[樂游網導讀]《鷹擊長空2》聯機玩的感受
1、不卡,首先我確定聯機的模式是互聯網模式,而不是局域網(廢話,因為沒有平臺支持),但是人比較少,辦事器也不多,怎麼革新也就是2-4個,我也不曉得是哪裡的玩家但是對話都是說英文的,大概能看懂一點,但是讓我說就費勁了,因此也就不語言了。NO2:強力增加4人互助模式。在游戲中你可以在4人互助模式中與其他3個朋友互助進行全部21個戰役的游戲,體驗團隊互助的快感。。。《鷹擊長空2》預計今秋面世
前幾天不由得買了KEY,今天在BBS下了個1.01補丁,然后暫時告辭使命進入聯機游戲,下面不復雜說說感受。
幾點感受如下:
無人偵察機可以用來偵察,還可以用來進行精確轟炸的測定,給予敵人致命打擊。4、游戲一開始因為我級別低(使命沒做多少),因此飛機都沒解鎖,一開始就只能選MIG-23和25,其中25還沒有機炮(的確要哭死),因此只能硬著頭皮建個主機,然后用MIG-23對人家一大堆什么.......等等,還有人用英文問我why?只好扮神秘裝高手,然后被虐的一塌糊涂,因此建議大家做做關卡使命搞點好飛機再去聯機。
2、游戲感覺整體節奏慢,不像1代啥也看不到直接導彈招呼,2代感覺機炮更好的發揮了作用,導彈的主導地位下降,大多數時候顯示距離過近無法鎖定,因此...........就看大家的大部分功了,哈哈。
3、在座艙視角模式的環境下加入了輔助模式(也就是以前說的狗斗模式)的分屏顯示,也就是說在座艙模式的右上角黨你被導彈鎖定時會分屏顯示輔助視角來幫助你進行規避,這點對我很實用,因為我不停習慣座艙視角而不是輔助視角,但是要論躲導彈座艙模式大部分等死(這只是我這個垃圾飛行員而言,高手另當別論)。
不管是我建主機或者進別人的主機都大部分不卡,進入的速度也不錯,這點比1代強(也許是我心裡作用)。[ 《鷹擊長空2》預計今秋面世 ]末了發現聯機游戲模式內里有點類似FPS類游戲,對方還有雷達站等地面目標,你除了要敷衍敵機外還可以消滅對方地面雷達站什么的一樣有經驗(安包、炸包!@#¥%)
以上就是我自己的感受,和1代類型不一樣,不好說誰好誰差,但單論關卡內容而言自己還是挺喜好的,一會搞個偵聽一會炸個油輪啥的倒也忙的不亦樂乎,玩的挺開心,希望大家也玩的開心。
(黨你耐心看到這裡的時候我也覺得挺不好意思的,其實我說了半也就是為自己沒忍住等破解而買了KEY找點理由罷了,也希望能給糾結的人壓上末了一棵稻草,這樣聯機的人就能多點,特別卑鄙吧,哈哈)
bsp;《鷹擊長空2》中,玩家將扮演精英飛行員,駕駛世界上最先輩的飛機,擔任一系列的戰斗使命。這一次,你不但將投入到緊張刺激的空戰和投彈中,還將負責飛機的起飛和降落工作。開發人員為我展示了飛機起飛的過程。看上去,起飛的過程和加速一樣容易:達到一定的速度,拉起左側的把手,使飛機起飛。估量整個操縱的難度也會隨著游戲的難度而增加,當你選擇“真實景象”模式時,應該就很有挑戰性了。
.open('/uploads/allimg/100527/19_100527105646_2.jpg')" height="249" alt="" src="/up/2010-12/2010123154839571.jpg" width="479" border="0" />
熱門評論
最新評論
支持( 0 ) 蓋樓(回復)