[樂游網導讀]
隨便寫點心得,老玩家勿怪。
1,開局準備
而本作是拜金至上,而快樂度也極為重要,所以內政是首選。
開局建議有幾個丘陵山地的——工業值照舊最重要的,因為古跡必須用工業值累計出來。而古跡的重要性不言而喻。
開局如果有森林也不錯。重要的古跡我就不說了,因為第二個城開在海邊也是為了古跡。
2,建都(第一座city)
然后通常都是在內陸建第一座城,也便是首都。如果離海邊近,也可以思量往建在海邊。
根本便是戰爭外交。
通常早期要盡快開分城文明5。
那么你這個都會將來必定是極好的。通常選擇工業較高的同時至少有1個糧食的地方。一把那邊說同等科技,軍隊一圈圍住某都會,外圍在用攻城武器和弓箭手根本就可以搞破了。還得和人結盟一起打對方,讓他國為你負擔軍事壓力。
很多人喜歡勇士-劍士,其實這個兵種也便是攻城相對爽,遇到騎兵就有點悲劇了。
初期都會沒什么好造的,你可以選擇造一個棒子兵或者農民,建議棒子兵,固然如果喜歡踩地圖,而難度又低造一兩個偵查兵也可以。
打仗初期要先選擇在野外干掉敵國的軍隊,首選弓弩。有好資源就趕緊出農民去弄一下文明5。
科技現在流行挖礦,畢竟挖礦+工業值,或者說產能。科技路線不是一成不變的,這個還要看情況的。但最重要照舊一個初期要早點打開弓箭手和長矛的科技,前者依然是打擊中的首選單位,而中國是必須的。后者是近戰的兵種代表,而且后期和弓弩一樣能轉rifleman 來復槍兵,也叫步槍兵文明5。是那個時期最好的兵種,而且沒有國家有特殊兵種,全世界都一樣,啟蒙——工業時代必須的兵種。什么法國火槍只能爽一點點時間吧了。
3,接下來是科技和都會建造選擇。
本代的開局要簡單,但是細細打量發現沒那么簡單。
4,擴張
人口在后期照舊相當重要的。海濱都會是必需的。出海港都會,要記住這兩個:
Lighthouse 燈塔 古典 80 1維護 光學 水域+1食物
Harbor 港口——中古——80產能——4維護費—— 羅盤——訓練水師單位時+25%產能積累;創建到首都的商路
前者是初期人口來源,如果這片海域有Fish 魚群 獎勵資源 +2食物 漁船 +2金幣 海濱;Whales 鯨魚 奢侈資源 +1食物 +1款項 漁船 海濱
第一座城開始有一小我私家口供你分配。
有魚群,鯨魚,珍珠三種資源話,還能有這個
Seaport 海運碼頭 啟蒙 180 4 導航術 每處海洋資源+2產能 都會需要有海洋資源
5,穩定
穩定的條件是工業城。如果你能在早期兩個城里建起了未來工業城,那么根本上就可以了。
工業城的要求便是礦區。因為初期你能搞到的資源數量都是有限的,能有幾匹馬都不錯了。
然后便是搶古跡。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。
6,現在要說政策。
社會政策。
如下一個個來說
A.傳統政策radition 首都+1食物
這是開啟的鑰匙。
Aristocracy 貴族政治 建造奇觀時+33%產能積累
Oligarchy 寡頭政治 單位在境內作戰+33%戰斗力
Legalism 律法統治 首都人口規模導致的不滿-33%
Landed Elite 紳縉階層 首都人口增長速率+33% 需要 寡頭政治 貴族政治
Monarchy 君主政體 購買地塊所需款項-50% 需要 寡頭政治
相信初期沒有人喜歡買地,除非作弊,作弊還在乎錢么?所以君主政體是廢柴。這批內里最好的便是貴族政治,減少三分之一古跡的產能。在漫漫汗青長河中,從十八種文明中挑選一種,領導它由新石器時代走向太空時代,樹立自己的豐功偉業·內建社群交流功能。寡頭政治不用說了,遠程弓箭最愛。律法和人口增站速度兩個屬于雞肋。所以初期可以選擇開貴族和寡頭。加上開門,一共三次政策。
B.自主政策Liberty 與獨裁政策互斥 訓練移民速率+50%
Collective Rule 集體統治 新建都會自動獲得第一次人口增長所需食物的50%——————這個過渡用的
Republic 共和政體 集體統治 每座都會+1產能——————————————這個極好,但是前提是集體文明5。食物在本代用處不是特別大,因為后期食物能堆上去。
Citizenship 公民制度 工人修建地區設施效率+25%—————————相對雞肋
Meritocracy 精英政治 公民制度 每座與首都相連的都會+1快樂—————————這個玩意太好了。不外可以思量后期出,早期都會少意義不大
Representation 代議制度 公民制度 每座都會+1文化———————————————我認為也是后期出相對好
自主政策早期比價好的是共和政體,都會+1產能,思量到訓練移民速度+50%照舊不錯的,于是乎可以在早期出到+1產能。然后看你科技歷程在思量是否研究公民制度
C.Honor 榮譽政策 社- 對蠻族作戰+25%戰斗力,蠻族營地在已探索地塊出現時提供警告
Warrior Code 尚武精力 - 獲得一位大軍事家
Discipline 軍事紀律 - 相鄰的己方單位提供+15%戰斗力獎勵
Military Caste 軍人階層 軍事紀律 每座有守軍的都會-1不滿
Military Tradition 軍事傳統 尚武精力 單位通過戰斗獲得的經驗加倍
Professional Army 職業軍隊 軍人階層 升級單位所需款項-50%
除了最后一兩個有點雞肋外,前三個都是很好的。雖然很好,但是多半此時你的科技進度可能超過了這個時代,也許你希望投入更多在更高級別的政策里。Patronage 贊助政策 社會政策 中古時代 對城邦影響降落速率-25%————————————————————————節省你四分之一的和親費用,這個因人而異。
D.Piety 虔信政策 古典時代 與理性政策互斥 +2快樂
Organized Religion 教會組織- 開啟黃金時代所需快樂-25%
Reformation 宗教改革 教會組織 立即開啟連續6回合的黃金時代
Theocracy 神權政治 教會組織 非占領都會人口規模導致的不滿-20%
Mandate of Heaven 天命觀念 - 帝國每回合增加相當于50%多余快樂度的文化點數————————這么好的過渡政策沒話說
Free Religion 信仰自由 天命觀念 免費獲得兩項社會政策————————————————————————————mvp,前面的過渡也不錯!!!所以一踏入古典就必須先解鎖到這一步
這項政策根本必須開啟,但是我不推薦開教會組織三個政策,意義不大。而且留著開后面的更好。
E.
前三項+開啟都是不錯的。
Aesthetics 美學理論 仁愛社會 - 對所有城邦的影響不會降至20以下—————————————————————太雞肋了
Cultural Diplomacy 文化外交 仁愛社會 經院哲學 城邦提供的資源數量+100% 獲贈奢侈資源提供的快樂+50%————這個牛!
Educated Elite 精英教育 仁愛社會 美學理論 經院哲學 同盟城邦可不定時贈送汗青偉人——————————————————oox
Philanthropy 慈善事業 仁愛社會 - 贈予城邦款項提升的影響+25%———————————————————————照舊省錢,方式不一樣,更直接
Scholasticism 經院哲學 仁愛社會 慈善事業 所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————這個啊!
Commerce 商業政策 社會政策 中古時代 首都+25%款項————————————————————————缺錢啊!錢太重要了!
Naval Tradition 水師傳統 商業社會 - 水師作戰單位+1移動力+1視野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理
Trade Unions 聯合工會 商業社會 - 道路和鐵路維護費-20%————————————————————意義不大
Mercantilism 重商主義 商業社會 聯合工會 購買都會建造項目費用-25%——————————————————有錢人的玩意
Merchant Navy 商船艦隊 商業社會 水師傳統 沿海都會+3產能————————————————————————不用說了,第二mvp!
Protectionism 貿易保護 商業社會 重商主義 每個奢侈資源+1快樂——————————————————————游戲中期很重要
小我私家相對喜歡Merchant Navy 商船艦隊 商業社會 水師傳統 沿海都會+3產能
絕好,初期搶古跡必須的文明5。沿海+3絕對是mvp第二名
F啟蒙時代
Freedom 自由政策 社會政策 啟蒙時代 與獨裁政策互斥 都會專業人員導致的不滿減半————————開門的差
. Free Speech 言論自由 自由社會 憲法政治 啟用新政策所需文化-25%——————————這個夠爽了
. Civil Society 公民社會 自由社會 - 供養專業人員所需食物減半——————————后期就靠這個了
. Constitution 憲法政治 自由社會 - 擁有世界奇觀的都會+100%文化————————說什么好呢
. Democracy 民主主義 自由社會 公民社會 偉人點數增長+50%——————————————o中后期就靠這玩意開黃金時代了
. Universal Suffrage 普選制度 自由社會 - 都會攻擊力+33%———————————————守城的玩意,看著辦,如果有人要入侵你,照舊可以思量,但都會的防御本領是靠建筑的。
Rationalism 理性政策 社會政策 啟蒙時代 與虔信政策互斥 立即開啟連續5回合的黃金時代—————這個東東有意思
. Secularism 世俗主義 理性社會 - 每位專業人員+2科研——————————————后期極品
. Free Thought 思想自由 理性社會 世俗主義 每處貿易站+2科研(實際游戲中只+1)——————這不便是要你滿世界開集市么?
. Humanism 人文主義 理性社會 - 每所大學+1快樂————————————————中后期必備
. Scientific Revolution 科學革命 理性社會 思想自由 免費獲得2項科技————————————mvp第三
. Sovereignty 國家主權 理性社會 人文主義 國家連結快樂狀態則+15%科研————————————這個也是棒!
首選理性直撲科學革命和國家主權,科學技術才是生產力!
G.工業時代————————————————————突破到工業時代的還說什么呢。mks細致萬歲
Order 秩序政策 社會政策 工業時代 都會建造建筑時+25%產能積累——————————————————————————極品
. Commuism 共主 秩序社會 籌劃經濟 所有都會+5產能————————————————————————————超級極品(終極武器啊)
. Nationalism 民義 秩序社會 - 單位在友方地塊上攻擊力+25%—————————————————————可選,準備開戰是需要的
. Planned Economy 籌劃經濟 秩序社會 社會主義 都會數量導致的不滿-50%———————————————————太極品了
. Socialism 社義 秩序社會 - 都會建筑維護費-10%——————————————————————————非常之一其實不多,但是開啟終極武器的過渡
. United Front 統線 秩序社會 - 已結盟城邦與其它文明的關系降落速度+33%————————————————這個玩外交的喜歡
Autocracy 獨裁政策 社會政策 工業時代 與自主政策/自由政策互斥 單位維護費-33%——————————————戰前準備
. Total War 全面戰爭 獨裁社會 警察國家 法西斯主義 所有軍事單位攻擊力+33%連續20回合————決戰的需要(比如攻打最大的對手的首都)
. Fascism 法斯義 獨裁社會 民粹主義 軍主義 所有戰略資源儲量加倍—————————————————————這個因為5代路的費用吃不消,所以全靠海港都會,然后其中最近的修一條路到首都就ok了絕好,初期搶古跡必須的文明5。
. Militarism 軍主義 獨裁社會 - 購買單位的價格-33%——————————————————————————似乎
. Police State 警察國家 獨裁社會 軍主義 新占領都會帶來的不滿-50%——————————————————這個不錯但是用處不大。
. Populism 民粹義 獨裁社會 - 受傷單位戰斗力+25%—————————————————————————這個意義是?我不是老打仗的所以不是很喜歡。
總的來說,秩序政策是極品,也是最終政策,所以速度開啟共產主義恐怕是最必要的思路。
而矛兵系對付騎兵有1倍加乘,這我就不用多說了吧?而且劍士需要鐵資源,初期恐怕誰都難找鐵。而作戰恐怕是特殊情況下的選擇了。當新時代開啟的時候,如果不是很mvp的舊政策就不要去管了。
7,統籌與城邦
中期以后布局便是易沿海為主,如果難度低,則還有很多地方可以新建都會,不要管那么多去搶吧。多一個都會就多一份科研機會——不推薦內陸新城,造路太費錢。
然后便是找齊所有文化城邦,想辦法跟他們全部都結盟,能維持多久就多久很受益,特別是初中期。后期文化就主要靠自己了。
而航海或者說商業性城邦能加糧食,其實意義不是特別大,只要你都會建的不差,糧食中期沒有問題。
外交無非是為了資源,和倒賣,以及遠交近攻。
軍事城邦時時時的會給你一個高級兵種。飛機空白算了。具體我沒有測試,而且多一個兵,意義不大,還得從他那邊帶回家費時間。
所以中期開始后,準備好遠程甚至是海船,對著那些你想要的城邦打,然后占領。先殖民地化,等暴動結束后,在思量改直轄或者毀城或者造法院——造個移民不費事。
文化城邦你最好不要打,能連結結盟就繼續連結結盟。商業城邦雖然能提供糧食但意義不是特別大,糧食不能賣錢啊!但是如果配合貿易站的確是換了很多錢。
所以首選打擊軍事城邦。
打擊軍事城邦的好處是不用去開新城來遭到鄰居的白眼,外加完成其他與該城邦敵對的城邦的任務。而之后,你又可以從城邦出發去打擊那些你不爽的國家。
8,戰爭外交
如果在河邊建城,則可以多建一個Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點雞肋,但有總比沒有好。難度高的話照舊建議開局造1個棒子,接下來是造農民照舊棒子就看你周圍的資源情況了。所以諸葛弩在手天下我有文明5。但是細致游戲玩到中期時,會因為你建造一些特殊建筑——都會界面右側可以看到,他會搶走你幾乎全部勞動力,我靠,工業值一落千丈!!必須把上面那個手動操作點出來——那些工作崗位等人口高了或者臨時需要再安排——我覺得civ應該把這個改成默認手動。野外作戰的戰術很簡單,便是第一圈近戰,第二圈弓弩,近戰保護弓弩。————有點不科學,弓手能射兩格,升級后的步槍兵卻只能近戰射擊。吐一下。
攻城時候走格子細致搭配己方軍隊路線,最好走包圍或者半包圍。本代電腦自動安排的已經很不錯了。
打城不要先打首都這樣的大城,選哪種小城先打,固然打下首都帶來的優勢也是不錯的文明5。
bug是如果別人邀請你跟某人開戰,你同意了,然后卻沒有發一槍一兵,居然會得到賄賂式求和,現金+按揭+資源,哇靠!!!什么啊!太bug了。
而多余的糧食意義不是特別大。其他的沒什么。別的港口都會本代虧大了,因為海上攻擊太爽了。固然港口也能攻擊海上威脅。
9,資源
最后說資源文明5。
初期最重要的資源是馬?鐵?很顯然都不是特別重要。最好是金屬礦,如果還能有平原河流,那么初期的人口也足以維持很高的產能。
本代煤的作用是建造工廠。工廠能提高工業值產能。不再是修鐵路的了。而鐵路也沒有加成了。本代便是裸跑主義!!!
煤油和鋁成了后期最重要的資源,所以在工業時代結束的時候,趕緊去搶奪這兩種資源吧!
不外最后是鋁的天下。煤油是坦克飛機航母等的必需品,不外后期陸空軍都轉成鋁了,只有水師照舊煤油。
但,不必太緊張,制造化步兵不需要資源支持。后期根本就靠制造化加幾輛主站。估量航母都不舍得造。
但似乎是只有一個城邦有效。
至于高達鋼彈,需要鈾。最終核武器。
希望資料片能出點更高級兵種。
就這樣了。我想也夠了文明5。
熱門評論
最新評論