[樂游網導讀]游戲將秉承《實況足球》系列優秀傳統,帶來一次“最徹底的革命”,大幅改進游戲玩法,向真實足球體驗進化。
那么,相信科學人,大概對游戲有研究的人會發現,當你罰任意球前,游戲內核會隨機出現一組“亂數”,我們比如說100以下是標準,要是你的亂數小于100,你踢出去的球才能按你瞄的路線走(不代表進球),而大于100,就是同樣的力量你也是踢的一個高了,一個也許進了。 Konami官方今天正式宣布實況足球2011的Demo。將在9月15號為PC和PS3主機平臺試玩。
幻覺流請你遠離,因為你可能要說同樣的力量球打高因為你沒按L2,同樣的力量球打低了因為你沒按R2,哈哈哈哈哈哈哈哈。
游戲將秉承《實況足球》系列優秀傳統,帶來一次“最徹底的革命”,大幅改進游戲玩法,向真實足球體驗進化。說明雖然沒按路線走,游戲內核在不停的運行這些“亂數”。比如出現5個亂數吧,94 101 95 97。從亂數可以看出,只有一個101,其余都還是100以內的,因此,踢4腳,最起碼有3腳可以按照自己瞄的路線走,可以判定,這人的任意球精度會在90以上。當然亂數不是只有這5個,會是很多組好幾十好幾百組,我只是舉個例子。踢高了的誰球,按照幻覺流來說,你R2沒按住!其實不然,這個亂數是大于100了。亂數的大小,是和能力數值有關系的,要是一個門將在射門時,他的亂數也許是:197 145 260 232 187 123要是一個好前鋒他產生的亂數是87 95 105 94 20 67等等。游戲的很多地方都在出現這些亂數。這就是所謂的“即時演算”!!!
要是再有不明白的就去“百度一下”說的比我明白!
實的游戲畫面。《PES 2011》將在今年秋天發售,登岸X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大平臺。
傳球部分完全改成手動控制力度
游戲速度可進行四段調整
新作核心要素:一對一
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