[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]神之刃是一款比較經(jīng)典的3DRPG游戲作品,實(shí)際游戲中玩家可以選擇不同的寵物和技能推圖或者打試煉,不過(guò)對(duì)奧義的選擇,可能很多玩家不太熟練。
神之刃是一款比較經(jīng)典的3DRPG游戲作品,實(shí)際游戲中玩家可以選擇不同的寵物和技能推圖或者打試煉,不過(guò)對(duì)奧義的選擇,可能很多玩家不太熟練,下面是游戲奧義選擇不同流派玩法解析。
不同流派玩法奧義選擇心得
一、秒殺流
這是土豪專屬
訓(xùn)練滿不說(shuō),而且?jiàn)W義驚人
我們不敢想象
二、消耗流
基本上都是配合奧義.達(dá)到減傷80%甚至100%以上
1.陣容.圣光女神,鹿角等等,
個(gè)人不太看好,即使有沉迷?shī)W義,女神依舊不會(huì)減傷太高.從而變成一個(gè)地雷,不知道那一關(guān)會(huì)死
2..虛弱,控毒流(個(gè)人推薦)
嗜血風(fēng)龍(冰龍)+行刑費(fèi)倫+黑暗巴哈+黑暗蝙蝠.
奧義每天不講究戰(zhàn)寵競(jìng)技場(chǎng),只為積分兌換奧義,可以11.00過(guò)后使用1級(jí)白寵被打下來(lái)。第二天使用三個(gè)比較強(qiáng)力的寵物外帶今日幸運(yùn)寵物,獲勝后可以獲得1W魔晶+300積分,基本上每天能夠得到一個(gè)紫色奧義,時(shí)間久了虛弱控毒,問(wèn)題不大
嗜血風(fēng)龍:五級(jí)控毒50%減傷+秒開(kāi)盾50%減傷
費(fèi)倫:控毒50%減傷.
巴哈,蝙蝠 :控毒50%+虛弱50%合計(jì)100%減傷
可以看出費(fèi)倫只有50%減傷是弱點(diǎn)所在.所以我比較推薦有冰魔龍的使用冰魔龍
嗜血冰魔龍:技能:己方全體減傷20%+控毒50%合計(jì)70%減傷
費(fèi)倫:冰魔龍技能20%+控毒50%合計(jì)70%減傷
這個(gè)是將防御力轉(zhuǎn)移,把風(fēng)龍換成冰龍為費(fèi)倫吸收傷害
這個(gè)陣容有弱點(diǎn),遇到圣潔安琪兒,死亡賽維,暗夜暴君庫(kù)比不要打.否則會(huì)死的很慘,
有人說(shuō)把蝙蝠換成其他的,我感覺(jué)不太妥,如果你不是用蝙蝠,而遇到了試練場(chǎng)的巴哈,或者是費(fèi)倫,他們的血量有幾萬(wàn).沒(méi)有蝙蝠的續(xù)航能力,你可能沒(méi)有毒死對(duì)面反而被對(duì)面毒死了
光環(huán)方面,螺旋打擊第一選擇,4個(gè)英勇螺旋打擊疊加可以讓持續(xù)性輸出技能提高16%傷害.
要知道手游游戲的基本上都是加加減減是很少疊加的
例如巴哈每回合傷害12%物理攻擊.我估摸著帶螺旋打擊之后就是12%+16%=28%了.而不是PC網(wǎng)游的12%+12%*16=17.44%的傷害.
另外選擇行刑費(fèi)倫而不選擇嗜血風(fēng)龍,雖然嗜血增加攻擊力,但是我們?yōu)榱藠W義
費(fèi)倫的技能CD很短,一回合可以使用一次,當(dāng)然要手動(dòng)。5級(jí)奧義30%的效果,這次是相乘而不是疊加.28%*130%=36%.
另外費(fèi)倫的被動(dòng)技能,敵人身上持續(xù)性傷害多余一個(gè),則收到的傷害增加20%我不知道是算普通攻擊呢?還是技能攻擊也包括在內(nèi).
總之這一套奧義下來(lái),基本上對(duì)面每回合每層40%左右的傷害吧.三層基手動(dòng)基本上都可以.
也就是流血120%每回合全體傷害.中毒每回合120%.相當(dāng)強(qiáng)悍了
如果奧義不成形,那么生命值.防護(hù)能力.尤為重要
持續(xù)輸出流的精髓就是站著的人才有輸出
如果奧義成型了..可以將巴哈主訓(xùn)練攻擊,舍棄防御
防寵,攻擊寵,沒(méi)有過(guò)于絕對(duì)的說(shuō)法,僅僅是因?yàn)樗麄兊幕A(chǔ)數(shù)值較高,此屬性的成長(zhǎng)型較強(qiáng).
而且他們的被動(dòng)技能基本上都是攻擊?或者生命?才造成我們所說(shuō)的攻擊寵,防御寵
如果你口糧無(wú)數(shù),你完全可以把夏卡訓(xùn)練城防寵,配合適合的圣痕,比巴哈還抗揍。你也可以把巴哈訓(xùn)練成攻擊寵,一刀下去比夏卡普通攻擊還高也不是問(wèn)題。
所以當(dāng)巴哈帶雙5級(jí)奧義之后.可以考慮訓(xùn)練物攻,放棄生命,物抗,魔抗。當(dāng)然生命不能太少,不然對(duì)面三個(gè)毒攻就把你燙死了,蝙蝠也無(wú)力回天
蝙蝠的話,我們佩戴蝙蝠是為了的續(xù)航能力,我想沒(méi)有幾個(gè)人把蝙蝠當(dāng)成攻擊寵來(lái)用的把?最多也是防寵。所以在5級(jí)奧義湊齊后,可以考慮將蝙蝠轉(zhuǎn)型為魔攻寵物.普攻單體30%物理攻擊,己方全體回復(fù)20%魔攻的生命。有人說(shuō)20%生命不夠看啊,但是別忘記了蝙蝠的主動(dòng)技能和被動(dòng)技能,一個(gè)是己方治療效果提高25%,一個(gè)是永久治療效果提高15%.一起相加就是50%.這樣的話蝙蝠一個(gè)普通,己方全體回復(fù)蝙蝠45%的魔攻生命值,還不強(qiáng)悍嗎?
我主玩召喚師,其他一個(gè)戰(zhàn)士,一個(gè)法師,我完全是為了了解他們,從而使我知道每個(gè)職業(yè)的強(qiáng)勢(shì)是什么,弱勢(shì)是什么。
相互玩了起來(lái),感覺(jué)還是召喚最有意思。
法師的優(yōu)勢(shì)是,強(qiáng)悍的AOE能力和不俗的持續(xù)輸出能力
戰(zhàn)士的優(yōu)勢(shì)是,彪悍的單體秒殺能力
召喚師的優(yōu)勢(shì)是,各種優(yōu)秀的BUFF,DEBUFF,持續(xù)輸出,以達(dá)到獲勝目的
正常情況下來(lái)說(shuō).一個(gè)角色培養(yǎng)好要能頂?shù)蒙蟽芍煌愋阅艿膽?zhàn)寵
例如戰(zhàn)士的3個(gè)秒殺能力,可以和兩只夏卡拼輸出了
法師的AOE,可以和兩只亡靈馬比擬了
而召喚師,一個(gè)減攻,比的上5級(jí)沉迷?shī)W義.一個(gè)加防,比冰魔龍還高10%.一個(gè)蘑菇比巴哈+毒蛇還強(qiáng).但是如果但如果讓召喚自己去KO,他會(huì)很糾結(jié),但是你讓他配合戰(zhàn)寵一起輸出,那他絕對(duì)是一個(gè)很好的輔助。
雖然現(xiàn)在版本法師和戰(zhàn)士的強(qiáng)勢(shì)造成本來(lái)不處于弱勢(shì)的召喚師顯得有點(diǎn)OUT了,但是我喜歡這個(gè)職業(yè),喜歡各種BUFF,我依然相信,召喚沒(méi)有成型的確很弱,成型后的召喚一個(gè)無(wú)敵的BOSS存在。
我很想看看,但是至今還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)完全成型的召喚。所以召喚還很有潛力。
這個(gè)配置也可以打戰(zhàn)獸競(jìng)技場(chǎng).
不過(guò)建議風(fēng)龍后置抗夏卡第一回合
蝙蝠0延遲行動(dòng).技能300行動(dòng)秒BUFF.風(fēng)龍0延遲.技能400延遲主修防御,后置秒開(kāi)盾,減傷50%之后可以抗夏卡延遲200.技能300.三次攻擊(暴擊最多能抗兩次)問(wèn)題不大,第四次可能會(huì)死。緊跟著300行動(dòng)延遲的費(fèi)倫群毒.群體減傷50%.接下來(lái)蝙蝠.巴哈費(fèi)倫減傷50%抗幾次攻擊不是問(wèn)題.巴哈最后群血.然后集體減傷,配合蝙蝠的強(qiáng)大治療效果.基本上勝率在80%
劣勢(shì)也很明顯..遇到雙雷龍破萬(wàn)物攻,夏卡.疾風(fēng)女王乃至三雷龍一夏卡的土豪隊(duì)伍,絕對(duì)跪.
說(shuō)實(shí)話豪的世界我們真的沒(méi)辦法介入
至于奧義方面
對(duì)于毒傷流流來(lái)說(shuō).單個(gè)最強(qiáng)奧義要給費(fèi)倫,蝙蝠,巴哈由于可以說(shuō)雙激活.所以可以次之.風(fēng)龍本身秒開(kāi)盾.自身減傷技能.最后給個(gè)二級(jí)奧義問(wèn)題也不大
最后奧義的最低要求是一個(gè)四級(jí)控毒奧義.費(fèi)倫..雙三級(jí)奧義巴哈蝙蝠.風(fēng)龍控毒奧義2級(jí)
4個(gè)控毒.2個(gè)虛弱.6個(gè)奧義才能搭配完成..其余的對(duì)自己沒(méi)用的,即便什么巖息傷.突刺之類的,雖然也很強(qiáng),但是走的是持續(xù)無(wú)傷流.可以把它們當(dāng)材料升級(jí)了.
奧義的確很難.一般來(lái)說(shuō).每人每天幾次,就像我剛才說(shuō)的那樣10點(diǎn)過(guò)后在戰(zhàn)獸競(jìng)技場(chǎng)掉下來(lái).第二天帶幸運(yùn)寵物 選擇弱隊(duì)進(jìn)攻.每次300積分.一天一個(gè)紫奧義.7天的話,由于挑戰(zhàn)書的存在,可以達(dá)到8-10個(gè)紫色奧義.一個(gè)月就是35-50個(gè)紫色奧義了.
因?yàn)閵W義升級(jí)是偽概率,雖然說(shuō)是2%概率,但是玩過(guò)我叫MT的都知道,以前的0.5%精英紫卡概率,其實(shí)就是節(jié)點(diǎn)。和神之刃的靈魂石一樣12次出一次.2%的概率強(qiáng)化50次絕對(duì)到5級(jí)..
5-6個(gè)月.6個(gè)五級(jí)奧義就出來(lái)了
我這個(gè)只是分析后數(shù)據(jù).
雖然這個(gè)陣容我沒(méi)有實(shí)踐過(guò),但是理論上是行得通
沒(méi)有實(shí)踐過(guò)的原因是因?yàn)閵W義的確是硬傷,到現(xiàn)在為止只有三個(gè)3級(jí)控毒奧義.1個(gè)3級(jí)虛弱奧義
但是我已經(jīng)在走這一步了.每天我都用粉鉆多打三次競(jìng)技場(chǎng),為了奧義.今天一口氣刷了8個(gè)紫奧義.都升級(jí)失敗了
如果這個(gè)概念你感覺(jué)還行的話
可以陪我一塊做
如果感覺(jué)不切合實(shí)際,你就當(dāng)娛樂(lè)把
如果你想觀望看看結(jié)果,如果我成功的那天 我會(huì)把截圖發(fā)出來(lái)的
一直以來(lái)大家都說(shuō)毒傷流召喚三回合打不死,你就可以等輸了
另外一個(gè)原因就是蝙蝠的另外一個(gè)被動(dòng)技能
回合結(jié)束時(shí),敵方的每一次持續(xù)傷害都會(huì)給己方血量百分比最少的回復(fù)與此次傷害等同的生命值.雖然說(shuō)是一個(gè)角色,但是不知道什么原因..在競(jìng)技場(chǎng)中,第四第五回合.對(duì)面滿員雙層毒,雙層血,這個(gè)回合我們?nèi)齻(gè)都只剩50%的血量時(shí)候.回合結(jié)束時(shí),全體滿血!!我估摸著是對(duì)面每一個(gè)角色.一個(gè)持續(xù)性輸出回復(fù)己方一個(gè)角色血量,優(yōu)先血量最少者
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