[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]酷酷愛魔獸作為一款3D手游,小編這里有以為新手玩家對游戲的內(nèi)容有一些看法,不知道是否能引起玩家們的共鳴。這也是為了讓真正的新手玩家們更加的理解游戲內(nèi)容,快速成長!
酷酷愛魔獸作為一款3D手游,小編這里有以為新手玩家對游戲的內(nèi)容有一些看法,不知道是否能引起玩家們的共鳴。這也是為了讓真正的新手玩家們更加的理解游戲內(nèi)容,快速成長!
可能是因?yàn)橛螒騽傞_不久吧,真正有意義的干貨貼不多,我剛玩那幾天也找了不少帖子來看,說實(shí)話除了有限幾個(gè),其它都不知所謂。所以很理解新入坑的玩家的指導(dǎo)需求。
另外作為一個(gè)30多歲玩了一輩子游戲的人,自然對公司的運(yùn)營和游戲本身設(shè)定有很多的看法,但我不打算說這個(gè)了,這玩意又累又沒啥用。而且對于一個(gè)手游,差不多就得了,年紀(jì)大的人一般看得比較開 。
最后,入坑僅半月,所以我不是來普渡眾生的,大神我普渡不了,但求新人覺得此帖省去了你不少彎路,足矣。
1. 不能免俗,還是來談?wù)勈钟沃F(xiàn)狀
我只是普通玩家,之前入坑一個(gè)手游一年多,如今跳酷酷新坑,雖然沒有業(yè)內(nèi)人士思路,也是有一些想法的。
手游確實(shí)在便利性上有很大的優(yōu)勢,雖然它的內(nèi)容含量被PC及家用機(jī)爆了8條街不止。所以也不必爭論所謂的競技性啊、史詩性啊、操作性啊這些,這些是后面那兩貨擅長的,而且已經(jīng)有各種極致了。所以我個(gè)人是認(rèn)為手游談什么競技、操作的都是扯淡,別操那份閑心了,手游的本質(zhì)就是一養(yǎng)成類修仙游戲,就是最早的黑白電子寵物蛋升級版。
所以真的,建議大家給一份閑心來玩玩就挺好的,也不要跟人爭論什么,游戲內(nèi)容就那么點(diǎn),有什么值得爭的,這游戲就是一交聊友的平臺,技術(shù)大神完全可以去別的平臺與電競怪物們一較高下。
關(guān)于敏感的R問題,我也不打算談,各人都站在自己的立場,這種觀念沖突一直會(huì)存在,聊這個(gè)表明自己的陣營完全就是找噴。所以我后面只是會(huì)直接說非R如何,月卡黨如何,XXXX如何,反正你身份不符不看就行了。
2. 玩手游,你需要了解一些本質(zhì)的問題
首先,由于手游周期長的特質(zhì),所以你的大部分良好的游戲體驗(yàn)都跟時(shí)間直接掛鉤,游戲設(shè)定絕壁不會(huì)讓你3天建成羅馬,所以我認(rèn)為定位好自己的時(shí)間投入比研究什么技術(shù)都關(guān)鍵。如果是東一榔頭西一棒槌的玩家,可以無視這個(gè)問題。
其次,投入肯定比不投入有優(yōu)勢,但是投入不代表能吊打別人,因?yàn)橘Y源用法不同。
說實(shí)話,我很反感那些所謂的XX黨吊打XX黨的帖子,手游完全是一種極度失衡的游戲模式,千百種因素匯集起來導(dǎo)致一局的結(jié)果,有什么好吹的?就說現(xiàn)在這種時(shí)間至上的模式,你早玩酷酷1個(gè)月,后進(jìn)的玩家哪怕是大R,估計(jì)在你良好的運(yùn)營下也絕對打不過你,討論這種話題的真的是有病。就算當(dāng)中有一些諸如禮包、抽野怪這種技巧,代表了所謂的“技術(shù)”,說實(shí)話都是一些老套的東西,知道的自己用就行了,贏了還來各種show的真心煩人。
我們不提倡凡是拿錢來衡量,但我們也不能仇富。我這么多年的游戲經(jīng)歷,遇到的富二代技術(shù)好的不計(jì)其數(shù),有些甚至是天才級別的。所以那些噴來噴去的真的是井底之蛙。正確的心態(tài)是,我們應(yīng)該認(rèn)識到既然自己跳了坑,就別想著別人什么都按你的心思來,手游自然有各種各樣的玩家,難道還要你來發(fā)號施令讓別人充R還是不充?規(guī)劃好自己的發(fā)展方向,多交幾個(gè)聊得來的朋友,沒事聊聊游戲調(diào)劑下生活,這樣是最好的狀態(tài)。
本來還想寫幾個(gè)看法,算了,人老話多,搞得跟人生解讀一樣,不聊了,下面轉(zhuǎn)入游戲具體分析。
3. 先整點(diǎn)干貨:英雄評價(jià)
勞逸結(jié)合,說完道理我們說數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在的手游,卡牌類(酷酷本質(zhì)也是卡牌)的都涉及到選擇卡牌/英雄的問題,這也是游戲的賣點(diǎn)。豐富多樣的英雄類別和技能讓戰(zhàn)斗多樣化(雖然實(shí)戰(zhàn)是否多樣還難說...),所以英雄評價(jià)是游戲繞不開的重點(diǎn)和基礎(chǔ)。
酷酷這款游戲的英雄,我想說的第一點(diǎn)是:升星太TM難又太重要了!
這是好多剛接觸的人極易忽略的一個(gè)問題。不說別的,看發(fā)帖賣號的咋寫就知道了:“XXXX全紫” “XXXX全紫+3”,我要說全紫有蛋用啊,+3有蛋用啊!那些個(gè)隨手一打就能堆一屋的進(jìn)階材料有毛用,無非是今天不紫明天紫的問題。星能說升就升嗎?前期不規(guī)劃好后期那上百的魂哪要去?
變顏色啊,+12345啊,這些對英雄的提升非常之小(激活新技能除外),基本上跟提升英雄等級區(qū)別不大。而升星是質(zhì)變,英雄直接就提升了一個(gè)層次。星級差1,1V1基本就是大優(yōu)勢,星級差2,那就是吊打了。
所以童鞋們,忘掉顏色吧,那真的是順手升的一個(gè)破玩意。評價(jià)英雄發(fā)展的可能性,你只需要考慮一個(gè)因素:是否好升星。
按照目前的游戲框架來講,中后期比拼的核心必然就是你那5個(gè)英雄一共有多少顆星星,其次才輪到英雄種類啊顏色+123啊配合啊這些。可以說,少壯不攢魂,老大徒傷悲。
從魂入手的方式來講,比較多,但單就特定英雄來講,渠道往往不多。掃魂作為最穩(wěn)定效率也算最高之一的方式,應(yīng)該成為重要的考量手段,下面我就大致給魂的入手方式賦一下分,希望新手有一個(gè)直觀的、方便選擇的參考標(biāo)準(zhǔn)。
掃魂關(guān)卡以精英13-9為終點(diǎn)往前推,因?yàn)?3-10起要想精英三星,對于新人來說略蛋疼。(本帖自動(dòng)忽略關(guān)于外掛的討論,聊這完全浪費(fèi)生命)
每一個(gè)相關(guān)精英關(guān):2分
能出現(xiàn)在普通和公會(huì)商店里:1分
神秘商店里:1分
榮譽(yù)商店里:1分
征服商店里:2分
能出現(xiàn)在30元/98元活動(dòng)里:2分
198元活動(dòng)里:2分
998元活動(dòng)里:2分
1998元活動(dòng)里:1分
前中期升級獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)>10的:1分
能出現(xiàn)在金幣抽里:2分
鉆抽里:1分
神圣抽里:0分
能出現(xiàn)在角斗場場次獎(jiǎng)勵(lì)里:0分
簽到獎(jiǎng)勵(lì):1分
特例—背叛者:無視
基本就這樣一些入手方式了。后面談到具體英雄的升星屬性時(shí)我都會(huì)大致加一下他的升星賦分(MD工程量真夠大的...),這樣大家就可以比較直觀的看出要深度培養(yǎng)一個(gè)高星英雄的難度了。
說明一下,賦分基本是根據(jù)單位時(shí)間段(比如10天內(nèi),1月內(nèi))靠這些途徑積累魂的速度來給的。投入鉆的數(shù)量和版本變化會(huì)比較嚴(yán)重的影響這個(gè)評價(jià),不過我們現(xiàn)在只能看菜吃飯不是?
舉兩個(gè)例子:為什么榮譽(yù)商店1分,征服商店2分?榮譽(yù)大家都多,就是拼喇叭數(shù)量,所以你換得起大家都換得起,英雄升星拉不開差距,無非是大家都按部就班拼日子;征服收入差距大,相對的厲害的玩家自然更快培養(yǎng)出特定高星稀有英雄拉開差距,這就是為什么都是每天5魂卻賦分不同的依據(jù)。
為什么鉆抽1分神圣0分?鉆抽除了大R,即使投入點(diǎn),也堅(jiān)持不了幾個(gè)10連,實(shí)際上長期來看效率是較低的,但又考慮到萬一紫一個(gè)瞬間就25魂,所以效率來說差強(qiáng)人意,給1分。神圣的3魂一發(fā)不說,類型還散得一塌糊涂,今天船長明天小黑,還得用圣器占用個(gè)幾天,不死命砸鉆的玩家實(shí)際效率低到可以忽略,故0分。
對了,忽略了一個(gè)問題,對于新人還沒啥英雄來說,鉆抽有首次的整英雄獎(jiǎng)勵(lì),一次就是50-80魂,所以應(yīng)該是2分的,后面加分我會(huì)改為2分來考慮。
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