[樂游網導讀]要塞十字軍東征2是系列第二部作品,也是一款非常經典的策略游戲,游戲中玩家需要發展自己的隊伍并且擴大自己的領土,下面是游戲圖文攻略分享。
要塞十字軍東征2是系列第二部作品,也是一款非常經典的策略游戲,游戲中玩家需要發展自己的隊伍并且擴大自己的領土,下面是游戲圖文攻略分享。
一、菜單/界面解析
1、操控
游戲目前沒有直觀的交互界面支持熱鍵操作。
不過本身操控方式簡單有效,即使不使用熱鍵也能應付自如。
基本操控方式為左鍵點選和確認,右鍵移動、戰斗和顯示信息。
按CTRL+數字鍵可以將部隊分組,方便管理和控制。
2、游戲模式
十字軍東征2提供了戰役攻關和自由對戰模式。
在輔以較為詳盡的教學關卡,組成了豐富的游戲體驗模式。
游戲攻關分為六章戰役總計24個關卡。
每章戰役都是十字軍東征故事的詳細體驗。
為玩家提供了各種各樣的戰役挑戰。
游戲戰役開始時都有詳細的背景描述和戰役目標。
玩家也可以選擇三個不同的難度進行游戲。
重要的是,戰役開始前,會有詳細的提示。
這些提示包含該關卡玩家可能的遭遇以及應對情況。
給出了比較合理的發展和戰斗方式共玩家參考。
3、界面詳解
本作界面清晰詳盡,一目了然。
右上方是要塞的核心概覽。
左下方則是建筑的分類信息和維護手段。
金幣是要塞日常經營維護和發展的基礎。
住房則關系到人口的增長及民眾的滿意度。
民眾的滿意度則由稅收、食物、娛樂、宗教共同決定。
只有民眾滿意度維持在較高水平,要塞才能持續健康發展。
[page]二、系統詳解/上手指南[/page]
1、修建
要發展要塞,必須要了解并建造合適的建筑。
在下方的建筑分類里就能選擇需要的建筑進行建造。
例如儲藏室,這時要塞運轉的基礎建筑。
只要建筑圖標完全呈現綠色則說明該區域可以進行建造。
儲藏室是民眾需要經常進出的建筑,因此需要建造在交通比較便利的區域。
放置好建筑后,工人會自動前往進行修建。
他們會從要塞(建好后就轉移到儲藏室)內獲取建造需要的物資。
然后前往放置地點進行修建,通常需要一段較短的時間。
需要注意的是許多建筑有建筑地形的要求。
例如蘋果園這類農業建筑,就只能建造在綠洲附近。
無法在沙漠地形上建造,因此要注意規劃。
2、發展人口
要發展要塞,首先要增長人口。
要增長人口,必須首先關注并改善生活質量。
右上方箭頭所指的民眾滿意度圖標,點擊可以查看詳細信息。
綠色的正值代表滿意,紅色的負值則代表不滿,盡量維持高位綠色有利發展。
調整稅收就是一個重要手段。
點擊稅收箭頭,增加或減少都能直接的改變民眾滿意度。
同理,食物也是一個重要的影響原因。
在游戲的初期,只要采用低稅負并保證食物供給,就能維持發展。
同樣也可以通過調整右上方食物配給來控制食物的消耗。
充足的配給能增加民眾滿意度,反之則會降低。
但是在食物匱乏的時期,減少配額才能渡過難關繼續發展。
要獲取食物同樣也需要相關建筑的支持。
初期有蘋果園可以選擇。
當然,還有獲取基礎資源的伐木場需要建造。
建造好生產建筑后,閑置的人口就會自動前往該建筑展開生產活動。
要塞就能持續獲得資源補給了。
3、要塞管理
玩家可以右鍵點擊相關建筑查看詳細信息。
這里會顯示建筑的功能和產出。
同時還能看到建筑是否運轉正常,工人們目前的工作狀態。
修建谷倉后,就能詳細得知食物的種類和數量。
在后期除了充足的食物供應外,食物種類的豐富程度也會影響到民眾的滿意度。
還要注意人口數量和住房的平衡。
要保證住房數量大于人口數量,不然會嚴重制約要塞的發展。
初期只需要按照發展步驟修建簡易住房即可。
4、戰斗
要塞要穩定,就必須有自己的軍事力量。
在軍事建筑分類里就能修建各類兵營。
點擊修建好的兵營就能通過支付金幣來雇傭士兵。
可以右鍵點擊設置集合點。
只有閑置的民眾才會被征召入伍。
如果部隊達到一定數量,就可以組成不同的陣型。
主要就是便于近戰的沖擊陣型和分散的遠程攻擊陣型以及防御型密集陣型。
玩家還可以指派部隊的作戰方式、是固守還是自動追擊都可以選擇。
當要塞附近出現威脅時,就會降低民眾滿意度。
如圖,附近獅子的出現降低了15點滿意度,需要派出部隊進行討伐。
戰斗時可以對單獨單位進行操控。
初期盡量避免單位的損失,后期則更依賴部隊的數量和質量。
即便沒有好的操作,作戰也不是太難。
這就是要塞獨特的游戲系統。
玩家需要建筑自己的要塞,發展人口,擴大要塞規模。
組件軍隊,一步步征服自己的敵人,贏得區域的統治權!
最后,游戲還有詳細的百科全書供玩家參考。
這里包含了要塞所有的系統詳情和背景信息。
可以作為游戲的一個重要輔助手段。
工業建筑是要塞發展的支柱性建筑。
他們提供了城市建造和擴張的原料,并擔負起儲存和轉運的作用。
合理規劃工業建筑是要塞發展重要環節。
倉庫
倉庫是基礎資源的儲存中心,木材、石頭、鐵礦、瀝青都存放于此。
倉庫是要塞一開始必須修建的建筑,有了倉庫才能繼續接下來的建造。
倉庫的資源保有量是沒有上限的。
玩家可以直接點擊倉庫查看并管理庫存。
根據資源的收資情況安排建造。
同時,可以在倉庫進行資源的買賣。
伐木營地
木材是許多建筑和工業產品的基礎原料。
伐木營地也成為了游戲初期必須快速建造并開始生產的建筑。
伐木營地最好建造在離樹林和倉庫都相對接近的區域。
工人會進入營地進行伐木操作,然后將木材運送至倉庫儲存。
如果預計戰斗很漫長的話,可以初期建造幾個伐木營地在要塞附近。
后續的伐木營地盡量在較遠的樹林中,這樣后期戰事吃緊時可以就近采伐保留的木材。
采石場
石料也是渡過初期后陸續需要的資源。
要塞城墻、堡壘的建設,城堡的建筑都需要大量石料。
采石場必須建造在石礦資源上。
石料需要利用牛車進行中轉運輸。
鐵礦廠
鐵礦廠是軍事發展的支柱資源。
幾乎所有的武器和部分防御設施都需要利用鐵礦進行制造。
鐵礦同樣只能建造在暗紅色的鐵礦床上。
同樣,也需要牛車進行中轉運輸。
依然可以采用保證基礎供給后,先遠后近的建造思路。
運輸牛站
運輸牛站是石礦和鐵礦的轉運樞紐。
根據牛站的多寡,能夠提供牛車轉運礦石。
可以根據礦場的數量和產量進行牛站的建造。
少了運輸不及時,如果被攻占容易導致較大損失。
多了則浪費資源。
瀝青油井
瀝青的主要共能就是進行要塞的防御。
建造瀝青壕溝和油罐阻擾和攻擊來襲的敵人。
瀝青油井只能建造在暗綠色的瀝青池上。
不是所有地圖都有瀝青池,并且其作用也不是必須的。
可以根據實際情況建造。
食物是人口發展的保障,只有食物充足,要塞才能人丁興旺。
糧食建筑的作用就是在初期提供溫飽。
并在中后期通過豐富的食物種類提升民眾的滿意度,穩定要塞的發展。
谷倉
谷倉和倉庫一樣,也屬于要塞的基礎建筑。
玩家需要在游戲一開始就修建好倉庫和谷倉。
生產的糧食產品都會被放置進入谷倉。
谷倉的存儲也是沒有上限的。
你可以查看谷倉中的糧食種類和數量。
根據儲備和收支情況決定食物供給的充裕程度。
蘋果園
蘋果園可以提供基礎的食物供給。
是要塞初期發展的基本食物來源。
中后期還可以將蘋果園改建成耕地。
完成初期使命的蘋果園可以繼續為食物供給做出貢獻。
養豬場
肉食是豐富食物種類,提升民眾滿意度的重要資源。
在解決了溫飽、人口有長足發展后就要開始著手建造。
養豬場并不需要建造在耕地區域,因此可以盡量靠近城市區域。
綿羊農場
綿羊農場是蘋果園后期的轉型產業。
可以提供肉類資源。
奶牛場
奶牛場則能生產奶酪。
奶酪和肉類一樣,是中前期豐富食物來源的有效手段。
同樣,奶牛場也沒有地域限制。
留出中心要塞城墻的修建范圍后可以盡可能的靠近中心區域。
啤酒花農場
啤酒花農場是生產啤酒基礎原料的農業用地。
生產的啤酒花會被放置進入倉庫。
但是如果沒有配套設施的跟進就不會有實質性的作用。
啤酒花農場只能建筑在耕地上。
原始的綠洲或者改建的耕地都能能提供相同的效果。
釀酒作坊
釀酒作坊屬于進階型的農業建筑。
只有在獲得了啤酒花供給和庫存的情況下才能開始生產。
釀酒作坊依然是生產的中間環節,其產物麥芽必須在旅店中才能釀造成酒。
因此,在建筑規劃時,啤酒花農場、釀酒作坊和旅店盡量靠近比較合理。
啤酒能夠給民眾提供娛樂享受,大幅度提升滿意度。
小麥農場
小麥農場也是基礎的原料生產地。
其產物小麥是后期食物加工鏈的開端。
小麥農場需要建造在耕地上。
由于需要配套建筑,最好預留出空間。
磨坊
磨坊是小麥農場和面包房的中間環節。
磨坊工人會從倉庫提取小麥農場的產物并加工成小麥面。
磨坊的效率較高,只需要少量磨坊就能完成農場到面包房的連接過程。
面包房
面包房是小麥食物鏈的最后環節。
面包房從倉庫中提取面粉,并加工成高級食品——面包。
面包是食物供應的頂級產品,能夠有效保提高食物帶來的滿意度。
游戲后期需要較多的面包房來維持要塞的穩定發展。
小麥農場、和面包房可以圍繞磨坊進行分組建造。盡量覆蓋要塞各個居民區域。
城鎮建筑是要塞發展的上層建筑。
當要塞的基礎資源獲取能夠保障,人口增長穩定時,就需要城鎮建筑支撐要塞的發展了。
城鎮建筑滿足了民眾生活的各種需求。
城堡主樓
城堡主樓是要塞的核心,屬于游戲一開始就存在的建筑。
整個要塞的運轉都是圍繞城堡主樓來展開的。
擊敗對手城堡主樓的領主就能征服其控制的區域。
同時,城堡主樓前的營火提供了最多八個待業民眾位置。
這些人會隨著工作的安排和人口的增長持續的消耗和補充。
棚屋
棚屋是民眾的安居之所。
要塞人口的增長受到棚屋的限制,只有棚屋數量充足才能保持人口的增長態勢。
棚屋可以居住的人口數量根據其離中心要塞的遠近來劃分。
離要塞主樓越近的棚屋能夠居住八個民眾,最遠的居住一人。
要塞的閑置人口太多會白白消耗食物,因此需要自主的控制棚屋的數量和距離。
市場
市場是經濟的一個重要來源。
玩家可以利用市場進行貨物的買賣。
可以點擊市場直接設置自動的買賣貨物價格。
同時,市場還能提供一些特殊的物資和裝備。
除了稅收,市場會成為一個持續的獲利手段。
啤酒館
啤酒館是城鎮基礎的娛樂設施。
用來提升民眾的滿意度。
啤酒館的啤酒消耗可以自行設置。
通常情況下,在保證供應的前提下消耗越多的啤酒,民眾滿意度越高。
制蠟作坊
制蠟作坊是蠟燭的生產設施。
蠟燭成品將被放置到倉庫中,最終提供給宗教設施使用。
蠟燭也是后期的一項消耗品。
是維持民眾穩定的重要產品。
教堂、清真寺
教堂和清真寺這兩個宗教設施是游戲后期提升和維持民意的關鍵。
進入教堂的民眾需要消耗蠟燭來進祈禱從而提升快樂度。
蠟燭的消耗量也可以由玩家直接控制。
其情況類似于啤酒,供給越充足,民眾越滿意。
水井
應對火災的取水設施。
城鎮發生火災時,民眾會前往水井取水并返回滅火。
因此水井最好能夠在城市的重要區域廣泛分布。
水缸
水缸的作用和水井一樣,是大型的水井。
水缸需要兩名工人操作。
水缸的加水速度更快。
用較少的水缸就能滿足大量用水的需求。
在游戲后期,可以逐步利用水缸取代水井,有利于城市格局的簡化。
藥店
藥店也是應急性的衛生保障建筑。
當城市發生瘟疫時,藥店就能派上用場。
藥店能及時控制疫情的蔓延,減少人口的損失。
尤其在戰時,當敵人利用染疾的動物進行攻擊時,藥店就能快速穩定局面。
和水井一樣,這是應對突發事件的必要設施。
軍事建筑是要塞發展的物理保障。
要塞要發展,就要抵御周邊野獸和領主的攻擊。
十字軍部隊要完成使命,也需要大量的軍隊來進行征服。
雇傭兵小屋
雇傭兵小屋是利用金錢直接購買士兵的渠道。
這些士兵會自帶武器裝備,不需要你進行配套建設就能夠直接投入戰場。
其價格相對較貴,但是可以迅速的組組建部隊,提升戰力。
在某些關卡,利用初始的資金就能雇傭大量的即戰力。
這能形成極佳的快攻優勢。
軍械庫
軍械庫的作用類似倉庫和谷倉。
只是其存儲的對象限于軍事裝備。
當你準備著手組建部隊時,軍械庫是必須的前提建筑。
點擊軍械庫就能查看目前庫存的器械種類和數量。
可以直接在軍械庫中進行武器的買賣。
兵營
兵營是你自行生產士兵的核心建筑。
兵營需要你有空閑的人口單位才能進行士兵的生產。
當你選擇生產一個兵種時,必須支付一定的費用,并且還要有該兵種裝備的庫存。
兵營里的每一個兵種都能獨立的選擇集合點,方便操作。
制箭作坊
利用木材進行弓箭制造的工坊。
各類弓箭手和騎射手所需武器就由制箭作坊制造。
制弩作坊
這是制作十字弩的場所。
十字弩兵可以和弓箭手組合成功能互補的作戰部隊。
制矛工場
制矛工場也是利用木頭進行制造。
其產品可以供給給武裝市民使用。
鈍器鐵匠鋪
鐵匠鋪是更高級的制作場所。
銳器鐵匠鋪
鐵匠鋪根據制作產物的不同分為多個種類。
對應的兵種也不相同,玩家在修建時需要注意區分。
刀劍對應的兵種為劍士和游騎兵。
長柄武器鐵匠鋪
這是利用鐵礦制作長矛的場所。
這類高級的長矛會被用來裝備長矛兵和警衛官。
盔甲作坊
使用鐵塊進行盔甲制作的工坊。
弩手、長矛兵、劍士、圣殿騎士和警衛官都是需要盔甲的重裝單位。
盔甲能夠提供較強的防護,但是會拖慢速度。
馬廄
馬廄是養殖戰馬的場所。
這是一個高消耗的軍事建筑,需要一定的積累后再行建造比較好。
可以點擊圣殿騎士并選擇上馬選項。
這時只要有空余的戰馬就能將圣殿騎士升級為騎兵部隊。
大大增強起移動速度。
攻城營地
攻城營地是攻城器械的制造場所。
攻城營地和攻城器械的制造資源消耗和費用較高。
同時也需要閑置的人口進行操作。
攻城營地是唯一一個能夠建造在要塞控制范圍外的建筑。
營地較為脆弱,需要注意保護。
攻城營地通常可以作為要塞攻堅戰的前沿陣地。
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