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Minecraftpe刷怪塔建造攻略

來源:樂游整理 日期:2014/6/30 17:29:30 作者:資料保存失敗
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[樂游網導讀]我的世界里面刷怪塔是很多玩家比較關心的問題,而對于移動版Minecraft,其實玩家也可以實現自動刷怪,最近有玩家分享了​Minecraftpe刷怪塔的一些知識和制作技巧。

我的世界里面刷怪塔是很多玩家比較關心的問題,而對于移動版Minecraft,其實玩家也可以實現自動刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知識和制作技巧,有需要的玩家可以學習學習。

刷怪塔建造攻略

開始我們要知道,一個刷怪塔是用來干什么的。我們知道在MC中會在晚上出現怪物,在怪物死亡后會掉落一些物品,而這些物品大多是比較有用的,比如骷髏的箭,苦力怕的火藥。而有的懶人不想自己的親自殺怪,又想有很多那些物品,于是一種科技出現了:刷怪塔

這是一種讓怪物刷出在指定區域的建筑,并且通過一系列方式讓怪物自動死亡,這就可以讓玩家不必殺怪而獲得那些怪物的掉落物了。

如果我們想控制怪物的生成區域,首先我們必須要掌握的一個問題,就是怪物的刷出條件,這是很基礎的問題,但也是很重要的問題。

怪物的生成條件之一是亮度在七以下,就是說一個提供怪物刷出的場所不能有任何光源,比如火把之類的。其次不能露天,你可能會想晚上夠黑就可以刷怪了,但其實晚上是有月光的,月光會影響怪物的生成。

怪物生成的條件之二,怪物會在一個固體方塊是生成,而不是液體(比如水,巖漿)也不是空氣,最重要的是透明方塊,透明方塊的定義是什么?比如玻璃,大多數透明方塊是透光的,但是比如TNT,這種特殊的方塊不透光,但怪物也不能在上面生成,這是由于TNT的特殊性質,這里不多說了。但是怪物能在上置半磚是生成,雖然那也是透明方塊。反正關于透明方塊和固體方塊的差異這里說不清楚了,反正我推薦的刷怪塔制造材料是:圓石,這種東西在生存模式一般有大量儲備,而且相對于木板,他不會燃燒。

怪物生成條件之三:擁有足夠的空間,這點很重要,如果空間不足怪物是不會生成的,通常僵尸,骷髏,苦力怕只需要1*1*2的空間就可以生成,而蜘蛛則需要2*2*2的空間,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛絲(線)可以通過控制塔內的2*2*2空間來阻止蜘蛛的刷出,這樣可以更大程度的增加其他怪物的生成概率

現在我們可以做一個建筑物來提供以上的環境,通常我們需要減少怪物在該建筑外的生成機會,所以說一般我們有四種辦法做到這件事情

1:用火把之類的東西點亮一大片區域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那個方法比較簡單和省事,你們自己觀測好了,比較影響不會特別大,因為白天外面陽光普照,怪物不會刷出,晚上也有一定的月光,而塔內是一點亮度都不能有的,而且pe中也沒有什么天然洞穴,這點倒是比pc省事多了

接著就是玩家的理想等待掉落物品區域了,你不能想我跑去砍樹,會來就可能會有一堆東西在那里,因為這涉及到怪物生成和玩家的關系

怪物會在以玩家為圓心的直徑為24~128格的球型范圍中生成,但是最重要的是,怪物只會在以玩家為圓心的直徑為24~32格的球型區域內活動,32格外便會停止自由移動,并隨即刪除。這點在一定程度上優化游戲,這樣便不用同時把一大堆怪物的移動路徑進行計算了。所以說一個有效的等待掉落物區域應距刷怪空間24~32格內。在沒有紅石的pe中,只能讓怪物自己跑到水中,并移動到死亡程序的位置。所以說如果怪物不能移動的話,會導致很嚴重的問題,等下會說到。

現在就是對怪物進行抹殺了,通常利用的死亡系統就是掉落,讓怪物從24格高的地方掉下來,剛好摔死(蜘蛛因為會爬墻,所以比較難控制)其次就是用巖漿(現在不能用了,因為苦力怕會爆炸)和仙人掌一類的讓怪物在一個地方就死掉,這樣就可以做到讓水流把物品直接傳送給玩家,因為這樣看起來比較酷。但實際上,目前pe沒有紅石來看,最有效率的就是讓怪物摔死,一來這樣怪物死亡的更快,而且比較簡易。有人說會被怪物砸傷,其實只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”傷,而且事實上那不是砸傷,只是怪物在掉落在你頭上時攻擊了你一下,而骷髏可能會在空中用箭射你,苦力怕則沒什么可能在空中爆炸,因為時間不夠。但是就算被砸死又怎么樣呢,你會少什么嗎?大不了在撿東西地方的旁邊放個床咯,復活后又可以接著撿。

而且因為摔怪可以讓怪死的更快,避免沒必要的效率損失

最后就是關于效率的了,我也說過很多次,怪從生成到死亡用的時間越短越好,因為怪物的生成是有上限的,到上這個限制就不會再生成了,直到怪物的數量少于這個數量。而如果怪物死的慢的話,就影響了這個問題,導致一波新怪無法及時刷出。而我們靠的是用水沖怪摔死,如果怪物不能移動,就不能到水流里去,這樣導致了嚴重的效率卡死,那個怪物就是”死怪”,只有你靠近那個死怪的區域才能復活他們,這就相當麻煩。而且至于為什么不把塔做大一點,原因還是這個,怪物是隨即走動的,要最大程度的讓怪物從刷出到移動到水中的效率增大,所以說刷怪的區域離水越近越好,遠了怪物晃很久都不一定會跑到水里去。

再者就是這個水流了,怪物是不會自己跳樓的,要用水把怪物送下去,而老版本沒有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不過現在有了水桶就不用那么麻煩了,而且你的水流不要太長,怪物在水中沖也是要時間的。而至于為什么不直接用陷阱門欺騙怪物讓他直接跳樓呢?因為這里的水流起到了集中的作用,相對來說短的水流不會大程度的影響效率的。

這就是一個簡易的刷怪塔模型

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第 1 樓 云南玉溪鐵通 網友 客人 發表于: 2015/8/3 22:15:27
那后來你的高度不能讓怪摔死,怪物離開刷的時候怎么辦

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