[樂游網導讀]
我從NBALIVE2001開始在PC上玩籃球游戲,每一代作品都悉心研究,那些程序毛。2001的無敵蓋帽、2003的無敵轉身、2004的無敵靠打等等)我都是漠視的,運用這些無賴技能不會超過20場比賽。2K公司的籃球游戲遠比EA的更追求真實,既然游戲制作者的宗旨是這個,那咱們玩家更應該用還原真實的方式游戲。我小我私家認為2K9以來的作品,每一代都比前作有很大的進步,雖然瑕疵總是有,但玩家能避免就避免吧。比如,2K10的空接很容易,這個明顯的程序毛病我是從倒霉用的,一場比賽控制自己只用1~2次,不賴電腦;@球,絕對不是一小我私家的,我一直信賴團隊力量。
正由于歷代游戲都非?粗嘏浜希v究助攻,因而在2K11這個神作到臨后我越玩越能領會其中的樂趣。在電腦的陣地打擊中,馬龍籃下虛晃加轉身投籃的命中率非常高,但貼身防守加包夾的話是能緩解的。我其實還挺感謝電腦的,至少她沒賴我,馬龍在籃下單打較多很少傳球,如果他單打加傳球的話,那我必定體無完膚了,由于斯托克頓、霍那塞克都守在外面呢。還有,斯托克頓在程序上很鬼,有時突分、有時急停三分、有時一條龍,哇,太太太真實了!德隆這輛小坦克在身體素質上是絕對超越斯托克頓的,因此我運用較多,當打擊組織得行云流水時,德隆的威力就凸現了,有數據為證。但作為玩家我知道上下這次比賽勝利的關鍵不在德隆而在拉加.貝爾和AK47,貝爾的給類高效率打擊和AK籃下高效率防守讓老爵士疲于奔命。
這次用爵士挑釁馬龍、斯托克頓的老爵士,全神貫注卯足了勁打,比分是長短不一的,很磨練心理素質。
為什么在標題上說自己進階了呢?由于整場比賽我運用晃動鍵(以前的靠打鍵)沒超過5次,完全拋棄了單打模式,還有就是用熟了左搖桿,在2K11中LS再也不是單純的推進、后退的移動鍵了,它具備了很多晃動功能,把球從左手運致右手就是一種晃動了,無需按住晃動鍵做更為復雜夸張的行動。在傳球上,我已經知道在什么距離傳空切籃下的球員完成完善助攻了。當這種空間感和直覺形成后,配合上又能回到2K10時的順暢NBA 2K11。
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