[樂游網導讀]本打法開局不造任何農民和移民,兵一般都買,神級產能寶貴的。我只介紹一般開局打法。
本打法開局不造任何農民和移民,兵一般都買,神級產能寶貴的。我只介紹一般開局打法。憑借前所未有的Mod工具,玩家現可掙脫一切束縛,按自己的喜好生成
萬計時間的游戲引入一個公認的全球銷量增補說:“克里斯托夫哈特曼,2K的總裁文明5。
開局隨機地形要有2-3種貿易資源,特別是金子寶石或者銀什么的,因為電腦自己得到金屬資源比力慢,其他資源也無所謂,便是盡量和其他電腦四周資源又區別就可以,一般都是不一樣的,地圖資源分配是分散的。開局多讀幾次盤隨機個好點資源地形我想誰都干的吧。
開局偵察-方碑,接下來隨便造你喜愛的,看科技吧,13-20回合去搶附近城邦農民一個,自己去試驗,20回合內城邦國鐵定出農民的。宣戰前把他的錢要光,反正宣戰了也就把債務一筆勾銷了。
神級電腦70回合后鐵定有個好戰分子會對你宣戰的。想成為全球文明社群的一分子,只會比以往更容易·為自制游戲內容提供方便。然后建自己的資源,拿到資源馬上賣給電腦換錢,要賣給你第一個要打的電腦,應該夠買第一個弓箭了(30回合左右的時候弓箭應該研究好了吧),用開始的戰士和弓箭去打那個被你搶農民的城邦,練兵出大軍,然后傀儡占資源賣錢,這時候也該有錢湊第二弓了,2弓一戰士對你最近的鄰居宣戰吧,這時候應該不到50回合。這下資源又回來了,再賣給其他電腦,繼續買兵買修建吧,不斷以戰養戰。我感覺所謂神級難度簡直狗屁,電腦除了造東西快,戰斗便是一25。
城市只要對方首都并傀儡,有了法庭后再占領,其他城市都推掉,除非你需要特別資源再保留?赡軐ν婕襾碚f最大的驚喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真實的游戲體驗和逼真的游戲環境。后期給他們錢買交好對你生長比占領要好的多。后期那個1000錢不算個什么。
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