[樂游網(wǎng)導讀]戰(zhàn)爭雷霆里面空戰(zhàn)和坦克大戰(zhàn)是游戲一大玩點,很多玩家游戲的時候可能對空戰(zhàn)比較感興趣,可以在天空自由翱翔,不過在戰(zhàn)機的選擇上還是需要多注意其屬性特點。
戰(zhàn)爭雷霆里面空戰(zhàn)和坦克大戰(zhàn)是游戲一大玩點,很多玩家游戲的時候可能對空戰(zhàn)比較感興趣,可以在天空自由翱翔,不過在戰(zhàn)機的選擇上還是需要多注意其屬性特點,才能有效打擊敵人。
美系轟炸機特點攻略
一,基礎篇
首先,轟炸機的目標,看到很多新手都不明白轟炸機到底應該炸什么,之前做陸戰(zhàn)資格任務屠幼的時候就看到過有個人開卡特琳娜把16發(fā)100磅扔到對方基地里,回頭還說為什么不給經(jīng)驗跟錢,是不是BUG....尼瑪戰(zhàn)區(qū)都沒炸往基地扔炸彈有毛用,再說,100磅基地也不吃啊。
這個問題待會介紹美系的炸逼時我會說,姑且往下看。
二,操作
炸逼的操作與戰(zhàn)斗機差別很大,投彈手視角跟機槍手視角的切換很重要,F(xiàn)6切換到機槍手,F(xiàn)7切換到投彈手,F(xiàn)5就是默認視角了,許多新鳥都不知道這個(我拉來一起打飛機的朋友就不知...)所以,我建議各位在進游戲排隊開擼之前最好玩一下新手教程,實在用處很大。
說完視角再說機動,轟炸機的機動自然比不上戰(zhàn)斗機(盡管有幾個特例)各位炸機場戰(zhàn)區(qū)時,扔完第一波炸彈,轉身回頭盤旋轟炸,經(jīng)常有人轉彎不及時,導致十字準星過了基地,再重新找位置炸就會浪費大量時間。為了避免這種情況,轟炸機轉向要活用AD,比如轉彎時可以這樣
這種姿勢,然后再用鼠標拖動會省力很多,適當?shù)目梢蚤_襟翼或者按W加速,可以有效避免轉彎不及時導致錯過目標。
三,研發(fā)配件
配件研發(fā)的順序可是各有各的說法,不過優(yōu)先掛架是沒錯的,炸逼的存在意義就是炸,沒有炸彈怎么炸啊。所以一般這條不會有太大的爭議,個人覺得,出完掛架以后,優(yōu)先出生存能力比飛行性能要重要
美系轟炸機的機動比較普通,不算優(yōu)勢,而美系炸逼的優(yōu)勢就是硬+喪心病狂的自衛(wèi)火力。所以我推薦優(yōu)先出生存能力。PS:彈鏈跟自衛(wèi)炮塔翻新也可以先出,用處不小。
四,彈鏈選擇
很多人都說通用彈鏈是第一選擇,個人認為這個要看自身條件。對于不熟悉彈道的新手而言,通用彈鏈的M20穿甲燃燒曳光彈的彈道過于彎曲,所以命中效果不好,當然老鳥就無壓力了。穿甲彈鏈則彈道很好,而且每四發(fā)中就有一發(fā)M20,點火能力還是有的,綜上所述,我建議不熟悉彈道的新手用穿甲,習慣了以后換成通用效果更佳。
五,乘員加點
機槍手跟地勤服務是要優(yōu)先點的當然駕駛員那邊的生命增幅也不能落下。美系的轟炸機很吃乘員點數(shù),可見美系的炸逼雖然好用,但并不是那么輕松的。
飛行員那一欄我推薦加生命增幅,其他的適當點一些也可(用來湊專家機組認證等級)
機槍手那一欄是最吃點數(shù)的,1級的卡特琳娜就要四人,4級的B17G要9人,點數(shù)之多讓不少玩家默默的掏出手里的票子買金鷹。其實買不買就看自己,我習慣場場開轟炸機,而且每次打的都還算可以,再加上轟炸機收益高就沒買。
接著說加點,對于新手而言我的建議同樣是點生命增幅,畢竟大家手操機槍的時候比讓AI打的時候多,機槍手在敵方火力下能堅持多少時間是很重要的。
地勤服務點裝填速度跟武器保養(yǎng),個人覺得裝填速度有30~35左右就很夠用了(還要加上專家機組的+30),這時候可以優(yōu)先點別的和武器保養(yǎng),這個技能影響你自衛(wèi)機槍會不會卡殼,跟炸彈的精度,盡管炸戰(zhàn)區(qū)精度無所謂,但是炸碉堡跟收車隊就很有必要了,可以根據(jù)自己喜歡炸的目標選擇性的加。
六,自衛(wèi)射擊
別以為用自衛(wèi)機槍打人跟開戰(zhàn)斗機時一樣,目標前面的那個預秒圈是個參考,但不能照著打,除非他死死的咬著你的6點位置平飛不動,這種人在3級以上房我已經(jīng)很久沒見了。根據(jù)曳光彈的彈道修正射擊位置,注意,不是你用子彈去打飛機,而是你射出子彈,讓對方飛機撞上去。
就算近距離最好也要瞄準比預瞄圈稍微靠上一些的位置,這樣有很高的幾率打壞對方發(fā)動機或者秒駕駛。
(假設這敵人)不建議新手這時候開火,很容易打不到而且還會浪費很多彈藥外加機槍過熱卡殼。
同上,這種時候就是很多戰(zhàn)斗機被轟炸機的自衛(wèi)火力逼退,不得不進行機動的時候,新手同學們這時候最好也不要胡亂開火,可以進行點射警告射擊,讓他無法保持平穩(wěn)的飛行。這時候對方戰(zhàn)斗機有兩個選擇,1不顧你的自衛(wèi)火力,變換位置,強吃。2,脫離去找其他轟炸機的麻煩。一般選1的比較多,注意觀察,他每次進行攻擊的時候都會有短暫停頓,抓住這個機會,狠狠的抽他一臉,往往一瞬間就能決出勝負。當然如果你碰到那種會用進攻滾筒的老鳥....少年,多練習打提前量吧,吾無能為力。
以上,基礎篇,下面介紹美系各個轟炸機。
PS:有人總不知道投彈手視角該看哪,如圖
對于翠鳥這款飛機是在沒啥好說的,100磅X2,1挺7.62,一挺7.62自衛(wèi)機槍,不管是機槍舔地還是扔炸彈,都很蛋疼,如果不是很有愛還是別在這飛機上浪費時間的好。
1級堡壘。卡特琳娜。
(這是我的蘇聯(lián)金幣機,屬性一樣的,就是收益高...)
還記得COD的黑貓關卡么,啪啪啪抽的零戰(zhàn)生不如死的就是他。
PYB-5跟PYB-5A其實沒啥區(qū)別,只是一個有輪子一個沒有罷了。
卡特琳娜跟大艇可以算得上1級房里的堡壘了,載彈1000磅X4,炸戰(zhàn)區(qū)的一般好手(注意:磅跟KG不一樣,差不多0.45KG=一磅,嘛,總之就把1000磅當500KG用就沒錯了)
自衛(wèi)火力不俗,三挺點50傳家寶機槍,對付同級的很多飛機都足夠了。再加上超高的收益,這貨被冠以印鈔機之名。
但這玩意并不是無敵,死角很多,敞開式的自衛(wèi)炮塔讓機槍手感受到風的味道的同時,也容易常常對方槍彈的滋味。就算滿級的生命增幅在對方火力面前也不見得能堅持多久,這貨最主要的自衛(wèi)火力輸出來自機尾的那挺機槍。
首先,敵方從你后面插入,這時候你要做的就是在不影響投彈的情況小小幅度轉向,讓自己兩側機槍手中的一個和菊花的機槍手能攻擊敵人,當一邊的機槍手昏迷, 就換另一邊,或者左右搖擺屁股(不推薦這種做法,尤其是新手的機槍手技能不高的情況下)
當兩側機槍手都死了,你可以壓低機頭,讓菊花的機槍手出來見人,當然這是最后手段。
另一種,當敵方從你下方直插,你不要按住W妄圖甩開他,卡特琳娜的速度200,平飛連200都不到,簡直慢的臥槽(爬升跟速度連大艇都能超車,淚流滿面)
你可以適當抬高機頭,讓對方失速,同時你尾部的機槍手能抽他。這個技巧以后很多美系的炸逼通用,其實就是大錘機動的炸逼版,只是不需要再沖下去就是了。注意別抬太高,很容易在對方失速前,自己先失速了....
經(jīng)常有新手問,對方有火箭彈怎么破,卡特琳娜這么慢,跑都跑不掉。對此我只能說,在對方有火箭彈的情況下,最好的辦法就是在遠距離進行點射,讓他不得不進行規(guī)避避免他靠近,當然,這種方法不怎么靠譜,畢竟卡特琳娜實在太慢。
其實,當對方帶著火箭彈離你很近的時候,插入的方式跟姿勢已經(jīng)不重要了
白板情況下.20發(fā)100磅用來收車隊還是可以,當然,一去不回的可能性更大一些,只能說這是出完全體必交的學費,沒辦法避免,高空收車隊在現(xiàn)在這個版本真的很難,如果你想試試,我推薦從車隊后面接近,瞄準點提前半個車隊的位置,能炸些,前提是沒有隊友跑去舔地讓車隊的隊形亂掉。
當你出250磅X4的時候就可以找小碉堡之類的下手了,推薦一次扔下去兩發(fā),保證每次都能炸掉。
當出了1000磅的時候,才是卡特琳娜真正發(fā)威的時候,開局不要試圖爬升,卡特琳娜真心爬不起來,平飛都掉速,你可以微俯沖,保持速度在230左右,到達戰(zhàn)區(qū)時扔了炸彈,轉向回家,深藏功與名
1級的SBD作為俯沖轟炸機跟一般轟炸機不同,下面我介紹BTD的時候在一起說。
唯一的輕型轟炸機,TBF復仇者
TBF是美系唯一的輕型轟炸機(蘇系笑撒長空)。別看這貨小,但是該有的東西一樣不差,武器布置更是奠定了美系炸逼的基礎。駕駛艙后面的炮塔是一挺點50機槍,同位置下面有一挺7.62灑水槍。自衛(wèi)火力只能說相當?shù)暮喡宜⒉幌裉K聯(lián)的同行(SU2)那樣結實。
不過他的優(yōu)勢也是有的,繼承美系海航發(fā)動機強大的一貫作風,當然也繼承美系海航線的尾翼壞了就直挺挺的撞地的毛病。
爬升能力尚可,白板就有500磅X4更是讓他比卡特琳娜更加容易出坑。TB能力(即繞圈)也不算弱,兩挺點50的前射還是有一戰(zhàn)之力的。
這飛機有兩種打法,一種是拿來當成攻擊機,俯沖下去炸車隊。或者爬升去啃碉堡。不推薦獨自用這貨去炸戰(zhàn)區(qū),如果有我方轟炸機配合倒是很不錯的選擇。
爬升啃碉堡的話,經(jīng)常遇到敵方的空中攔截,不要對頭,兩挺機槍是搞不定的,就算運氣好能弄死對方,自己也差不多可以J3了。最好的辦法就是參照之前在科特琳娜的帖子里說的,利用爬升讓對方失速,當對方失速就可以俯沖下去收了他,當然,也要量力而行。
總的來說這款輕型轟炸機不算是好轟炸機,個人傾向用他在戰(zhàn)局后期補刀。
PS,不要以為自己出生點高,有兩挺機槍就去啃其他轟炸機,當心瞬間變成“噴火”
已經(jīng)不是火箭發(fā)動機的A20G浩劫。
A20G在以前沒有被砍的時候,速度堪稱逆天,扔完炸彈就跑,讓所有想追的戰(zhàn)斗機望而卻步,只有吃煙的份。現(xiàn)在速度被大砍,連翻滾能力都被砍的面目全非。但這不代表A20G就弱了。作為攻擊機,這貨有6挺前射點50.菊花一挺,機身后面的炮塔有兩挺。這個火力布置基本上沿用了TBF。但是這貨可比TBF硬多了(盡管手感也很硬)
同樣的500磅X4,他可以收走敵方坦克的同時拉火車(即屁股后面跟著一串敵人),這時候就別想用速度脫離了,之前說過,他的速度被大砍,已經(jīng)不能靠速度脫離,那么,該是點50發(fā)飆的時候了。果斷F6射之。
很多新手都習慣開局俯沖,扔完炸彈再折返,的確,這樣可以更快到達戰(zhàn)場,也會第一時間送掉一血...
個人推薦開局微爬升,等高度到達3000左右的時候,你就可以找人對頭,別怕,你6挺點50上穿甲彈,對頭能力是相當威武的,戰(zhàn)斗機敢來基本沒有活路。當對方戰(zhàn)斗機都躲著你的時候,你應該已經(jīng)飛到敵方車隊的上空了,這時候利用AD鍵翻滾,垂直俯沖。當扔完炸彈拉起來的時候你應該朝向隊友的方向飛,這種做法的好處是不僅能拿了地面目標的收益,還可以給隊友送禮,T42大喊一聲掩護我,相信一幫隊友會和樂意的來吃肉的,別忘了T46謝謝人家啊
不過如果戰(zhàn)局進入后期,也就是雙方的點數(shù)都不多了的時候,最好還是出來就俯沖比較好,A20G就算被砍了速度,依舊不算慢的,迅速拿下最后一擊,為勝利!
PS:最好別爬升去找其他炸逼麻煩,A20G的爬升很差,你可以試著吃來舔地的炸逼,多利用AD轉向,A20G的指向性也很差。
PS2:火箭彈用處不大,想娛樂可以試試,感覺那玩意在這類飛機上就跟魚雷一個性質,娛樂性大于實用性
二級房炸逼終結者,B25米切爾
該怎么說呢,這架飛機是我走向炸逼之路的重要轉折,以前專注美系的戰(zhàn)斗機,轟炸機方面的投入真心不算多,我那個炸逼機組基本就是這貨搞出來的
戰(zhàn)績不算好大神輕噴。
白板的B25實在很抑郁,炸彈當量實在太小了,習慣了500磅實在難受。于是我就瞄上了這貨的5挺前射機槍(B25J20是6挺,B25J1的前射一挺機槍是AI控制)。
出生點是轟炸機出生點,這個優(yōu)勢比起同樣有前射機槍的A20G可大多了,白板情況下我建議不要直接俯沖下去收車隊,可以找其他炸逼嘗嘗味道,比如HE111系列,惠靈頓系列,打蘇系的轟炸機例如伊爾4的時候要當心一點,他的機動很屌,B25玩機動是玩不過他的。
相比A20G,B25機動好了些(也被砍過,以前可是連重戰(zhàn)都能弄死的存在)。火力布置延續(xù)了A20G的經(jīng)典,同時增加兩側各一挺點50,菊花的點50移到了機尾,使其對6點方向的敵人進行打擊。事實上最先死的就是機尾的機槍手
完全體1000磅X3實在少點,炸戰(zhàn)區(qū)一次只能炸掉一半,我比較推薦炸碉堡,給的錢多經(jīng)驗多,盡管從大局考慮,炸戰(zhàn)區(qū)更好....
從我的涂裝就能看出來這個位置的機槍手多苦逼了。
值得注意的是,B25雖然有點不少,但其弱點也很致命,尾部不但機槍手容易掛還很脆,升降舵經(jīng)常被人打壞。
PS,B25J1跟B25J20感覺差別不大,有愛可以出兩個,不喜歡出一個就足夠了,反正我們重頭戲是B17
真正的空中堡壘,B17E
這玩意才算得上轟炸機。
之前朋友來我家,剛好我在玩戰(zhàn)雷,他對我說有沒有轟炸機,我默默的把B17加入戰(zhàn)斗。于是這貨就把持不住了,頓時決定扔了山口丁...
B17的自衛(wèi)火力可以說的上喪心病狂,能與之一戰(zhàn)的也就深山連山兄弟倆了。總共8個機槍手,11挺機槍,玩家對此可以說是又愛又恨,愛的是他的火力,恨的是他的吃掉的乘員點數(shù)(你也可以理解為金鷹或者時間...)
對于B17來說,他是炸戰(zhàn)區(qū)炸機場的好手,6X1000磅的威力只比二爺跟DO217差了(惠靈頓4000磅淚流滿面,吞龍哭暈在廁所)
機身之硬簡直是混凝土的,我曾經(jīng)連續(xù)被蛇王的37屌命中7發(fā),只有機身黑了,尾部炮手昏迷,沒有任何影響....當然被抽斷翅膀那就無解了,這是沒辦法的。
機動性不強是他的軟肋,俯沖下去收車隊不是個好選擇。同時正面火力薄弱使得他見到敵方飛機對頭時只能避讓,畢竟B17再強也不是無敵。
說說打法,開局可以直接平飛,高度5000M左右,釣魚+炸戰(zhàn)區(qū)。只是這種打法適用于機組足夠高,而且欺負對方?jīng)]有大屌跟火箭彈而已。
另一種就是比較常見的,開局側向或者反向爬升7000M進場,個人覺得這種辦法太浪費時間了,于是我就用B25刷機組,差不多了就用第一種打法了
個人推薦B17E,而不是B17E后期型。具體看下圖
前者B17E是電動炮塔,后期型是人控制的炮塔,很明顯后期型的炮塔容易死機槍手,電動炮塔基本沒死過機槍手,故此推薦。
另外,如果進到搶機場的圖,我建議可以圍繞搶奪的機場進行盤旋,高度2000~3000左右,這樣你就真的相當于移動的堡壘了,而且對方降落強機場的時候也可以丟炸彈下去,來個“意外之喜”,不過對機組要求較高。
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