[樂游網(wǎng)導讀]適合的讀者:完全不知道如何使用對話框的人、對于根本觸發(fā)概念一竅不通的人 或者是單純看看小弟觸發(fā)、對話框運用的人也可以... 需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準備好...(被海扁)
適合的讀者:完全不知道如何使用對話框的人、對于根本觸發(fā)概念一竅不通的人
或者是單純看看小弟觸發(fā)、對話框運用的人也可以...
需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準備好...(被海扁)
畫面下方那四個按鈕便是負責這個事情,除了動作只是播放動畫以外,其他三個按鈕都提供五個不同的選擇讓玩家自己亂按,并且會直接反響在畫面左側(cè)的單位上。又由于小弟正在設計的地圖本身屬于多人游戲,因此這個系統(tǒng)一開始便是以多個玩家可以一起運作為原則在設計的,為此也許會讓本來可以簡單一點的觸發(fā)變得比較復雜一點,但這是必定的星際爭霸2。先放完成以后的系統(tǒng)圖片給大家看一下,內(nèi)心有個譜:
上面是初始畫面,可以見到對話框左下角的"創(chuàng)造"按鈕一開始是不能點的。背景則是把小弟地圖的某個角落拿過來用,后面會稍微提到簡單的鏡頭設置。
選擇了上方兩個大圖案的其中一個以后,左下方按鈕會解套,并且選擇的按鈕自動變黑,大圖案下面的闡明文字也會跟著改變,但目前沒有完工便是......星際爭霸2。圖片左側(cè)可以見到一個閃閃發(fā)光的陸戰(zhàn)隊出現(xiàn)了! ! !
如果按下另外一個大圖案,就會改變圖片左側(cè)的單位模組。而實際上在其它一起連線的玩家看來是完全獨立的,也便是說你選擇陸戰(zhàn)隊,別人選擇SCV,同樣的地方不同的單位會各自出現(xiàn),并不沖突。不過這里有點小小技能問題,實際上不應該閃閃發(fā)光的......,稍后會闡明。
請把這一張圖跟第二張陸戰(zhàn)隊的圖片好好比較一下兩個陸戰(zhàn)隊的體型跟高度,這是創(chuàng)造面板的第二功能:簡單的自訂模組。
咳......(傷痕累累)這次要給各位巴友參考參考的工具是一個創(chuàng)造角色選單的小系統(tǒng),主要是一個RPG式的角色創(chuàng)造樣板,不過當中仍然包括了不少可以應用在不同類型游戲的對話框概念。這張圖片的陸戰(zhàn)隊是紫色的,第二張則是紅色的,由于閃光的干系也許看不清楚顏色差異星際爭霸2。
上面是編輯器的實際場景圖,左邊那個很大一坨的便是鏡頭攝影機......。藍色的那個則是利用地形編輯器隸屬功能弄出來的地區(qū)。
構(gòu)思篇:
首先要說得是,設計一個觸發(fā)(不論簡單或者是復雜)根本上最好都要先在腦袋里跑過一次大抵上的架構(gòu)星際爭霸2。當然,這是指能力允許的情況下,玩觸發(fā)編輯器一段時間的哥們們應該有一定的能力做到這一點了......,或者是對于寫程式頗有經(jīng)驗的哥們。
小弟想要制作出上面圖片見到的小系統(tǒng)、想好具備的功能以后,首先小弟想到的是自己會用到什么觸發(fā)功能、也許需要幾多個變數(shù)來輔助,再來則是這些觸發(fā)功能大概要怎樣結(jié)合在一起,然后再細致去思考就會想到會不會需要資料編輯器支援一下?在這里小弟會用小弟自己的思考方法來表明觸發(fā)的運作。
主體:
根本系統(tǒng)內(nèi)容:一個能對應不同玩家創(chuàng)造出專屬于他們的單位而不會沖突。
進階系統(tǒng)內(nèi)容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,并且可以撥放動畫。
基礎觸發(fā)功能:對話框、對話框項目、if - else 判斷式等等。
整合觸發(fā)功能:必須把這些雜七雜八的工具進一步整合,也許這部分花的時間最多。
變數(shù):根本上寫比較復雜的觸發(fā)一定要用到,簡單一點的還可以不用它。有了變數(shù)紀錄,有些地方我們可以省事很多。后面會進一步表明。
輔助:
資料編輯器:這屬于小弟尚未摸索的地方,只有偶爾要改工具的時候會來碰個頻頻, 有些地方也許會需要這個編輯器的火力支援......。當然,這只是預計罷了,藍圖是這樣畫的,沒人預先知道結(jié)果如何。
其它:
也許有意外或者其他因素必須多加上其他工具來幫助,譬如鏡頭便是一個例子,它雖然從頭到尾只發(fā)揮一個功能,但卻也是很關鍵的功能。另外背景則是可有可無,主要是自己想要加上去的花樣。
上面所說的大概便是最剛開始的時候小弟所想到的大抵上模樣,接下來要做得便是
先從自己認為最好下手的地方開始做起,把這個系統(tǒng)的最初模樣給弄出來。綜觀整體系統(tǒng),其實最好下手的地方有幾個,也許可以先從非觸發(fā)的部分開始。畢竟雖然觸發(fā)才是這個系統(tǒng)的主體,不過沒有其他頗為重要的輔助功能而只有觸發(fā),整個系統(tǒng)從一開始就令人覺得很是詭異。這個部分顯然不必再贅述了。下一篇:實作篇(上)待續(xù)......星際爭霸2。
小問題:似乎「匿蹤」的動畫特效本身就把隱形的效果包羅在內(nèi),如果把動畫倔強改掉的話,會連隱形的功能一起喪失......。不知道有什么解決方法?如果有人有好的想法就說出來幫助一下XD~
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