《
星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,此版本為正式公測版,現在供應BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
好吧 我認可我沒認真的分析過兩者的視野范圍 但空中視野是的確比普通的視野廣的 而且不會受到障礙物和地形的影響
說這個主要是因為巨像這個單位
很多人覺得巨像很悲劇 可以被地面打也可以被空軍打
的確
其實巨像在單位設計上是被設計為空軍單位的 唯一不同的一點就是巨像可以被地面單位攻擊 不要以跨越大西洋
其他的什么無視地形都是扯淡
這就是為什么巨像在高地攻擊敵人的時間 敵人即便沒有視野也可以反擊巨像的緣故原由
法,也就是那些令人無限迷戀的自定義地圖游戲。如果你攻擊對方,對方可以反擊你,但對方只能反擊你的那個正在攻擊的單位,其他的空軍 單位如果沒有攻擊,那么對方照舊看不到,無法舉行攻擊”
所以你如果沒有升級你的射程 而且操作不是太好 照舊少在高地上和遠程的掠奪之類單位玩吧 呵呵
而DOTA的進展甚至也完全超過了暴雪的預計…… 不管怎樣,即使現在,我們還無法對《
魔獸爭霸3》的
命運作出百分之百的定論。單人戰役游戲模式下,《星際爭霸Ⅱ》傳承《星際爭霸:母巢之戰》的過去,來自充滿
冒險和陰謀的星際爭霸
科幻小說中大量全新的
英雄形象和著名人物都會在戰役中展現本身獨特的魅力。別的,暴雪娛樂議決全球
游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并議決一些功能的強化和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為
競技類
即時戰略游戲。因為游戲里一個扯淡的設計是“ 空軍的相對地面位置如果在高地,如果你沒有攻擊對方,對方會看不到你。巧著重在資源上,玩家用
采集的資源
建造不同的建筑、軍隊并舉行升級。雖然自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經熱門,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家游戲的主旋律。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼目睹,又一場
即時戰略游戲的王朝更替?
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