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玩了1個小時 .感覺如下
單人模式 偶爾會遇到 what for other players 的bug
操控性和1比起來 略有下降,但是真實(shí)度提高了 比如側(cè)飛的時間 會更具重力而往下偏移 1代側(cè)飛也是直線飛行 (不復(fù)雜來說 如果側(cè)飛不控制方向往上提 就會 墜機(jī))
游戲里的 Gui 太精簡了 1代的富麗很多(希望有mod 或者移植帝 把1的 弄過來)
另有就是 被鎖定的提示音 沒了.. (就是 1代里 嘀嘀嘀 的聲音) ...
備用彈藥數(shù)量 也不顯示了(目前玩了5關(guān) 沒有發(fā)明)
聯(lián)機(jī)部分
互助coop 每次打完 不能直接換圖 得退出房屋重新創(chuàng)建一個 (1里可以直接換圖 然后開始游戲)
在起飛教義的時間 飛機(jī)會莫名其妙的 爆炸......
目前就發(fā)明這些 其他的 尚待考察
當(dāng)單一民族國家聚集越密的世紀(jì),戰(zhàn)爭的規(guī)則發(fā)展得越來越快。est工作室開發(fā),充分利用次世代平臺的好處,《鷹擊長空》給我們帶來了一個緊張和真實(shí)的空戰(zhàn)體驗(yàn)。故事發(fā)生在2012年。越來越多的國家開始增長對私人軍隊公司(PMCs)的依賴。執(zhí)法松懈的立場給精英們有利可圖。雷克雅末協(xié)定更加深地令他們授權(quán)軍隊工作的每一方面合化法,當(dāng)PMCs這樣的利益浮上水面之后,周圍增強(qiáng)的利害關(guān)系給與他們足夠壯大的力量開始擴(kuò)張。
釀成齏粉;呼嘯著掠過地面,身后傳來激光制導(dǎo)炸彈的雷鳴。戰(zhàn)爭大概并不美好,但場面定會讓人難以忘卻。飛赴環(huán)球熱點(diǎn)地區(qū)顯現(xiàn)你的大無畏風(fēng)格從莫斯科到波斯灣,從北極圈到印度洋,來自GeoEye的商業(yè)級高分辨率衛(wèi)星地圖能確保游戲營造出令人震撼的逼真程度。游戲特色迎頭纏斗在陸上機(jī)場和航母甲板起飛及降落夜間精確打擊任務(wù)控制靜謐無聲的無人駕駛飛機(jī)追蹤并摧毀對手在任務(wù)間隙進(jìn)行空中加油游戲畫面:
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