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昨日下午XBOX360偷跑,雖然PC正版已經(jīng)預(yù)定了,但還是第一時間下載,晚上刻盤。到如今玩了三章。沖動啊。!發(fā)點初期感觸
至于大家都關(guān)心的僵尸關(guān),由于一來就先打單機,還沒研究。不過從整體效果來預(yù)測PC版的配置不行能很高。大部分主流應(yīng)該是沒有問題的,主要是近景刻畫和光影效果確實一流。有時候畫面加幾多特效倒真是其次,整體氣氛把握住了,細節(jié)處置懲罰好了,畫面檔次自然上去,好比人物表情的刻畫相當(dāng)不錯,槍械金屬外貌的光反射等沒用什么特效,就是一個點光源照射,但看得舒服。誠然COD歷來不是靠畫面吃飯的,加上劇情緊湊,所以也沒有多注意什么,期待秒殺孤島等等的就別想了。音效:COD系列的拿手好戲,玩了兩個多小時,耳朵已經(jīng)震得吃不消了,到處了槍炮連天的巨響。但響不代表沒有細節(jié),開始關(guān)的哈瓦那酒吧的音效處置懲罰就非常細膩,配樂也十分到位,總體來說應(yīng)該是不過不失,保持了系列的一貫水準(zhǔn)。
手感:COD的大優(yōu)勢之一,這次玩了的覺得是挺折中的,真實性模擬不強,AK47打20米的地方20發(fā)不會飄就證明了這點。不想緊張劇透破壞大家雅興,說個大概,不喜就略。加上打到如今除越獄關(guān)沒ACOG,連卡斯特羅的部隊都配備。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員(軍事救濟駐越指揮部-事件與行動群,欲知詳情請搜索長子行動),專司敵后滲透、破壞、暗殺等不行告人的秘密勾當(dāng)。
說明:先運行修正器,在運行游戲。覺得取了二戰(zhàn)路線和現(xiàn)戰(zhàn)路線的折中,比二戰(zhàn)打一槍拉一下或是沖鋒槍到處飄手感要輕一些,M16或是AK47的連射性能加正確性比二戰(zhàn)武器上了一個檔次,但比現(xiàn)戰(zhàn)的尖端好比M4,G36手感要重一些,覺得金屬武器比塑料做的更穩(wěn),射速也要慢一點。先運行修正器,在運行游戲。到如今為止已經(jīng)模仿了“伯恩的身份”“第一滴血2” “血染雪山堡” ,由于現(xiàn)階段主要USSR和CUBA,沒到越南,不知道越戰(zhàn)片被模仿了幾多。預(yù)計網(wǎng)戰(zhàn)里會加入相關(guān)設(shè)定。劇情:比COD6好了不是一點,要說大片水準(zhǔn),這才叫大片水準(zhǔn)。還學(xué)人家T1000-200,被包圍了就拿六管掃人家,你也懂的使命召喚7:黑色行動,使命召喚7。第二是和網(wǎng)戰(zhàn)會有關(guān)的要素,敵方出現(xiàn)了重型防彈步兵,就是穿一體式多層凱夫拉加陶瓷裝甲板加一體式頭盔的那種,AK47近掃30發(fā)才倒地,一來就沖上來肉搏。不過最寒地是模仿“閉幕者2”,這在接下來的創(chuàng)新部分講。
畫面:這次的COD畫面又上一個檔次,看來Treyarch也不是蓋的,老美如今玩畫面是越來越有心得了。但從這次菜單分列:單機、多人、僵尸 可以看出,僵尸關(guān)將不再是通關(guān)后的表揚部分,而是獨立的樂趣不低于多人的存在。
vision帶來了30億美元的銷售收入,《使命的召喚:BlackOps》是該系列第七彈,時間背景設(shè)定在越戰(zhàn)及冷戰(zhàn)時期,舞臺不但限于越南戰(zhàn)場,還涉足古巴乃至北極地區(qū)。這也導(dǎo)致了本作的難度直線下降,應(yīng)該說如今的武器手感新手是絕對歡迎的,對于系列FANS或是軍事迷就不好說了,畢竟榮勛在前武器手感還是相當(dāng)不錯的,這次的武器手感是個爭議話題。該作定于2010年11月9號與各平臺玩家見面。目前公布了全新實際游戲截圖
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