[樂游網導讀]
PVZ
很多圖能堵口rush轉開礦,比如廢品站是堵在靠近薩爾那加塔的地方,極熱沙漠,戰爭平原,沙漠綠洲,掉神廟都是堵在分礦入口。
第四象限直接分礦就在家里。
其他3張圖不太容易直接封住,一般能考慮2兵營速出xx+哨兵 然后轉地堡堵分基地的大口。
有了資源后保舉用哨兵的幻象鳳凰偵查,100,100的資源。比造個飛機場再出個鳳凰又快又實惠。更早的能明白蟲族在干么。
與蟲族交戰的時候,哨兵的立場是最考驗想象力的,一般都是封退路或者封進攻門路。
比力高級的有就地畫圈,把對方的蟑螂直接關在一個圓圈里,或者在對方狗很多的時候把本身關在一個圓圈里,分外是當本身哨兵和追獵很多的時候,立場往往是正好罩住本身本體不讓狗咬到。
3S級的打法也有,比如能空投4個哨兵在對方主礦入口,然后把傳輸棱鏡開展,傳送xx過來。
如果蟲族的主力正好都在坡下,他就悲劇了星際爭霸2。4個哨兵能讓他下面的兵5分鐘都上不來,傳送過來的兵能很快讓蟲族的主基地很快一片狼籍,中期的時候巨像+哨兵+追獵的組合最主要的就是決斗地點的選擇,盡量選在有狹窄路口的地方,充分利用哨兵的立場把對方的蟑螂和刺蛇分隔開消滅之。
不停的用幻象偵查,如果蟲族有爬三本的意圖就早點總攻,別讓他雷獸或者螃蟹成型。
如果他一直兩本,那就萎縮開礦,200人口二本科技大決斗,who怕who哈星際爭霸2。如果腐化飛蟲比力多能出些空軍作肉盾或者出點電兵用反饋消滅之。
PVT
而DOTA的生長甚至也完全超過了暴雪的預計…… 不管怎樣,即使現在,咱們還無法對《魔獸爭霸3》的命運作出百分之百的定論。去偵察對手的時候細致對手是否有rush的前奏,比如沒收羅氣體,或者想要封口,如果有這些情況,多造些哨兵,還是沒有安全感的話造個bf星際爭霸2。
3個立場就能拖到地堡好,很多時候有了地堡人族就放棄了rush。
地堡不要貼著高地邊緣造,而是要造在能打到對手上坡的位置就行,然后對手上來一半的時候再放個立場。
如果沒有那么多哨兵能用,記得利用超時空加速和拉農民參戰。主基地長期留一個追獵是好風俗,經常有前面打著后面被一個死神偷農民偷到哭的情況。
前期打大量槍兵用哨兵+xx比力好,立場+盾,槍兵直接哭了,打xx內血減50%損害。
第一個觀察者剛出來的時候要在家呆著不出去,去了對方家一旦被對手觀察者看到,就死了八成了。
有些地圖上虛空艦很好用,比如第四象限上有很多巖石,能給虛空艦蓄能然后打人類,或者利用虛空艦A本身前線的水晶也能達到蓄能的效果星際爭霸2。
如果出隱刀,記得肯定一個一個上去,不要被對方一次雷達消滅本身2,3個隱刀。分開砍人,不要追到一起。
大戰的時候如果電兵并且忙的過來話肯定要躲在運輸機里等鬼兵的emp用過了再下來閃電。
150+的人口時候就能考慮轉型航母的問題了,建議是150+人口先造機場,180+人口拼一下兩敗俱傷后開始造大量航母。
地面補充電兵,xx,巨像已經沒必要再造了星際爭霸2。大量航母不怕大量維京,齊射+閃電已經讓維京很心虛了,但是怕大量有能量的大和,2炮一艘航母,很傷身體,此時候不要猛電大和,應該多對它們用反饋,大和沒魔航母就不怕。
PVP
xx兵rush現在很難奏效了,xx兵造的慢了,看見你兩,三兵營或者看不見你兵營,我家里就先起bf補地堡。
xx兵對付xx兵+地堡是幾乎完全無機會。由于是內戰所以很多鏡像的東西就不說重復了。
雖然自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家游戲的主旋律。對付女妖和空投的話,閃爍追獵+觀察者是個不錯的選擇,也能考慮用鳳凰,不過鑒于科技樹的關系,往往還是會出到閃爍追獵。
跑得慢血又少。所以還是不要第臨時間過去,打個時間差再過去偷偷偵查下。
虛空艦對打完全就是個充能角逐,防守的時候多用虛空艦A本身的建筑蓄能然后讓對方的沖鋒后悔吧。
閃爍追獵對巨像一波結果很難說,閃爍追獵的一方應該找個地方埋伏對手,等對手巨像和隊伍由于行進速度分開的時候是最好的偷襲機遇,比如薩爾那加塔的旁邊或者某個他行軍門路要經過的高地邊緣。
好的先就這些吧,戰術是死的,人是活的,靈活運用才是要害!
說一些重點,比如巨像要拉一個上去踩掉哨兵的立場,讓本身的隊伍能攻擊對手,哨兵大戰要用幻象增加人數,同理大戰時候最好帶一個觀察者,他能分清楚真假單位,就不會浪費太多火力了。
要防的東西太多,前期肯定要在本身家周圍繞一圈別被偷近距離野兵營。但隨著《《星際爭霸2》》的日益臨近,咱們是否將親眼目睹,又一場即時戰略游戲的王朝更替?
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