[樂游網導讀]
起首要說的是,在《星際爭霸2》中,神族鳳凰戰機的速度和移動攻擊算是不錯的設計。但是個人覺得鳳凰戰機在星際爭霸2中的定位上怪怪的,魔法技能先不討論。在星際爭霸2中,他所扮演的角色對空戰交火這部分很少發揮效果,攻擊力(5*2)(對輕甲+5) (空中限定)(距離4) ,游戲中有哪些單位是空中輕甲的呢?人族的女妖和渡鴉,神族的觀察者,蟲族的王蟲偵查王蟲飛螳這幾種。那代表著對戰上鳳凰戰機的必要性是針對上述這幾種。
鳳凰戰機在星際爭霸2也只有對付空軍的多,另有就是地對空偏弱的蟲族比較常見。而在實際情況上,鳳凰戰機能發揮的場合,真的不是那么的大,(個人測試和觀看星際2 RP) 在雙方都出空軍時,他能防止的最多是飛螳。巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級。后者即使不能對地,但是照舊可以對空打建筑(也是有重甲加成),也為寄生王蟲的前置兵種,重要性就不言而喻。個人認為對攻擊力這點另有待做一些調整。
可以高機動又能移動射擊的空軍單位在星際爭霸2確實蠻強悍的,不過只能對空、造價不便宜、偏脆弱等因素,讓他在游戲中的泛用度不是很高。而女妖戰機一旦隱形,鳳凰戰機只能看觀察者在不在身邊星際爭霸2。并且對付重甲空軍就不如追獵者好用了,個人倒希望可以加強它的特殊能力讓他泛用性更高。
而DOTA的進展甚至也完全超過了暴雪的預計…… 不管怎樣,即使現在,大家還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。引導只能對空中單位使用,而對巨型單位無效被施展的單位不能移動和攻擊持續10秒。如此鳳凰即使遇到斗不贏的單位,也能拖延住交給伙伴對付,這樣不但增長了星際爭霸2戰術上的活用性,也訂了定高機動游擊對空優勢輔助牽制的作戰特色。也可嘗試在星際爭霸2中,為鳳凰戰機加入或并入一種雷同引力光束的牽引光束技能,能量消耗75。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,大家是否將親眼眼見,又一場即時戰略游戲的王朝更替?
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