先運行修正器,在運行
游戲。
看見這么多噴黑色行動的,心里有些煩懣,所以我想來客觀評價下此次的黑色行動。
1.整
體感:IW把使命召喚分為兩條主線兩個獨立的
故事來開發(fā),此招真是神來之筆,所以,使命召喚4和6無論是
劇情還是
畫面都是屬于緊湊熱血型的,而使命召喚5和這次的7是屬于陰暗
驚悚型的,同一類型的每年都開發(fā)遲早會被淘汰,所以IW聰明的把使命召喚
系列融入了兩個心臟,同樣的精彩,同樣的不可克服!所以我自己認(rèn)為沒有必要把黑色行動和當(dāng)代
戰(zhàn)爭比,雖然都是FPS,但他們的焦點不一樣,都是很優(yōu)秀的
游戲使命召喚7:黑色行動,使命召喚7。
其實
二戰(zhàn)題材的影戲或游戲有不少都帶有一些
科幻元素,像上個世紀(jì)的FPS龍頭級另外《重返德軍總部》,把納粹文化和科幻融合在一起,史無前例,堪稱
經(jīng)典,影戲
漫畫中也比比皆是,《地獄男孩》、《空軍上校和
未來世界 》等,所以此次使命召喚改頭換面,融入很多驚悚的元素以此來和當(dāng)代戰(zhàn)爭劃清區(qū)別,在不失游戲性的基礎(chǔ)上增強了故事性,很明智。
2.畫面:黑色行動的色調(diào)十分鮮艷火紅,因為這一代更為陰暗血性,相比使命6的高級灰色調(diào)顯得更濃重、淳厚。其實使命6中凡是描寫141特勤部隊的色調(diào)都偏灰,因為基本都是秘密潛入行動,減少一些戰(zhàn)場感是對的,而美軍那邊則濃重很多,印象最深的就是搶奪白宮那關(guān),怎一個紅字了得!
黑色行動的材質(zhì)也精細(xì)了不少,不過也有不少瑕疵,總覺得人物的皮膚讓我遐想到了孤島驚魂—油漆感十足.....
3.操作:此次的
射擊系統(tǒng)實在不敢恭維,反而還不如使命6的好,和MOH有的一比,不停覺得射擊系統(tǒng)算是EA的反叛連隊2做的最踏實,你甚至可以感覺到你手中槍械的重量,后座力也夠勁,此次的黑色行動晃
動感少了些,雖然有些人覺得如許會對游戲帶來很多不便,但參加這種計劃會更
耐玩是不爭的究竟使命召喚7:黑色行動,使命召喚7。另外,槍械的精細(xì)度比前作精細(xì)了不少。
不管怎樣,我認(rèn)為在使命召喚前幾作大獲成功的前景下,T組能夠做成如許已經(jīng)算是不可多得了,一款好的作品的誕生也會大大拉伸玩家的評判標(biāo)準(zhǔn),其實這對之后的續(xù)作是很不公平的,因為他們也很優(yōu)秀,只是他們
生存在前輩的陰影下而已。支持使命召喚,支持黑色行動!
說明:先運行修正器,在運行游戲使命召喚7:黑色行動,使命召喚7。
vision帶來了30億美元的銷售收入,《使命的召喚:BlackOps》是該系列第七彈,時間背景設(shè)定在越戰(zhàn)及冷戰(zhàn)時期,舞臺不僅限于越南戰(zhàn)場,還涉足古巴甚至北極地域。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員(
軍事援助駐越指揮部-事件與行動群,欲知詳情請
搜索長子行動),專司敵后滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘勾當(dāng)使命召喚7:黑色行動,使命召喚7。該作定于2010年11月9號與各
平臺玩家晤面。目前公布了全新實際游戲
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