[樂游網導讀]迷你西游里面玩家可以通過選擇不同的法術來提高戰(zhàn)力值,不過很多時候法術的釋放對戰(zhàn)意有所要求,游戲前期角色還沒固定的情況下,選擇低戰(zhàn)意技能能夠更好的通關。
迷你西游里面玩家可以通過選擇不同的法術來提高戰(zhàn)力值,不過很多時候法術的釋放對戰(zhàn)意有所要求,游戲前期角色還沒固定的情況下,選擇低戰(zhàn)意技能能夠更好的通關,下面是游戲法術觸發(fā)幾率詳解。
法術觸發(fā)幾率詳解
首先這里華仔可以給大家看一個關于法術觸發(fā)幾率的數據控攻略給大家,戳進去看完了,再來分析下面的攻略。
拿大圣來說這個實驗:天賦技能 20戰(zhàn)意以上,25%觸發(fā),
如意棍法 10戰(zhàn)意以上,20%觸發(fā)
瘋魔亂棍 25戰(zhàn)意以上,20%觸發(fā)
這個可以根據神農緣法術本草經施放問題來解釋一下,具體內容如下
經我4個月觀察,神農在我隊伍里就沒有施放過本草經。
其中有一個禮拜我神農身上只放了本草經一個法術。
群里有人解惑說這個法術和神農天賦法術戰(zhàn)意一樣所以優(yōu)先了天賦法術,但是在沒有死人的情況下也沒有施放過本草經。
如果真是這樣希望修改本草或者神農天賦其中一個的戰(zhàn)意
在滿足戰(zhàn)意條件下優(yōu)先施放第一法術哦,您是將本草經發(fā)在了哪個法術欄呢?(改正下:施放順序:天賦法術--第一法術--第二法術)
施放順序:天賦法術--第一法術--第二法術
那么排列順序就是
1號法術放 如意,2號法術放 亂棍
比如你的陣型是1號位置,他觸發(fā)攻擊后有10點戰(zhàn)意的加成,而你的大圣在2號位置,那么如意棍法的戰(zhàn)意已經滿足就有20%幾率觸發(fā)這個法術,一回合結束之后又會增加10點戰(zhàn)意,就是20點戰(zhàn)意,
這里有兩種情況
1.你的麒麟在第二回合攻擊后沒有加戰(zhàn)意,那么根據法術戰(zhàn)意的需求 2號位置的大圣天賦就有25%幾率觸發(fā),由于戰(zhàn)意不滿足亂棍所以亂棍是不會觸發(fā)的
2.你的麒麟在第二回合攻擊后有加戰(zhàn)意,那么就是30的戰(zhàn)意,根據法術戰(zhàn)意的需求 2號位置的大圣就會有20%幾率觸發(fā)瘋魔亂棍,很多朋友就會問了,著是為什么呢,為什么天賦觸發(fā)幾率比亂棍高,反而會觸發(fā)亂棍呢?其實原因很簡單,根據官 方精靈的說法是戰(zhàn)意高的法術先觸發(fā),如果是戰(zhàn)意相同的情況下是先天賦法術觸發(fā),后面才是裝備里的法術 所以大家就會經常看到 他的天賦不會怎么出現,倒是亂棍出的很多,往后戰(zhàn)意越來越高,那么大圣就只會觸發(fā)亂棍的法術(幾率高)
那么我們來看看關于很多玩家說神農的復活10回合都不會出現一次的原因
首先我們看一下神農:天賦技能 30戰(zhàn)意以上 ,35%觸發(fā)
本草經 30戰(zhàn)意以上,25%觸發(fā)
破滅斬 25戰(zhàn)意以上,20%觸發(fā) (本人裝上的)
大家可以直觀的看到,天賦和本草經都是30的戰(zhàn)意需求,而只是觸發(fā)幾率的不一樣,根據上面所說,戰(zhàn)意相同就會先觸發(fā)天賦,然后是法術一,其次是法術2,那么 本草經和天賦戰(zhàn)意需求都是一樣的,所以天賦的復活人,比本草經出的要多,導致有寫人會說本草經就沒出現過,著就是原因了。那么為什么KFZ這么安排呢,我 想其原因就是為了讓神農作為一個復活的人來用的。有人就會很好奇為什么 “你要把這個破滅斬裝在一個奶媽身上?”其實很簡單,這個破滅斬就是一個過渡用的,幾乎我都沒看過這技能出現過,由于是5星法術 增加戰(zhàn)斗力比紫色的多所以放在那里,但是,最主要的原因是,因為戰(zhàn)意比天賦的戰(zhàn)意需求低,上面我也說過,往后戰(zhàn)意越來越高,系統就會默認,你的護法最高戰(zhàn) 意的法術與天賦,那么這樣一來 神農的天賦技能比破滅斬的戰(zhàn)意要高,所以系統就會選擇天賦技能來釋放,自然你就能復活的人多了,如果你放置的 40戰(zhàn)意的法術,那么系統就會選擇40的戰(zhàn)意來釋放法術了
總的一句話就是,如果你想讓哪個法術在戰(zhàn)場上出的多,那么 你就讓別的法術戰(zhàn)意需求比這個法術要低,那么系統就會判斷高的戰(zhàn)意來釋放
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