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星際爭霸2 地圖編輯中如何創(chuàng)建角色

來源:樂游整理 日期:2010/12/17 14:17:52 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]適合的讀者:完全不知道如何使用對話框的人、對于根本觸發(fā)概念一竅不通的人 或者是單純看看小弟觸發(fā)、對話框運用的人也可以... 需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準備好...(被海扁)

星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,目前供應BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
魔獸爭霸3》將被《星際爭霸2》徹底終結(jié)

適合的讀者:完全不知道如何使用對話框的人、對于根本觸發(fā)概念一竅不通的人

或者是單純看看小弟觸發(fā)、對話框運用的人也可以...

需要具備:滑鼠* 1(喂!)、鍵盤* 1(喂!!!)、編輯器準備好...(被海扁)


 


     

畫面下方那四個按鈕便是負責這個事情,除了動作只是播放動畫以外,其他三個按鈕都提供五個不同的選擇讓玩家自己亂按,并且會直接反響在畫面左側(cè)的單位上。又由于小弟正在設計的地圖本身屬于多人游戲,因此這個系統(tǒng)一開始便是以多個玩家可以一起運作為原則在設計的,為此也許會讓本來可以簡單一點的觸發(fā)變得比較復雜一點,但這是必定的星際爭霸2。先放完成以后的系統(tǒng)圖片給大家看一下,內(nèi)心有個譜:

上面是初始畫面,可以見到對話框左下角的"創(chuàng)造"按鈕一開始是不能點的。背景則是把小弟地圖的某個角落拿過來用,后面會稍微提到簡單的鏡頭設置。

選擇了上方兩個大圖案的其中一個以后,左下方按鈕會解套,并且選擇的按鈕自動變黑,大圖案下面的闡明文字也會跟著改變,但目前沒有完工便是......星際爭霸2。圖片左側(cè)可以見到一個閃閃發(fā)光的陸戰(zhàn)隊出現(xiàn)了! ! !

如果按下另外一個大圖案,就會改變圖片左側(cè)的單位模組。而實際上在其它一起連線的玩家看來是完全獨立的,也便是說你選擇陸戰(zhàn)隊,別人選擇SCV,同樣的地方不同的單位會各自出現(xiàn),并不沖突。不過這里有點小小技能問題,實際上不應該閃閃發(fā)光的......,稍后會闡明。

請把這一張圖跟第二張陸戰(zhàn)隊的圖片好好比較一下兩個陸戰(zhàn)隊的體型跟高度,這是創(chuàng)造面板的第二功能:簡單的自訂模組。

咳......(傷痕累累)這次要給各位巴友參考參考的工具是一個創(chuàng)造角色選單的小系統(tǒng),主要是一個RPG式的角色創(chuàng)造樣板,不過當中仍然包括了不少可以應用在不同類型游戲的對話框概念。這張圖片的陸戰(zhàn)隊是紫色的,第二張則是紅色的,由于閃光的干系也許看不清楚顏色差異星際爭霸2。

上面是編輯器的實際場景圖,左邊那個很大一坨的便是鏡頭攝影機......。藍色的那個則是利用地形編輯器隸屬功能弄出來的地區(qū)。

構(gòu)思篇:

首先要說得是,設計一個觸發(fā)(不論簡單或者是復雜)根本上最好都要先在腦袋里跑過一次大抵上的架構(gòu)星際爭霸2。當然,這是指能力允許的情況下,玩觸發(fā)編輯器一段時間的哥們們應該有一定的能力做到這一點了......,或者是對于寫程式頗有經(jīng)驗的哥們。

 


 

小弟想要制作出上面圖片見到的小系統(tǒng)、想好具備的功能以后,首先小弟想到的是自己會用到什么觸發(fā)功能、也許需要幾多個變數(shù)來輔助,再來則是這些觸發(fā)功能大概要怎樣結(jié)合在一起,然后再細致去思考就會想到會不會需要資料編輯器支援一下?在這里小弟會用小弟自己的思考方法來表明觸發(fā)的運作。

主體:

根本系統(tǒng)內(nèi)容:一個能對應不同玩家創(chuàng)造出專屬于他們的單位而不會沖突。

進階系統(tǒng)內(nèi)容:小弟決定加上讓玩家可以自訂單位模組的功能,并且可以撥放動畫。

基礎觸發(fā)功能:對話框、對話框項目、if - else 判斷式等等。

整合觸發(fā)功能:必須把這些雜七雜八的工具進一步整合,也許這部分花的時間最多。

變數(shù):根本上寫比較復雜的觸發(fā)一定要用到,簡單一點的還可以不用它。有了變數(shù)紀錄,有些地方我們可以省事很多。后面會進一步表明。

輔助:

資料編輯器:這屬于小弟尚未摸索的地方,只有偶爾要改工具的時候會來碰個頻頻,       有些地方也許會需要這個編輯器的火力支援......。當然,這只是預計罷了,藍圖是這樣畫的,沒人預先知道結(jié)果如何。

其它:

也許有意外或者其他因素必須多加上其他工具來幫助,譬如鏡頭便是一個例子,它雖然從頭到尾只發(fā)揮一個功能,但卻也是很關鍵的功能。另外背景則是可有可無,主要是自己想要加上去的花樣。

上面所說的大概便是最剛開始的時候小弟所想到的大抵上模樣,接下來要做得便是

先從自己認為最好下手的地方開始做起,把這個系統(tǒng)的最初模樣給弄出來。綜觀整體系統(tǒng),其實最好下手的地方有幾個,也許可以先從非觸發(fā)的部分開始。畢竟雖然觸發(fā)才是這個系統(tǒng)的主體,不過沒有其他頗為重要的輔助功能而只有觸發(fā),整個系統(tǒng)從一開始就令人覺得很是詭異。這個部分顯然不必再贅述了。下一篇:實作篇(上)待續(xù)......星際爭霸2。

小問題:似乎「匿蹤」的動畫特效本身就把隱形的效果包羅在內(nèi),如果把動畫倔強改掉的話,會連隱形的功能一起喪失......。不知道有什么解決方法?如果有人有好的想法就說出來幫助一下XD~

 


巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊并進行升級星際爭霸2。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來自充滿冒險和陰謀的星際爭霸科幻小說中大量全新的英雄形象和著名人物都會在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己奇特的魅力。此外,暴雪娛樂通過全球游戲工作環(huán)鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰(zhàn)略游戲。  
法,也便是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭霸》時期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預計……  不管怎樣,即使當代,我們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場即時戰(zhàn)略游戲的王朝更替?

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