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我的世界建筑攻略布局技巧

來源:樂游整理 日期:2014/7/14 10:05:39 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我的世界里面建筑是門非常有學(xué)問的藝術(shù),玩家可以通過不同建筑的布局來組建想要的效果,如果比較有耐心的話還能夠建造出皇宮一樣的建筑。

我的世界里面建筑是門非常有學(xué)問的藝術(shù),玩家可以通過不同建筑的布局來組建想要的效果,如果比較有耐心的話還能夠建造出皇宮一樣的建筑,下面是新手建筑攻略技巧分享。

建筑攻略布局技巧

基礎(chǔ):圖紙&生存

計(jì)劃&繪圖

計(jì)劃的制定比計(jì)劃本身更為重要----戴爾-麥康基

想要做好一件事情就要先立好計(jì)劃,這是毋庸置疑的。同樣的道理在MC也使用,沒有周全完善的計(jì)劃打造出來的房子只能淪為景觀房而不適合生存(如果你的房子不是用來生存的現(xiàn)在可以右上了)。對于這個顯而易的問題,引出了一個重要的概念“一切以生存的角度出發(fā)”。這也是這一章教學(xué)的核心,從生存的角度出發(fā),在保證實(shí)用性之后再去考慮裝飾問題。經(jīng)過多個服務(wù)區(qū)器多名玩家的實(shí)驗(yàn)和探索,最后總結(jié)出來的實(shí)用性>美觀性的定律,發(fā)展速度和美觀不可共得,這時候問題來了,如何保證絕對的效率呢?

要保持絕對的效率,就要先立好計(jì)劃,規(guī)劃好房子應(yīng)該怎么建。別人與你一樣挖完礦,卻不知道怎么建房屋最后火柴盒草草了事的的時候,你擁有計(jì)劃,能在對方的基礎(chǔ)上使房屋內(nèi)部設(shè)施使用起來更便捷,這就保證了一部分的效率。

有空想是不夠的,你需要去畫一張簡要的圖紙,要用的時候就會浮現(xiàn)在腦中。圖紙可以用系統(tǒng)自帶的繪圖或是其他軟件,只要清楚簡明規(guī)劃合理,就等于贏在了起跑線上。

什么是建筑圖紙的基本要求

標(biāo)注出每個地方的尺寸

標(biāo)注出每個地方的用途和名稱

這次我將用一個前期到中后期的基礎(chǔ)生存房作為示范:

什么是基礎(chǔ)生存房

擁有附魔間、儲存室、工作室、單人房的簡易房屋。

材料容易獲得,裝飾比較少。

這就是一張我經(jīng)常使用的圖紙

如果你看不懂這個圖紙的話,大部分原因是我的標(biāo)注數(shù)據(jù)。我所標(biāo)注的數(shù)據(jù)是在內(nèi)側(cè),而且是按照空余方格數(shù)標(biāo)注的,因?yàn)檫@樣容易施工而且不用擔(dān)心不夠位置,知道每個房間大概的內(nèi)部尺寸就可以按照自己意愿拓展。

實(shí)際情況:

這個時候你會突然發(fā)現(xiàn)其實(shí)火柴盒擁有無限拓展性,這是他的一個特點(diǎn)。由此可以結(jié)論:結(jié)構(gòu)一樣的單位個體的組合擁有更多的拓展空間。關(guān)于建造房屋的其他東西后文慢慢講,雖然它擁有無限拓展性,但是也不能隨便浪費(fèi)他的空間喔~

拓展&風(fēng)格

上文已經(jīng)提到的“結(jié)構(gòu)一樣的單位個體”也就是指一個“整體”里面有很多“個體”,這個個體在這里明確的是指火柴盒。不知道你們玩過積木嗎(= +估計(jì)都玩過對吧),每個積木都是長方體或是正方體(三角體和半圓體在這里不說)。能搭建出很多很多獨(dú)特的有個性的“整體”。這樣就引出了這一章的核心概念:風(fēng)格

“風(fēng)格”一詞是不是很抽象?給人的第一反應(yīng)估計(jì)都是“和風(fēng)”“現(xiàn)代”“古風(fēng)”“中世紀(jì)”一類的印象。但是如果用于小型的單個建筑應(yīng)該怎么表現(xiàn)出“風(fēng)格”呢?

對于這個問題已經(jīng)在第一段的積木得到了解答,那就是:體積不同的個體×N=整體

但是,這個體積不同的個體的體積怎么去決定呢?這就回到了這一次的核心:一切以生存的角度出發(fā)。那么,這個體積就跟他的用途有關(guān)系了,一開始生存,這個房間這個體積不同的個體就是將要建造的,是一定要存在的。

這就又引入一個概念:結(jié)合 (@以撒的結(jié)合)。= +這時候就要考驗(yàn)自己的腦洞有多大了,只要把每個個體結(jié)合起來然后再連接,這就成為了一個整體。(當(dāng)然結(jié)合是布局技能成熟以后才說的。。而且根據(jù)每個人的腦洞估計(jì)變化也很多。。。)

上面說的每個個體都是房間,那這些房間大概都怎么分配空間?

大體積的

工業(yè)房間:一般需要放置大量機(jī)械方塊和布置電線甚至管道

神秘房間:一般需要放很多研究神秘所需的儀器

其他MOD房間就不一一列舉了

養(yǎng)殖場:基本需要很多層而且空間大

農(nóng)場:如果僅僅是單人生存或許可以忽略這一條

中等體積的:

儲存室:一般排箱子呈豎狀可以放置更多,所以需要的空間比大體積較少;

走廊:有時候大晚上的要移動到其他不相連于目前房間的情況下要走出去(例如移動到農(nóng)場),但是走出去很危險,這個時候需要一些走廊來保證你的安全(苦力怕什么的隨時待命)。

外設(shè)樓梯:既然你的每個房間都有這么重要的意義要用那么多空間,那樓梯純粹就是擋道的,不如改成外設(shè)樓梯。

礦坑入口(礦車):雖然說不是很有可能在生存里面使用礦車,但是畢竟有時候礦車比較方便。

地獄門房間:這個也屬于與主房間(儲存室、單人房、附魔臺、菜地一類的)分割開來的房間,因?yàn)榈鬲z門會刷豬人,一群比較難處理所以地獄門單獨(dú)房間(或者扔在野外)。

小體積的

無限水水池:如果裝載有MOD一類的,水池就在很多地方有用了,水池體積小,到處都可以放置。

信標(biāo):信標(biāo)已知有兩個作用,一個是定位自己家(聯(lián)機(jī)免談這條),一個是速度加成一類的BUFF。

單人/多人房間:只放床當(dāng)然小。。。

上述的分類只是個人的習(xí)慣,實(shí)際情況還是實(shí)際的時候再變動。

不過比較推薦把最重要的放在中間,然后用走廊的方式連接其他房間,這樣可比縮成一團(tuán)只有一格道路要寬敞的多(全程疾跑玩家默默笑)。當(dāng)然,房間什么 的只是在乎他的尺寸而不在乎他有沒有平面圖了,開始結(jié)合的時候完全靠腦補(bǔ)就可以了(太不負(fù)責(zé)了吧喂!)。當(dāng)然,你在設(shè)置房間之前,可以用木板先造個框架,不喜歡再拆。當(dāng)你把框架擺到自己滿意的時候天已經(jīng)黑了風(fēng)格就這樣出現(xiàn)了。

框架式施工演示圖

喜聞樂見的內(nèi)部細(xì)節(jié)圖和完成圖

地獄門房間:兩行水流將怪物阻擋在后面,這是有意設(shè)置的(被僵尸豬人嚇怕再也不會了)

因?yàn)镸C不存在積水這玩意,所以生存蓋房子能有屋頂就屋頂,沒有就算了。。摔死怪可惜的。。。

進(jìn)階:布局

玩MC不需要緊湊型的房屋布局,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)生活就是總看見的緊湊型,到了第二世界還這樣?我在游戲里蓋房子都是休閑型的,然后擺一些室內(nèi)瀑布和藤蔓什么的。。當(dāng)然這是后話。

一討論到布局就又回到了前面說的組合型房屋,其實(shí)每個單獨(dú)功能的房間拼湊起來就是房子了(我認(rèn)為到目前為止都挺好理解的。。)。什么風(fēng)格什么用途的房子都是看內(nèi)部的房間分布和大小決定的,甚至直接影響到后期的裝修。

那我換個通俗的說法。。就像MC的冒險地圖一樣,什么地方放什么東西,他要營造什么樣的氣氛,作者就根據(jù)這兩條做地圖的(昨晚去B站一趟看了戰(zhàn)神pi的 索尼亞斯實(shí)況,發(fā)現(xiàn)這個死亡沙漠把節(jié)奏壓抑得很好啊)。如果基礎(chǔ)的布局打好了樁,后方的裝修,拓展如得水。(注:地圖布局與房屋布局也是有不同之處 的!)

(開始說布局問題嗯)我用2段文字淺談了布局是啥東西,現(xiàn)在來講講到底為什么要這樣放到底為什么把房間做得這么大。

接下來要涉及兩個東西:占用空間與實(shí)際用途&假設(shè)你是屋主/客人

占用空間&實(shí)際用途

一開頭就說的問題,現(xiàn)在又提起來。先要清楚一點(diǎn)問題:屋子是拿來住的。觀景房我蓋過挺多的(古風(fēng)風(fēng)格的房子內(nèi)部空間細(xì)化下去挺難,基本一個屋子一個功能),我覺得在建材大小一定的情況下內(nèi)部空間越大房子也會跟著越大。

(其實(shí)上面都是廢話)關(guān)于布局問題不好說明,各人有各人的風(fēng)格。但是模式基本都是一樣的,掌握了模式之后布局就變得不那么難了。接下來我用一大堆圖說明本來很簡單的布局問題。(按照個人習(xí)慣繪圖與思考方式= =)

假設(shè)這是你將要開始布局的家,不難看出是個長方形。(設(shè)定中只有2層后面慢慢講)

不記得那本雜志還是文章什么的,上邊說門口至少要有屏風(fēng)或者遮擋,不能一進(jìn)來就看見窗戶/室內(nèi)。據(jù)說這叫“見光死 ”= =?好吧盡量避免這個問題。。。。門口的位置幾乎是隨意的,你甚至可以設(shè)置在長邊的中間或是短邊的中間。。前提是你想修皇宮。

因?yàn)槭强臻g非常巨大,所以對臥室的位置可以先在圖紙上標(biāo)出三個滿意的地方。上圖中紅色框框的就是我標(biāo)記出來的位置,這也是設(shè)計(jì)圖的一個優(yōu)勢,不用造好了才發(fā)現(xiàn)位置不夠或是擋路。

接著是客廳的位置,這里框出3個不同大小的客廳。這種框框定位至少要進(jìn)行X次(有幾個房間定位幾次),然后把全部的定位圖拿出來再根據(jù)位置慢慢選,最后才畫定設(shè)計(jì)圖。

如果跟樓主一樣是設(shè)定為有兩層樓,就必須開始規(guī)劃樓梯放哪,總不能直接一格地板打空然后水樓梯吧?那樣走都不方便。。我把樓梯設(shè)定在比較靠墻的位置,讓他不需要的時候以至于不礙眼。

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第 6 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/7/31 17:32:45
就看过几个

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第 5 樓 本機(jī)地址CZ88.NET 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/7/22 18:47:04
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第 4 樓 浙江溫州廣電網(wǎng) 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/5/12 15:58:14
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第 3 樓 江蘇宿遷聯(lián)通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/3/4 22:23:48
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第 2 樓 四川南充鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/2/28 14:17:31
妈的

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第 1 樓 浙江杭州鐵通 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2016/2/1 14:40:22
不好,都没有教怎么做

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