不收取俱樂(lè)部轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi),如果那名球員也對(duì)口,一般俱樂(lè)部都不會(huì)拒絕。

另外如果仍在合同期中,可以向心儀的俱樂(lè)部提出購(gòu)買,那么買斷合同的違約金也會(huì)包含在轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)之中,但是目前《FIFA》還沒(méi)有球員買斷自己合同的操作。

但可以提出將自己放到轉(zhuǎn)會(huì)市場(chǎng)(相當(dāng)于是提出解約,同樣違約金是包含在轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)當(dāng)中,這就要看你的新東家是否愿意接受)。

申請(qǐng)退役

教練是不可以退役的,而球員退役之后可以選擇直接掛靴(退出游戲)又或者成為教練(以著名球員的身份開(kāi)啟教練模式)。

一旦退役就不能再成為球員。

而退役之后,馬上就會(huì)有球會(huì)找你成為他們的教練(哪怕你16歲出道,16歲退役),

自定義模式

在自定義模式當(dāng)中可以進(jìn)行單獨(dú)一個(gè)賽事(聯(lián)賽、杯賽),然而玩家可以自行決定參賽隊(duì)伍數(shù)量、對(duì)手球隊(duì)、比賽規(guī)則等。

賽事有三種選擇,一是聯(lián)賽、二是小組加淘汰賽、三是淘汰賽。

玩家可以隨意安排對(duì)手,尤其是有些玩家希望將全球所有強(qiáng)隊(duì)都放在一個(gè)聯(lián)賽中舉辦的愿望,在這里能夠輕易達(dá)成。

另外《FIFA》一直都沒(méi)有拿到歐冠授權(quán)(一直都是實(shí)況獨(dú)占),雖然說(shuō)世界杯、歐錦賽,《FIFA》也有版權(quán),但是EA更愿意是單獨(dú)以DLC的形式發(fā)行,所以要玩這些賽事的玩家也可以在自定義模式中創(chuàng)建。

自定義聯(lián)賽當(dāng)中玩家可以選擇控制的隊(duì)伍高達(dá)32支,當(dāng)然,最多只支持4只手柄本地操控。最少支持4支隊(duì)伍混戰(zhàn),如果約上三五知己進(jìn)行小聯(lián)賽(杯賽),最適宜不過(guò)了。

然而自定義模式缺乏自由交易球員市場(chǎng)與球員成長(zhǎng)要素,是一個(gè)很純粹的賽事模式。

[page]四、比賽分析[/page]

以執(zhí)行者的角度來(lái)看,分為了教練的比賽和球員的比賽,因此比賽分析主要有兩部分,第一部分是教練比賽分析,第二部分是球員比賽分析。‍

快速比賽模式、教練模式、錦標(biāo)賽模式都屬于教練比賽;成為專業(yè)球員模式、成為門將模式都屬于球員比賽。

比賽分析主要是講述賽前準(zhǔn)備與比賽時(shí)的臨時(shí)調(diào)度措施。

教練模式的賽前準(zhǔn)備包括陣型排布、正選球員選擇、替補(bǔ)球員選擇、球員職責(zé)選擇、工作人員雇傭與派遣、球員背后號(hào)碼選擇。

球員模式的賽前準(zhǔn)備主要是查看教練郵件以及留意自身體能、競(jìng)技等狀況

教練模式比賽分析

如何選擇球員

球員位置英文簡(jiǎn)寫(xiě)含義

首先要了解一下球員位置的簡(jiǎn)寫(xiě),以方便球員選擇與排陣。

(龍門)GK  門將;

(后場(chǎng))RB:右后衛(wèi)、RCB:居右中后衛(wèi)、CB指中后衛(wèi)、LCB:居左中后衛(wèi)、LB:左后衛(wèi);

(中場(chǎng))RM :右中場(chǎng)、CM:自由中場(chǎng)、LM:右中場(chǎng)、CAM:進(jìn)攻中場(chǎng)、CDM:防守中場(chǎng);

(中前場(chǎng))RW:右翼、LW:左翼;

(前場(chǎng))CF:中鋒、ST:影子前鋒;

球員屬性表

首先就要充分了解球員屬性表(因此再給大家重溫一下“球員屬性表”的知識(shí))。

球員詳細(xì)屬性表,從球隊(duì)管理頁(yè)面的球隊(duì)匯報(bào)中進(jìn)入。

球員詳細(xì)屬性表,當(dāng)中有四大指標(biāo):體能、精神、技術(shù)、門將特質(zhì)。

體能,包括加速(瞬間起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(動(dòng)作施展流暢)、平衡(不會(huì)因外界或自身原因而失去平衡)、跳躍(空中爭(zhēng)搶能力)、毅力(開(kāi)賽、落后時(shí),情緒依然高漲)、力量(射門力度、抗衡能力)、反應(yīng)(迅速反搶)。

精神,包括侵略性(經(jīng)常參與進(jìn)攻)、攔截(善于搶截)、攻擊位置(擅長(zhǎng)進(jìn)攻)、視野(傳球、射門準(zhǔn)度高)。

技術(shù),包括控球、傳中球、盤(pán)帶、整體質(zhì)素、任意球、頭球、盯防、長(zhǎng)傳球、短傳球、射門力度、遠(yuǎn)射力度、標(biāo)準(zhǔn)攔截、鏟截、側(cè)身射門、香蕉球、十二碼。

門將特質(zhì),包括飛撲、持球、開(kāi)門球、反應(yīng)、補(bǔ)位(根據(jù)來(lái)球選擇站近門柱、遠(yuǎn)門柱或中路)。

在職業(yè)生涯模式(教練模式&球員模式),日積月累,球員都會(huì)得到生長(zhǎng),他們的成長(zhǎng)不僅表現(xiàn)在歲數(shù)上,而且在屬性上也會(huì)有增加。

只要該名球員經(jīng)常得到鍛煉(經(jīng)常進(jìn)行慣常操作),那么他一些屬性就會(huì)得到提升,就在那些屬性的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)綠色帶加號(hào)的數(shù)字。

原有的屬性加上額外增加的屬性最多只能夠是100,也就是說(shuō)屬性值的范圍是0至100,為了方便參看,屬性值分了五個(gè)區(qū)間,分別是紅(0~30)、橙(30~70)、黃(70~80)、青綠(80~90)、深綠(90~100)。

一般來(lái)說(shuō)球員在四大指標(biāo)當(dāng)中的技術(shù)指標(biāo)內(nèi),有三個(gè)或以上的屬性是紅色或綠色(青綠、深綠),根據(jù)這多個(gè)屬性的內(nèi)容可以判斷出這名球員的方向。

譬如車路士的阿扎爾,他盯防、攔截、鏟截的屬性都是紅色,那么就意味著他不是作為后防球員的料,而反觀他控球能力、盤(pán)帶能力、長(zhǎng)傳能力、短傳能力都屬于頂尖級(jí),那么他定必是中場(chǎng)型球員。

最后值得一提的就是年齡,屬性是主要參考的部分,但年齡也不可以忽略,如今各大聯(lián)賽年輕球員16歲就可以上場(chǎng),一般球員的黃金年齡就是在23歲至28歲之間(除了體格超人類的C羅),而球員去到34歲就基本上年華老去(除了上周攻進(jìn)老東家車路士一球的蘭帕德)。

所以一旦球員過(guò)了巔峰,也就是28歲的樣子,除非他屬性非常優(yōu)異,否則都是球隊(duì)清洗的對(duì)象。

球員位置選擇

每位球員一開(kāi)始都會(huì)給定一個(gè)崗位,那么教練也可以隨意安排他的位置(譬如前鋒可以放到龍門的位置)。

但也不能胡亂安排,譬如將門將放到前鋒,那么門將本身就欠缺奔跑能力,這樣就會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍前場(chǎng)攻門乏術(shù)。

所以要根據(jù)球員屬性表,看看球員可不可以身兼多職。

譬如是C羅,他在里斯本競(jìng)技出道以及在曼聯(lián)都是司職邊鋒,現(xiàn)在在皇馬他是主要打前鋒,但是將他放到翼位也能夠打得非常出色。

所以玩家也不必拘泥球員一開(kāi)始所標(biāo)記的位置,應(yīng)該充分了解球員的屬性,將他們放在最適合的位置之中。

譬如像車路士的拉米雷斯,在《FIFA15》當(dāng)中他被定義為CDM(防守中場(chǎng)),而他的屬性顯示他的攔截能力(防守能力)都比較低下,所以可以無(wú)視他這個(gè)位置,將他作為奧斯卡的替補(bǔ)(作為CAM)。

正選名單選擇

職業(yè)賽事比賽首發(fā)必然是11人,替補(bǔ)席是7人,那么正選名單就是18人。

理論上正選球員都是隊(duì)伍內(nèi)數(shù)據(jù)最全面、評(píng)分最高的球員擔(dān)任。

但是教練都必須要考慮多個(gè)因素:隊(duì)伍適應(yīng)性、戰(zhàn)意、疲勞度、傷病情況等。

隊(duì)伍適應(yīng)性,就是指球員與球隊(duì)的磨合,如果經(jīng)常興奮度都處于下降,那么這名球員在場(chǎng)上不會(huì)帶來(lái)積極的改變,所以就不宜讓他登場(chǎng)。

戰(zhàn)意,這是適應(yīng)性的短暫版,有些球員面對(duì)強(qiáng)隊(duì)會(huì)產(chǎn)生超強(qiáng)的戰(zhàn)意,他們是為大賽而生的,所以當(dāng)有大賽、面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)可以安排他們進(jìn)入正選名單。

疲勞,對(duì)于職業(yè)球隊(duì)來(lái)說(shuō)一周雙賽的日子肯定不少,保持球員精神飽滿是打好每場(chǎng)賽事的前提,如果有球員出現(xiàn)紅血、橙血(疲憊),那么就不該讓他上場(chǎng),或者是在中場(chǎng)就將他換下。

傷病情況就沒(méi)辦法,只能直接將球員排除在正選名單以外,否則游戲不能進(jìn)行(要不就是電腦協(xié)助整理首發(fā)名單)。

球員職責(zé)選擇

隊(duì)長(zhǎng):一般安排是球隊(duì)資歷最深的球員(本土資歷最深球員為主);

角球:選擇長(zhǎng)傳球精準(zhǔn)的球員(2名);

短距離任意球:選擇近距離打門精準(zhǔn)的球員;

遠(yuǎn)距離任意球:選擇長(zhǎng)傳策動(dòng)能力好的球員;

十二碼:選擇意志力堅(jiān)定,近距離打門能力強(qiáng)的球員;

賽前準(zhǔn)備排兵布陣

每支球隊(duì)一旦接手都會(huì)有它自身一套固定陣容,這套陣容基本已經(jīng)適合這支球隊(duì)使用,畢竟都是職業(yè)教練所制定的陣型。

然而面對(duì)一些對(duì)手,陣型必須要有所改變,譬如遇到攻強(qiáng)守弱的隊(duì)伍,與之一同對(duì)攻可能會(huì)造成大比分的比賽,如果想分?jǐn)?shù)上贏得漂亮一些就得選擇一個(gè)防守反擊陣型。

《FIFA》一共提供了34嗰陣型,這34嗰陣型都是當(dāng)今足壇普遍都會(huì)出現(xiàn)陣型,但沒(méi)有那些怪異的陣型,如單后衛(wèi)或十后衛(wèi)。

簡(jiǎn)單介紹一下描述陣型的一串?dāng)?shù)字該怎么看,數(shù)字的左側(cè)往右排列,依次是后衛(wèi)、中場(chǎng)、前鋒,譬如4-4-2,那么就是4名后衛(wèi)、4名中場(chǎng)、2名前鋒(門將不會(huì)列出來(lái),所以這串?dāng)?shù)字,相加只能等于10)。

有時(shí)候數(shù)字并非是3嗰數(shù)字,而是4嗰數(shù)字(如4-2-3-1),只看數(shù)字是不能辨明有多少名球員處于防守、中場(chǎng)、進(jìn)攻位置,那么就得看具體的布陣圖,通常情況下我們都會(huì)將中間兩個(gè)數(shù)字,2和3的這五位球員視為中場(chǎng)球員。

一般來(lái)說(shuō)獲得了一串陣型數(shù)字,也就可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的陣型排布。在半個(gè)球場(chǎng)俯視圖,從后防線依照數(shù)字的順序排往中圈位置,所有球員都是打橫排布在后防線、中場(chǎng)線、前鋒線上。

34嗰陣型,琳瑯滿目,要選擇也得費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間,但最主要還是要了解哪些陣型適合玩家自身,那么就得了解各類陣型的用途。

現(xiàn)實(shí)足球的陣型絕對(duì)遠(yuǎn)超34嗰,因?yàn)橐灿胁簧俚墓株,所以在此主要是講述《FIFA15》之中這34嗰陣型。

看見(jiàn)這34嗰陣型,按照后方人員的數(shù)量來(lái)分,可以分為三大類,也就是后衛(wèi)3人的陣型、后衛(wèi)4人的陣型和后衛(wèi)5人的陣型。

后衛(wèi)3人的陣型,意味參與中場(chǎng)控制、前場(chǎng)進(jìn)攻的球員增加,而后防線出現(xiàn)空檔;

后衛(wèi)4人的陣型,意味中后場(chǎng)人員分布較均衡,球隊(duì)攻守都處于平衡;

后衛(wèi)5人的陣型,意味著后場(chǎng)人數(shù)眾多,對(duì)方難以撕破防守線(也就是俗話稱的“擺大巴士”)。

了解了3大種類的陣型后,就來(lái)逐個(gè)分析34嗰陣型。

三后衛(wèi)的陣型

3-1-4-2:這個(gè)陣型其實(shí)是4-4-2的一個(gè)變形,后防線上有3名后衛(wèi),其中有一名拖后中場(chǎng)站在后防線與中場(chǎng)之間的位置,這名拖后中場(chǎng)需要經(jīng)常加入到防守線的工作之中也需要帶動(dòng)中場(chǎng)與后防線的串聯(lián)工作(譬如廣州恒大的雷內(nèi))。

3-4-1-2:這個(gè)陣鞏固中后場(chǎng)的控制,最有特色的就是中場(chǎng)4人的突然變化,一般4人當(dāng)中處于中部位置的兩人不會(huì)提前,而是兩個(gè)側(cè)翼會(huì)往前插去支援前鋒身后的那名中場(chǎng),而轉(zhuǎn)換成3-2-3-2,這樣前場(chǎng)攻勢(shì)就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)。

3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一個(gè)前鋒,強(qiáng)化了中前場(chǎng)的過(guò)度和輸送,只要中場(chǎng)球員防守意識(shí)強(qiáng)大、輸送球合理,前鋒就不會(huì)太累。反之,球隊(duì)破門乏術(shù)、比賽節(jié)奏緩慢,球隊(duì)難以打開(kāi)局面。因此這個(gè)陣更適合于調(diào)整狀態(tài)、拖慢對(duì)手節(jié)奏所使用。

3-4-3(鉆石型、寬廣型):這陣是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形態(tài),因?yàn)榍蜿?duì)必須要拼進(jìn)球,所以打少一個(gè)后衛(wèi),主要將力量都放在攻擊線當(dāng)中,前場(chǎng)三叉戟能夠獲得中場(chǎng)的進(jìn)一步的支持,形成攻城拔寨之勢(shì)。但只能在短時(shí)間內(nèi)使用。

3-5-1-1:中場(chǎng)人數(shù)擴(kuò)大至5人,中場(chǎng)攔截力、帶動(dòng)力都得到最大化提升。前鋒線以中軸排列。

3-5-2:是3-5-1-1變形,同樣中場(chǎng)控制力是最大化,前鋒線基本是并駕齊驅(qū)。

四后衛(wèi)的陣型

4-4-2(鉆石型、鉆石擴(kuò)展型):4-4-2是近代足球最為常見(jiàn)的陣型該陣型進(jìn)攻特點(diǎn)是中場(chǎng)和后衛(wèi)隊(duì)員頻繁套邊活動(dòng),以構(gòu)成對(duì)方門前險(xiǎn)情。

另一常見(jiàn)進(jìn)攻打法,是兩內(nèi)修拉達(dá)制造寬度,中場(chǎng)兩內(nèi)前衛(wèi)括人禁區(qū)得分。

第三個(gè)常見(jiàn)進(jìn)攻方式是利用兩前鋒速度快技術(shù)好的特點(diǎn),在搶斷球后迅速長(zhǎng)傳發(fā)動(dòng)快速反擊。

4-1-3-2:是傳統(tǒng)4-4-2的變形,派出一名拖后中場(chǎng)增加后場(chǎng)防御力以及后場(chǎng)與中場(chǎng)的聯(lián)系。

4-1-4-1:是4-1-3-2的進(jìn)階,讓前鋒線一人退回到中場(chǎng)協(xié)助中場(chǎng)過(guò)渡,加上拖后中場(chǎng),那么這個(gè)陣的一條中軸就相當(dāng)堅(jiān)固。

4-2-2-2:派出兩名中堅(jiān),一人是進(jìn)攻中場(chǎng)(CAM)、一人是防守中場(chǎng)(CDM),前面的兩名中場(chǎng)稍微往側(cè)翼靠攏,一般使用這個(gè)陣的球隊(duì)缺乏邊鋒,主打中路。

4-2-3-1(寬):時(shí)下最流行的陣式,車路士的穆里尼奧、廣州恒大的里皮都經(jīng)常使用的陣式。

基本配置是四后衛(wèi),雙后腰,三個(gè)攻擊型中場(chǎng)外加單前鋒。這個(gè)陣型對(duì)攻防的要求非常高。后衛(wèi)線上對(duì)兩名邊后衛(wèi)的要求比較高,必須是能攻善守的全能球員,比如 薩內(nèi)蒂卡福卡洛斯等類型;中場(chǎng)對(duì)雙后腰的要求更加苛刻,其中一名必須有出色的體能和防守奔跑能力,主要負(fù)責(zé)中場(chǎng)的防守,另外一名需要有出色的盤(pán)帶傳球能力 和掌控比賽節(jié)奏的能力。

而作為4231陣型中的前腰則是這個(gè)陣型中的靈魂,不但要具備傳統(tǒng)前腰的組織傳球能力,還要有相當(dāng)強(qiáng)的自己得分的能力。

整個(gè)中場(chǎng)的分工非常明確,兩名后腰主管防守和連接中前場(chǎng),三名進(jìn)攻型中場(chǎng)要配合單前鋒主攻。

4-2-4:該陣型是一種攻守隊(duì)員排列極為平衡的陣型。在此陣型運(yùn)用中,兩前衛(wèi)是承上啟下的中堅(jiān)力量。

4-3-1-2:4312是從442陣型演變出來(lái)的,其特點(diǎn)是中場(chǎng)四名前衛(wèi)采取菱形站位,突前中前衛(wèi)施職單前腰,加強(qiáng)球隊(duì)進(jìn)攻力度。

4-2-3-1:俗稱“圣誕樹(shù)式”,一名前鋒突前,但是他并不是球隊(duì)的主要進(jìn)攻點(diǎn),兩名邊鋒是進(jìn)攻的核心。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。使用此陣型,必須要有兩名出色的邊鋒。

4-3-3(廢中鋒型、攻擊型、防守型、持久型):此陣型是一種攻守相對(duì)平衡的陣型,前、中、后三個(gè)區(qū)域的人員比較平衡。但對(duì)于中場(chǎng)三名前衛(wèi)的能力要求甚高,是球隊(duì)為了加強(qiáng)邊路進(jìn)攻而常常采用的陣型。

中場(chǎng)前衛(wèi)和中后衛(wèi)防守壓力較大,兩個(gè)邊前鋒進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)明顯,但是防守時(shí)回撤距離長(zhǎng),折返距離長(zhǎng),對(duì)體力消耗較大,這個(gè)陣型成功的關(guān)鍵是看能否以攻代守,掩蓋防守短板。

4-4-1-1:雖然也是單前鋒,但是和傳統(tǒng)意義上的4-5-1陣型又不一樣,比4-5-1的防守能力更好,中場(chǎng)的站位更具有層次感,由于中場(chǎng)人數(shù)上的優(yōu)勢(shì),在丟球之后就能夠進(jìn)行就地反搶,加強(qiáng)了球隊(duì)對(duì)中場(chǎng)的控制能力。

相對(duì)于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻擊能力更強(qiáng)大,這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在前腰那個(gè)位置上。

4-4-2(持久型、擴(kuò)張型):采用的是四個(gè)后衛(wèi)、四個(gè)中場(chǎng)和兩個(gè)前鋒的打法。兩個(gè)邊后衛(wèi)加一個(gè)拖后與盯人清道夫作為后防;采用雙后腰或單后腰配以兩個(gè)或三個(gè)中場(chǎng),再加兩個(gè)前鋒的打法。

4-5-1(進(jìn)攻型、普通型):這種陣型安排4名球員在后場(chǎng),5名球員在中場(chǎng),只留一人在前場(chǎng)擔(dān)當(dāng)前鋒,因中后場(chǎng)的球員密集,無(wú)疑也是具有密集型防守反擊的特點(diǎn)。

五后衛(wèi)的陣型

5-2-2-1:但凡是五后衛(wèi)的陣型很少人會(huì)看上它們(5-2-2-1,車路士也有使用),其實(shí)它只是4-3-1-2的變形,一般當(dāng)車路士讓對(duì)方擁有一定控球時(shí),就會(huì)將中場(chǎng)拖后一人,形成攔截力去到巔峰的后防線。

然后安排兩名前鋒,一快一柱墩,以進(jìn)行防守反擊。拿上周車路士面對(duì)主場(chǎng)作戰(zhàn)的曼城為例,他們出現(xiàn)這個(gè)陣的時(shí)間非常短,可能是1分鐘或者是5分鐘,中場(chǎng)馬迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的傳球功力實(shí)在不敢讓人恭維)。

5-2-1-2:是5-2-2-1的變形,加強(qiáng)前場(chǎng)輸送能力,因?yàn)橛泻芏嘀星皥?chǎng)球員就像威廉、納尼這些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球員去接應(yīng)他們。

5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排陣要簡(jiǎn)單、清晰,但很容易被對(duì)方識(shí)破意圖。

這種陣型安排5名球員在后場(chǎng),是一種比較典型的防守反擊打法,常用于實(shí)力弱于對(duì)手時(shí)。

該陣型反擊時(shí)的攻擊點(diǎn)在于兩名前鋒和及時(shí)插上的邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi),因此可知,前場(chǎng)中路和邊路是該陣型快速反擊的重點(diǎn)區(qū)域。

5-4-1(鉆石型、擴(kuò)張型):俗稱“死守之陣”,無(wú)非就是死守中后場(chǎng),將比分牢牢地維持住。當(dāng)然如果有“偷雞”能力極強(qiáng)的前鋒,反擊攻勢(shì)也能打得酣暢淋漓。

戰(zhàn)術(shù)

如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術(shù)指令只得4種,進(jìn)攻、高壓、控球和長(zhǎng)傳球。

在球隊(duì)在控球時(shí),又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-進(jìn)攻,那么球隊(duì)攻勢(shì)就會(huì)變得凌厲;

在球隊(duì)防守時(shí),選擇戰(zhàn)術(shù)-高壓,那么中后場(chǎng)防守力度就會(huì)加大;

在球隊(duì)分?jǐn)?shù)領(lǐng)先又需要拖慢比賽節(jié)奏時(shí),可以選擇戰(zhàn)術(shù)-控球;

如果球隊(duì)難以撕破對(duì)方中場(chǎng)線,可以選擇戰(zhàn)術(shù)-長(zhǎng)傳,以打破對(duì)方中場(chǎng)的防守;

如果使用kinect的話,戰(zhàn)術(shù)會(huì)更加豐富。如果沒(méi)有kinect的話,可以進(jìn)入到編輯戰(zhàn)術(shù)當(dāng)中。對(duì)速度、傳送、位置感、傳中、射門、壓逼、隊(duì)伍擴(kuò)張、防守線的數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。

這種調(diào)整并非指球隊(duì)一定達(dá)到這些操作數(shù)值,而是鼓勵(lì)球員作出這種改變。

球員模式比賽分析

教練選擇球員的標(biāo)準(zhǔn)

球員的工作要比教練輕松,大多數(shù)都是服從執(zhí)行為主。

球員在比賽期以外的時(shí)間就要注意不要受傷,因?yàn)椤禙IFA》系列中,玩家只需要控制球員比賽的活動(dòng),私生活是不用打理的,因此著重是講解球員在比賽中的注意事項(xiàng)。

能夠參加每場(chǎng)比賽是每位球員的心愿,而教練選擇球員的標(biāo)準(zhǔn)就是球員的總體評(píng)分與比賽日的體能儲(chǔ)備。

總體評(píng)分是要靠日積月累,對(duì)待好每一場(chǎng)比賽而換回來(lái)的資本。

如果球員場(chǎng)場(chǎng)比賽都拿到8.7分的優(yōu)異成績(jī),那么教練都會(huì)樂(lè)意將這名球員放入到首發(fā)名單當(dāng)中。

但有兩種情況是例外的,一個(gè)是體能儲(chǔ)備不足,另外一個(gè)是球員已經(jīng)年老色衰。

體能不足,根本打不了全場(chǎng),或者教練認(rèn)為目前賽程緊密,需要讓這名球員輪休,所以偶然失去一場(chǎng)比賽的參加資格,但這些比賽多為無(wú)關(guān)痛癢的。

老邁的球員因?yàn)楹苡锌赡鼙磺逑椿蜣D(zhuǎn)售,為了讓新球員更快融入球隊(duì),適當(dāng)讓還能有好表現(xiàn)的老隊(duì)員讓出主力位置,這也是球隊(duì)殘酷競(jìng)爭(zhēng)的真實(shí)寫(xiě)照。

比賽中的注意事項(xiàng)

球員狀態(tài)好、表現(xiàn)優(yōu)異,教練一般都不會(huì)將其換下場(chǎng),除非是有留力的打算。

所以每位球員都需要做好120分鐘戰(zhàn)斗的心理準(zhǔn)備,體力槽就那么短,如果是在首發(fā)陣容內(nèi),一過(guò)半場(chǎng)休息,基本就剩下60%體力(以中場(chǎng)球員為例,因?yàn)樗麄兿捏w力是最大的)。

只要表現(xiàn)稍微遜色,而體力又不足,一般到了60分鐘就會(huì)被教練換下場(chǎng),雖然深深不忿,但作為職業(yè)球員要清楚意識(shí)到,以后的比賽就不能以蠻勁按住RT鍵來(lái)狂奔。

體能必須合理分配,主要是留意教練的戰(zhàn)術(shù)安排,如果加強(qiáng)進(jìn)攻的話,進(jìn)攻球員就賣力;加強(qiáng)中場(chǎng)過(guò)渡,中場(chǎng)球員就得加把勁;鞏固防守,后防線就得打醒十二分精神。

只要皮球遠(yuǎn)離自己管轄范圍,那么可以適當(dāng)站立。在追逐皮球時(shí),單憑左搖桿來(lái)追截,不但封阻效果好,而且體力消耗低。

在進(jìn)攻的時(shí)候,一旦施展長(zhǎng)傳或者是遠(yuǎn)射后,就得停下來(lái)慢走幾步,等待體力槽恢復(fù),那么體力損耗就不會(huì)太大。

除了體力,另外就是注意傷病。

傷病在游戲世界當(dāng)中很少會(huì)出現(xiàn)像奧文那些走著走著自己斷腳的離奇事件,多數(shù)都是他人造成。

如果屬性毅力、力量都相當(dāng)薄弱的球員就千萬(wàn)不要給對(duì)方球員死磕,尤其是要注意盤(pán)帶中被追截時(shí)不要老是按住RT鍵,這樣很容易被絆倒。

另外就是一些根本就無(wú)法觸碰到的來(lái)球,不要多手按觸球的鍵位,很容易讓球員拉傷。

總的來(lái)說(shuō),有健康的身體,才有賺錢的資本,尤其是對(duì)于球員這類吃青春飯的工作來(lái)說(shuō)。

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