[樂游網導讀]《CS起源》Config全部設置大全
再注,如果根據以下方法無效的話可以這樣做:把以下的參數增加到config.cfg文件中,然后將這個文件屬性勾選只讀選擇項即可防備參數被還原。
2004年10月23號更新,增加幾個新的,升級后關閉下雨和3D天空的命令暫時失效了。另外有幾個命令要說出來說一下
使用后效果,天氣消失,地面不再反光,凹凸消失(其實個人感覺這看起來還真實點,看了幾天d8的畫面感覺CSS里好像到處都是油,反光太厲害了)。天空的一部分沒有了(AZ地圖的遺跡埋雷點上半部分金字塔消失..)CS起源。水面仍然正常(如果你用的是d81上面)。有幾個特另外我以為影響CSS新游戲特性的參數我沒加進去,在后面有表明,如果你認為你用不到那些特效,你也可以加進去
sv_noclipspeed "2" //設置死后鬼魂模式飛翔的速度,默認為5太快了
con_enable "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_ejectbrass "0"
mp_decals "0" //血花和飛濺的效果,設成0地上不會有血,不過噴圖也會消失
mat_mipmaptextures "1" //使用mip貼圖(開啟提高fps)
mat_reducefillrate "1" // 降低場景反光質量,開啟后只有木地板和aztec水道小部分石塊反光
mat_antialias "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_bumpbasis "0
mat_bumpmap "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_showwatertextures "0"
mat_specular "0"
mat_vsync "0"
muzzleflash_light "0"
===========================結束
請將上面命令存為Autoexec.cfg文件放到cstrikecfg下即可生效,上面那個分隔線不包羅在內
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mat_picmip 設置紋理精度
r_rootlod 設置模型精度
r_shadowrendertotexture 設置陰影細節
mat_bilinear 設置過濾
mat_reducefillrate 色調調節
上面這幾個命令不需要加進去,由于他們可以在視頻選擇項里舉行設置
r_shadows "0"
這個是關閉陰影,但我不提倡這個,CSS的人物動態陰影是個很好的東西,能夠有效的防備敵方偷襲,你要用了整個陰影就沒了。
r_drawparticles "0"
這個命令會關閉dust2地圖的霧化效果,提高在那個地圖上的fps,但他有個緊張的缺陷,就是用這個命令后槍口的火光會消失不說,子彈打到物體上的效果也沒了,完全沒意義
cl_show_bloodspray "0"
用了這個命令后,子彈打到人體上不會流血........你連打中沒有都不知道的....不用為好
cl_show_splashes "0" //會關閉打中水孕育發生的水花效果。個人不建議關
r_WaterDrawRefraction "0" //似乎是和水面渲染有關的項目,默認是1,不能關閉,否則水面墮落
以下幾個命令說出來單獨說一下:
r_drawdecals
r_drawbatchdecals
這兩個命令是共同r_decals和mp_decals這兩個命令,默認都為1,我注意到,CSS里關閉彈痕還會關閉血跡和噴的LOGO,而且,他們管的范圍不一樣,有一個能關閉墻壁的,還有另外一個能管其它材質貼圖上彈痕和血跡,要關了話偶爾就看不見血...
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