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《文明5》各步驟詳細教程

來源:本站整理 日期:2010/12/15 9:57:03 作者:未知
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[樂游網導讀]

文明5游戲將會帶來一個全新的戰斗系統、更深層次的外交互動,一系列的新特性可以讓玩家沉醉在創建自己的王國并征服世界的喜悅中。可能對玩家來說最大的驚喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真實的游戲體驗和逼真的游戲環境。游戲運用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戲的魅力。外交系統將全屏展現,伴隨有領導者的動畫和適當的語言。那些不喜歡協議的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。
席德梅爾《文明5》即將發布

隨便寫點心得,老玩家勿怪。

1,開局準備

而本作是拜金至上,而快樂度也極為重要,所以內政是首選。

開局建議有幾個丘陵山地的——工業值照舊最重要的,因為古跡必須用工業值累計出來。而古跡的重要性不言而喻。

開局如果有森林也不錯。重要的古跡我就不說了,因為第二個城開在海邊也是為了古跡。

2,建都(第一座city)

然后通常都是在內陸建第一座城,也便是首都。如果離海邊近,也可以思量往建在海邊。

根本便是戰爭外交。

通常早期要盡快開分城文明5。

那么你這個都會將來必定是極好的。通常選擇工業較高的同時至少有1個糧食的地方。一把那邊說同等科技,軍隊一圈圍住某都會,外圍在用攻城武器和弓箭手根本就可以搞破了。還得和人結盟一起打對方,讓他國為你負擔軍事壓力。

多人喜歡勇士-劍士,其實這個兵種也便是攻城相對爽,遇到騎兵就有點悲劇了。

初期都會沒什么好造的,你可以選擇造一個棒子兵或者農民,建議棒子兵,固然如果喜歡踩地圖,而難度又低造一兩個偵查兵也可以。

打仗初期要先選擇在野外干掉敵國的軍隊,首選弓弩。有好資源就趕緊出農民去弄一下文明5。

科技現在流行挖礦,畢竟挖礦+工業值,或者說產能。科技路線不是一成不變的,這個還要看情況的。但最重要照舊一個初期要早點打開弓箭手和長矛的科技,前者依然是打擊中的首選單位,而中國是必須的。后者是近戰的兵種代表,而且后期和弓弩一樣能轉rifleman 來復槍兵,也叫步槍兵文明5。是那個時期最好的兵種,而且沒有國家有特殊兵種,全世界都一樣,啟蒙——工業時代必須的兵種。什么法國火槍只能爽一點點時間吧了。

3,接下來是科技和都會建造選擇。

本代的開局要簡單,但是細細打量發現沒那么簡單。

4,擴張

人口在后期照舊相當重要的。海濱都會是必需的。

出海港都會,要記住這兩個:

Lighthouse 燈塔        古典        80        1維護        光學        水域+1食物

Harbor 港口——中古——80產能——4維護費—— 羅盤——訓練水師單位時+25%產能積累;創建到首都的商路

前者是初期人口來源,如果這片海域有Fish 魚群        獎勵資源        +2食物        漁船 +2金幣        海濱;Whales 鯨魚        奢侈資源        +1食物 +1款項        漁船        海濱

第一座城開始有一小我私家口供你分配。

有魚群,鯨魚,珍珠三種資源話,還能有這個

Seaport 海運碼頭        啟蒙        180        4        導航術        每處海洋資源+2產能        都會需要有海洋資源

5,穩定

穩定的條件是工業城。如果你能在早期兩個城里建起了未來工業城,那么根本上就可以了。

工業城的要求便是礦區。因為初期你能搞到的資源數量都是有限的,能有幾匹馬都不錯了。

然后便是搶古跡。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。

6,現在要說政策。

社會政策。

如下一個個來說

A.傳統政策radition         首都+1食物

這是開啟的鑰匙。

Aristocracy 貴族政治        建造奇觀時+33%產能積累

Oligarchy 寡頭政治                     單位在境內作戰+33%戰斗力

Legalism 律法統治                首都人口規模導致的不滿-33%

Landed Elite 紳縉階層        首都人口增長速率+33%        需要 寡頭政治 貴族政治       

Monarchy 君主政體        購買地塊所需款項-50%         需要 寡頭政治

相信初期沒有人喜歡買地,除非作弊,作弊還在乎錢么?所以君主政體是廢柴。這批內里最好的便是貴族政治,減少三分之一古跡的產能。在漫漫汗青長河中,從十八種文明中挑選一種,領導它由新石器時代走向太空時代,樹立自己的豐功偉業·內建社群交流功能。寡頭政治不用說了,遠程弓箭最愛。律法和人口增站速度兩個屬于雞肋。所以初期可以選擇開貴族和寡頭。加上開門,一共三次政策。

B.自主政策Liberty         與獨裁政策互斥        訓練移民速率+50%

Collective Rule 集體統治                新建都會自動獲得第一次人口增長所需食物的50%——————這個過渡用的

Republic 共和政體                      集體統治  每座都會+1產能——————————————這個極好,但是前提是集體文明5。食物在本代用處不是特別大,因為后期食物能堆上去。

Citizenship 公民制度                工人修建地區設施效率+25%—————————相對雞肋

Meritocracy 精英政治        公民制度        每座與首都相連的都會+1快樂—————————這個玩意太好了。不外可以思量后期出,早期都會少意義不大

Representation 代議制度        公民制度        每座都會+1文化———————————————我認為也是后期出相對好

自主政策早期比價好的是共和政體,都會+1產能,思量到訓練移民速度+50%照舊不錯的,于是乎可以在早期出到+1產能。然后看你科技歷程在思量是否研究公民制度

C.Honor 榮譽政策        社-        對蠻族作戰+25%戰斗力,蠻族營地在已探索地塊出現時提供警告

Warrior Code 尚武精力        -        獲得一位大軍事家

Discipline 軍事紀律                -        相鄰的己方單位提供+15%戰斗力獎勵

Military Caste 軍人階層        軍事紀律        每座有守軍的都會-1不滿

Military Tradition 軍事傳統        尚武精力        單位通過戰斗獲得的經驗加倍

Professional Army 職業軍隊        軍人階層        升級單位所需款項-50%

除了最后一兩個有點雞肋外,前三個都是很好的。雖然很好,但是多半此時你的科技進度可能超過了這個時代,也許你希望投入更多在更高級別的政策里。Patronage 贊助政策        社會政策        中古時代        對城邦影響降落速率-25%————————————————————————節省你四分之一的和親費用,這個因人而異。

D.Piety 虔信政策                古典時代 與理性政策互斥        +2快樂

Organized Religion 教會組織-        開啟黃金時代所需快樂-25%

Reformation 宗教改革        教會組織        立即開啟連續6回合的黃金時代

Theocracy 神權政治        教會組織        非占領都會人口規模導致的不滿-20%

Mandate of Heaven 天命觀念        -        帝國每回合增加相當于50%多余快樂度的文化點數————————這么好的過渡政策沒話說

Free Religion 信仰自由        天命觀念        免費獲得兩項社會政策————————————————————————————mvp,前面的過渡也不錯!!!所以一踏入古典就必須先解鎖到這一步

這項政策根本必須開啟,但是我不推薦開教會組織三個政策,意義不大。而且留著開后面的更好。

E.
前三項+開啟都是不錯的。

Aesthetics 美學理論        仁愛社會        -        對所有城邦的影響不會降至20以下—————————————————————太雞肋了

Cultural Diplomacy 文化外交        仁愛社會        經院哲學        城邦提供的資源數量+100% 獲贈奢侈資源提供的快樂+50%————這個牛!

Educated Elite 精英教育        仁愛社會        美學理論 經院哲學        同盟城邦可不定時贈送汗青偉人——————————————————oox

Philanthropy 慈善事業        仁愛社會        -        贈予城邦款項提升的影響+25%———————————————————————照舊省錢,方式不一樣,更直接

Scholasticism 經院哲學        仁愛社會        慈善事業        所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————這個啊!

Commerce 商業政策        社會政策        中古時代        首都+25%款項————————————————————————缺錢啊!錢太重要了!

Naval Tradition 水師傳統        商業社會        -        水師作戰單位+1移動力+1視野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理

Trade Unions 聯合工會        商業社會        -        道路和鐵路維護費-20%————————————————————意義不大

Mercantilism 重商主義        商業社會        聯合工會        購買都會建造項目費用-25%——————————————————有錢人的玩意

Merchant Navy 商船艦隊        商業社會        水師傳統        沿海都會+3產能————————————————————————不用說了,第二mvp!

Protectionism 貿易保護        商業社會        重商主義        每個奢侈資源+1快樂——————————————————————游戲中期很重要

小我私家相對喜歡Merchant Navy 商船艦隊        商業社會        水師傳統        沿海都會+3產能
絕好,初期搶古跡必須的文明5。沿海+3絕對是mvp第二名

F啟蒙時代

Freedom 自由政策        社會政策        啟蒙時代 與獨裁政策互斥        都會專業人員導致的不滿減半————————開門的差

.        Free Speech 言論自由        自由社會        憲法政治        啟用新政策所需文化-25%——————————這個夠爽了

.        Civil Society 公民社會        自由社會        -        供養專業人員所需食物減半——————————后期就靠這個了

.        Constitution 憲法政治        自由社會        -        擁有世界奇觀的都會+100%文化————————說什么好呢

.        Democracy 民主主義        自由社會        公民社會        偉人點數增長+50%——————————————o中后期就靠這玩意開黃金時代了

.        Universal Suffrage 普選制度        自由社會        -        都會攻擊力+33%———————————————守城的玩意,看著辦,如果有人要入侵你,照舊可以思量,但都會的防御本領是靠建筑的。

Rationalism 理性政策        社會政策        啟蒙時代 與虔信政策互斥        立即開啟連續5回合的黃金時代—————這個東東有意思

.        Secularism 世俗主義        理性社會        -        每位專業人員+2科研——————————————后期極品

.        Free Thought 思想自由        理性社會        世俗主義        每處貿易站+2科研(實際游戲中只+1)——————這不便是要你滿世界開集市么?

.        Humanism 人文主義        理性社會        -        每所大學+1快樂————————————————中后期必備
.        Scientific Revolution 科學革命        理性社會        思想自由        免費獲得2項科技————————————mvp第三

.        Sovereignty 國家主權        理性社會        人文主義        國家連結快樂狀態則+15%科研————————————這個也是棒!

首選理性直撲科學革命和國家主權,科學技術才是生產力!

G.工業時代————————————————————突破到工業時代的還說什么呢。mks細致萬歲
Order 秩序政策        社會政策        工業時代        都會建造建筑時+25%產能積累——————————————————————————極品

.        Commuism 共主        秩序社會        籌劃經濟        所有都會+5產能————————————————————————————超級極品(終極武器啊)

.        Nationalism 民義        秩序社會        -        單位在友方地塊上攻擊力+25%—————————————————————可選,準備開戰是需要的

.        Planned Economy 籌劃經濟        秩序社會        社會主義        都會數量導致的不滿-50%———————————————————太極品了

.        Socialism 社義        秩序社會        -        都會建筑維護費-10%——————————————————————————非常之一其實不多,但是開啟終極武器的過渡

.        United Front 統線        秩序社會        -        已結盟城邦與其它文明的關系降落速度+33%————————————————這個玩外交的喜歡

Autocracy 獨裁政策        社會政策        工業時代 與自主政策/自由政策互斥        單位維護費-33%——————————————戰前準備

.        Total War 全面戰爭        獨裁社會        警察國家 法西斯主義        所有軍事單位攻擊力+33%連續20回合————決戰的需要(比如攻打最大的對手的首都)

.        Fascism 法斯義        獨裁社會        民粹主義 軍主義        所有戰略資源儲量加倍—————————————————————這個因為5代路的費用吃不消,所以全靠海港都會,然后其中最近的修一條路到首都就ok了絕好,初期搶古跡必須的文明5。

.        Militarism 軍主義        獨裁社會        -        購買單位的價格-33%——————————————————————————似乎

.        Police State 警察國家        獨裁社會        軍主義        新占領都會帶來的不滿-50%——————————————————這個不錯但是用處不大。

.        Populism 民粹義        獨裁社會        -        受傷單位戰斗力+25%—————————————————————————這個意義是?我不是老打仗的所以不是很喜歡。

總的來說,秩序政策是極品,也是最終政策,所以速度開啟共產主義恐怕是最必要的思路。

而矛兵系對付騎兵有1倍加乘,這我就不用多說了吧?而且劍士需要鐵資源,初期恐怕誰都難找鐵。而作戰恐怕是特殊情況下的選擇了。

當新時代開啟的時候,如果不是很mvp的舊政策就不要去管了。

7,統籌與城邦

中期以后布局便是易沿海為主,如果難度低,則還有很多地方可以新建都會,不要管那么多去搶吧。多一個都會就多一份科研機會——不推薦內陸新城,造路太費錢。

然后便是找齊所有文化城邦,想辦法跟他們全部都結盟,能維持多久就多久很受益,特別是初中期。后期文化就主要靠自己了。

而航海或者說商業性城邦能加糧食,其實意義不是特別大,只要你都會建的不差,糧食中期沒有問題。

外交無非是為了資源,和倒賣,以及遠交近攻。

軍事城邦時時時的會給你一個高級兵種。飛機空白算了。具體我沒有測試,而且多一個兵,意義不大,還得從他那邊帶回家費時間。

所以中期開始后,準備好遠程甚至是海船,對著那些你想要的城邦打,然后占領。先殖民地化,等暴動結束后,在思量改直轄或者毀城或者造法院——造個移民不費事。

文化城邦你最好不要打,能連結結盟就繼續連結結盟。商業城邦雖然能提供糧食但意義不是特別大,糧食不能賣錢啊!但是如果配合貿易站的確是換了很多錢。

所以首選打擊軍事城邦。

打擊軍事城邦的好處是不用去開新城來遭到鄰居的白眼,外加完成其他與該城邦敵對的城邦的任務。而之后,你又可以從城邦出發去打擊那些你不爽的國家。

8,戰爭外交

如果在河邊建城,則可以多建一個Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點雞肋,但有總比沒有好。難度高的話照舊建議開局造1個棒子,接下來是造農民照舊棒子就看你周圍的資源情況了。所以諸葛弩在手天下我有文明5。但是細致游戲玩到中期時,會因為你建造一些特殊建筑——都會界面右側可以看到,他會搶走你幾乎全部勞動力,我靠,工業值一落千丈!!必須把上面那個手動操作點出來——那些工作崗位等人口高了或者臨時需要再安排——我覺得civ應該把這個改成默認手動。

野外作戰的戰術很簡單,便是第一圈近戰,第二圈弓弩,近戰保護弓弩。————有點不科學,弓手能射兩格,升級后的步槍兵卻只能近戰射擊。吐一下。

攻城時候走格子細致搭配己方軍隊路線,最好走包圍或者半包圍。本代電腦自動安排的已經很不錯了。

打城不要先打首都這樣的大城,選哪種小城先打,固然打下首都帶來的優勢也是不錯的文明5。

bug是如果別人邀請你跟某人開戰,你同意了,然后卻沒有發一槍一兵,居然會得到賄賂式求和,現金+按揭+資源,哇靠!!!什么啊!太bug了。

而多余的糧食意義不是特別大。其他的沒什么。

別的港口都會本代虧大了,因為海上攻擊太爽了。固然港口也能攻擊海上威脅。

9,資源

最后說資源文明5。

初期最重要的資源是馬?鐵?很顯然都不是特別重要。最好是金屬礦,如果還能有平原河流,那么初期的人口也足以維持很高的產能。

本代煤的作用是建造工廠。工廠能提高工業值產能。不再是修鐵路的了。而鐵路也沒有加成了。本代便是裸跑主義!!!

煤油和鋁成了后期最重要的資源,所以在工業時代結束的時候,趕緊去搶奪這兩種資源吧!

不外最后是鋁的天下。煤油是坦克飛機航母等的必需品,不外后期陸空軍都轉成鋁了,只有水師照舊煤油。

但,不必太緊張,制造化步兵不需要資源支持。后期根本就靠制造化加幾輛主站。估量航母都不舍得造。
但似乎是只有一個城邦有效。

至于高達鋼彈,需要鈾。最終核武器。

希望資料片能出點更高級兵種。

就這樣了。我想也夠了文明5。


塞著炮灰的戰場,滿滿當當全是人,一將功成萬骨枯,嗯,便是這種感覺·重寫汗青。。。玩家現不必離開游戲就能分享劇情,相對得分,攀比成績,或前往文明愛好聚集的站點。想變成全球文明社群的一分子,只會比以往更容易·為自制游戲內容提供方便。憑借前所未有的Mod工具,玩家現可掙脫一切束縛,按自己的喜好生成
萬計時間的游戲引入一個公認的全球銷量補充說:“克里斯托夫哈特曼,2K的總裁。“文明V需要提供玩家一個更深層次的戰略,更逼真的體驗,提高了戰術作戰,進一步廣闊的專營權,探索現實的景觀,并作為對自己的要求仗,并安裝了游戲社區的中樞,連續輸注球迷們可以共享內容和相互競爭,而無需離開游戲。這標志著一個新時代,將永遠改變專營剝奪睡眠,近20年生產力降落負責。“ 

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