[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]永恒之柱是一款冒險(xiǎn)RPG游戲作品,這款游戲中玩家可以選擇自己喜歡的職業(yè)進(jìn)行游戲,同時(shí)還可以選擇5個(gè)小伙伴一起打怪獸,下面是游戲圖文攻略分享。
1、游戲模式選擇
游戲分為簡(jiǎn)單、普通、難和極難的path of the damned難度。
可以選擇鐵人模式和專家模式兩種游戲方式。
鐵人模式只有一個(gè)存檔位置,只能覆蓋存檔。
專家模式隊(duì)友和幫助更少,更考驗(yàn)對(duì)游戲的理解和技巧。
難度可以在游戲中更改,模式則不能更改。
2、游戲隊(duì)伍的建立
玩家可以利用自定義系統(tǒng)創(chuàng)建角色。
有七個(gè)種族可以選擇。許多種族還有亞種。
種族會(huì)影響角色的屬性和部分天賦。
職業(yè)則有十一個(gè)。
類似DND規(guī)則中的基礎(chǔ)職業(yè)。
游戲本身的規(guī)則也是從DND規(guī)則中演變和進(jìn)化而來的。
游戲可以建立多個(gè)人物組成玩家的隊(duì)伍。
玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲需要進(jìn)行選擇。
通常情況下,近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法職業(yè)需要合理搭配。
隊(duì)伍最好具有近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程物理和魔法輸出以及治療能力。
具有偵查、潛行、制造和交易等功能的角色也能豐富游戲選擇。
3、基本游戲方式
游戲通過選取角色或隊(duì)伍后點(diǎn)擊目標(biāo)地點(diǎn)適時(shí)移動(dòng)。
可以隨時(shí)按空格暫停并布置新的動(dòng)作。
也可以單獨(dú)控制一個(gè)角色行動(dòng),讓其他角色待機(jī)。
可以互動(dòng)的位置有明顯的標(biāo)示。
如圖的大門就有門狀圖標(biāo)。
點(diǎn)擊后就能互動(dòng)開啟。
可以調(diào)查的物品會(huì)有放大鏡圖標(biāo),可以互動(dòng)的人物有說話氣泡圖標(biāo)。
點(diǎn)擊后就能獲取相應(yīng)的信息。
注意如果不是鐵人模式的話在與不明底細(xì)的人互動(dòng)前最好快速存檔。
點(diǎn)擊可以拾取的物品會(huì)開啟交換窗口。
物品會(huì)在窗口顯示。
可以按需求拾取,也可以簡(jiǎn)單的點(diǎn)取全部拾取。
注意人物有負(fù)重限制,超重在移動(dòng)和功防上都有懲罰。
玩家需要廣泛的調(diào)查物體或者和NPC互動(dòng)才能獲得信息推動(dòng)劇情。
注意關(guān)注對(duì)話框內(nèi)的信息。
可以根據(jù)自己角色扮演的需要或者追求更大利益為目的進(jìn)行選擇。
做不同選擇都可能引發(fā)不同的事件。
如果玩家具有某些特殊能力就會(huì)有額外的對(duì)話選項(xiàng)。
例如高智力角色在對(duì)話中就可以多出額外的依靠智力的選項(xiàng)。
接到任務(wù)后會(huì)在左上角明確表示。
玩家也可以按J打開任務(wù)欄查看。
并選擇是否顯示在屏幕提示欄。
注意圖中箭頭的圖標(biāo)。
前往該位置就進(jìn)入世界地圖選項(xiàng)。
通常玩家需要在一個(gè)區(qū)域獲取信息和任務(wù)。
這往往是城鎮(zhèn)。
而后選擇進(jìn)入世界地圖,前往新標(biāo)注的任務(wù)地點(diǎn)。
旅行是需要時(shí)間的。
越遠(yuǎn)的距離會(huì)流逝越多的時(shí)間。
很多任務(wù)和遭遇是有時(shí)間限制或條件的。
因此要注意規(guī)劃行程。
4、戰(zhàn)斗
玩家隊(duì)伍可能在任何地點(diǎn)遭遇敵人。
進(jìn)入目標(biāo)地點(diǎn),互動(dòng)交流不合,野外生物遭遇,被偷襲伏擊。
如果情況不明,一定要按暫停先了解事態(tài)。
鼠標(biāo)指向目標(biāo),右鍵可以查看狀態(tài)。
目標(biāo)的基本攻防指數(shù)會(huì)顯示出來。
與該目標(biāo)交戰(zhàn)越多,相關(guān)文件收集越多,目標(biāo)信息就越詳細(xì)。
戰(zhàn)斗中直接點(diǎn)擊目標(biāo)則進(jìn)行基礎(chǔ)攻擊。
左下角技能條則有該角色的各種技能可以使用。
點(diǎn)擊頭像還能切換隊(duì)伍角色。
玩家可以暫停后挨個(gè)對(duì)所有角色發(fā)布命令。
取消暫停則角色會(huì)適時(shí)的做出命令的動(dòng)作和攻擊。
玩家可以如此反復(fù),直到擊敗敵人。
擊殺敵人后,可能會(huì)有尸體和物品可以進(jìn)行搜索。
點(diǎn)擊查看就能選擇是否撿拾。
玩家要考慮負(fù)重情況和物品稀有、需求程度,以及回城時(shí)間進(jìn)行選擇。
遭遇多目標(biāo)時(shí),首先選擇敵方遠(yuǎn)程、魔法等低防高攻單位攻擊。
可以派出抗打擊力度強(qiáng)或者克制能力強(qiáng)的單位拖延次要目標(biāo)。
隨時(shí)暫停思考對(duì)策,分析戰(zhàn)局。
5、升級(jí)
玩家在戰(zhàn)斗中獲取足夠的經(jīng)驗(yàn)后將提升等級(jí)。
升級(jí)時(shí)玩家可以獲得技能點(diǎn)升級(jí)技能。
技能包括諸如知識(shí)、生存、交易、隱秘等能力。
同時(shí)也可能獲得職業(yè)技能和天賦的獎(jiǎng)勵(lì)加點(diǎn)。
在某些級(jí)別,還可以獲取額外的屬性點(diǎn)。
6、暫停模式
游戲的暫停模式較為重要,在難度較高或則情況不明時(shí)要果斷暫停。
玩家也可以在游戲的自動(dòng)暫停選項(xiàng)進(jìn)行設(shè)置,根據(jù)情況讓電腦幫助你進(jìn)行自動(dòng)暫停。
自動(dòng)暫停規(guī)則比較豐富,玩家可以在受到攻擊、生命較低、遭遇敵人,發(fā)現(xiàn)隱藏物體等等條件下自動(dòng)暫停。
也可以直接設(shè)置時(shí)間,每幾秒暫停一次。
通常低難度和簡(jiǎn)單局面下可以不進(jìn)行暫停。
高難度和復(fù)雜局面可以選擇遭遇、低生命狀態(tài)和特殊事件進(jìn)行暫停。
其他時(shí)候仍舊可以進(jìn)行手動(dòng)暫停,這樣不至于讓游戲過于破碎,又能在緊急關(guān)頭適時(shí)暫停游戲。
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