[樂游網導讀]但這幾天在網上看了這款游戲的主頁,才覺得真是天外有天啊!我研究了4個無傷陣型,過程可是十分漫長和艱苦啊!
這幾天沒有什么工作,突然又對本失去興趣的《植物大戰僵尸》著迷了。原來我用以下這個陣型打到1300關了,覺得沒有什么挑釁,就不玩了。
我以前那個陣型,雖然也能戰勝任何的僵尸組合,謀種意義上說是無敵了,不然也不會打到1300關了。只是這個的掛念太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加紅眼組合也很急急,此外第1排的南瓜怕礦工,第2、3排南瓜又每每被小鬼搞得頭痛~~~
但這幾天在網上看了這款游戲的主頁,才覺得真是天外有天啊!我研究了4個無傷陣型,過程可是十分漫長和艱苦啊!
無傷陣型1
這個陣型能讓后場無傷,連看都不用看。游戲共有26種差別的僵尸敵人,包括開著車子的僵尸駕駛員,游戲更具挑釁性。再往前就傷害了,由于有大概白眼會直接把小鬼扔到玉米上,那就郁悶了植物大戰僵尸。讓我更為郁悶的是,讓我費了N久時間,N次重玩才搞得的梯子,被我預判5秒炸水下僵尸的時候給炸掉了一個~~~~痛定思痛,我決定優化這個陣型!
無傷陣型2
這個陣型就不怕我炸水下僵尸的時候因落點毛病而炸掉寶貴的梯子了!哈哈~~~可是問題依然存在,就是MJ,盒子~~~再改吧!
無傷陣型3
這個陣型把上面的漏洞給補上了,8炮相對10炮當然是節湊上會慢一點,但完滿是夠用了植物大戰僵尸。重要的問題就是節湊和落點植物大戰僵尸。遇到海豚時,節湊更為重要,當看到海豚僵尸走到水池邊,剛要跳下水池的時候開炮就對了,這樣8炮剛好能循環順暢。實在不行,辣椒也能當1炮用。此外對落點要特意提一下,當遇到白眼的時候,落點一定要在第7格或第7-8格中心。
這個陣型完善了!其實我試過在后面再加4個曾哥,礦工和小鬼一出現,立馬被清除。紅眼就不必擔心了,用2個免費的小噴菇拖延速度就OK了。所有看上去都那么完善,竟然,還是出現意外了。被一個沒有被冰到的白眼用使上吃奶的力量把小鬼扔到了后場,這小鬼也沒有辜負白眼的盼望,拼了命的向前大步邁進,竟然在倒上的那一瞬間,觸碰到了小車~~~~~~~~重新再來吧!
無傷陣型4
這個陣型的缺點相當的明顯,就是中路的玉米,只要節湊不合錯誤,炸不到海豚,那就傷害了!對于你來說,這會是缺點嗎?
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